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為什么Apple的3D Touch技術(shù)沒有其他廠商推出呢?

要回答這個問題我覺得可以先思考一個問題 , 為什么蘋果想要弄3D touch?從iPhone 6s開始 , taptic engine出現(xiàn)在了我們視野當中 , iOS 9是第一個與3D touch接壤的版本 , 當年iPhone 6s被詬病為最無誠意的升級因為3D touch并不是一個特別好用的功能 , 那蘋果為什么還要這樣大費周章在15年9月的發(fā)布會上極力渲染呢?目的就是鋪墊 , 3Dtouch只是觸碰感應交互的第一步 , iOS 10的時候 , 線性馬達底層API開放 , 很多選擇菜單地方都有了震動回饋……這種回饋在iPhone 7上得到了加強:更大的馬達 , 以至于蘋果去掉了3.5mm耳機接口 。這個馬達給了iPhone 7home鍵最出色的震動回饋 , 以及各種細節(jié)也有震動回饋 , 以至于你用慣了你會發(fā)現(xiàn)它必不可少 。這也是全面屏技術(shù)所需要的:沒有了home鍵 , 必須要有一種方式取代之 。這就是全屏3D touch 。

安卓首先第一大難題是沒有開發(fā)者愿意為裝門一個手機寫這個程序……因為沒有任何一個安卓手機的生態(tài)鏈可以與iOS相抗衡 。既然這是大家公認的事實那么安卓只能從其他地方超車:比如相機 , 電池容量 , 快充 , 分辨率…… 安卓主要把精力集中在這些地方 , 而不是盲目跟進,否則風險太大極有可能得不償失 。

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【為什么Apple的3D Touch技術(shù)沒有其他廠商推出呢?】蘋果的3D Touch功能 , 最早是在iPhone 6s上推出的 , 在手機常規(guī)2D操作邏輯的基礎(chǔ)上 , 新增了壓力感應 。由ReTina屏幕和Strain Gauges應變傳感器相互配合 , 在incell屏幕模組下方 , 增加了一層傳感器 , 共有8X12 , 96個電容壓力傳感器 。當你的手指按壓屏幕時 , 屏幕發(fā)生形變 , 一個電極靠近另一個電極 , 中間的電容發(fā)生變化 , 壓力就被檢測出來了 。跟靜電容鍵盤一樣 , 都是靠電容變化量進行識別的 。

從iPhone 6s到現(xiàn)在iPhone X , 3D-Touch功能一直都在 , 眾安卓廠商也沒有閑著 , 推出了類似的操作邏輯 , 比如華為有Force Touch , 堅果有大爆炸 , 魅族有3D press等 , 都是通過手指的垂直操作進行功能實現(xiàn) 。可是手機應用有個繞不過去的問題 , 就是適配是否全面 。

蘋果的iOS系統(tǒng)就自家再用 , 軟件廠商用一套API接入蘋果 , 支持3D-Touch的設(shè)備就都能用了 。而用安卓系統(tǒng)的廠商眾多 , 大部分都是自己的定制的UI 。適配一個機型還好 , 一躲起來就不好搞了 。

再加上3D-Touch的功能發(fā)展了這么多年 , 實際用起來也并沒有多大的改變用戶的操作習慣 , 不說可有可無 , 但也不是剛需 。所以安卓方?jīng)]有強力跟進也就無可厚非啦 。


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因為3D Touch也有一個生態(tài)的問題 , 蘋果的封閉化生態(tài)這在這點上體現(xiàn)了它的優(yōu)勢 。

先不說蘋果的3D Touch好不好用 , 對于開發(fā)APP的程序員來說 , 因為蘋果提供了統(tǒng)一的借口 , 程序員只需要為APP開發(fā)一次3D Touch功能就能在所有型號的蘋果手機上使用 。

而在安卓陣營中 , 由于谷歌并沒有為類似3D Touch的功能開發(fā)統(tǒng)一的程序接口 , 為了實現(xiàn)類似功能的廠商只能各自為陣 。也就是說程序員為華為手機開發(fā)的“3D Touch功”能在其它手機上(例如:魅族)還要重新開發(fā)一遍 , 非常麻煩 。

并且目前像小米、OPPO、VIVO等主流安卓手機廠商都還不支持類似3D Touch的功能 , 因為這項功能雖然說有時候挺好用 , 比如在蘋果手機上用力按壓微信可以直接掃描二維碼或者顯示自己的二維碼 , 但其實使用的頻率并不是那么的高 , 而且要支持力度按壓的話手機屏幕的成本會進一步提高 , 所以對于賣的相對便宜的安卓廠商來說熱情也就沒有那么大了 。

到底3D Touch好不好用 , 我個人使用下來除了微信以外其它APP好像的確不怎么用得著 , 我覺得還是屬于比較低頻的應用 。如果還有其他3D Touch技巧的話也請大家留言 , 先謝謝了!


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