元宇宙可以說是2021年最火的概念 , 覆蓋了各行各業(yè) , 那么到底什么才是元宇宙 , 元宇宙又會帶來什么呢?游戲日報的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目 , 會帶大家一點點拆解 。第65篇我們來聊聊:VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪五大階段?

文章插圖
1、技術(shù)萌芽期(1968-2012)
Ivan Sutherlan 是美國計算機圖形學之父 , 其在1968年組織開發(fā)了首個計算機圖形驅(qū)動的頭盔顯示器以及頭部追蹤系統(tǒng) 。在1968-2012年這個期間 , VR/AR被當作新技術(shù)提出來并開始逐漸進入到大眾的視野中 。

文章插圖
【ar和vr技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢 ar發(fā)展史分為幾個階段】 2、期望膨脹期(2012-2016)
隨著VR/AR概念大熱 , 眾多資本開始倉促涌入 , 生產(chǎn)出大量VR/AR設備 , 意圖占領(lǐng)先機 。
期間 , 谷歌、Facebook先后發(fā)力 , 推出了Google Glass 的一代眼鏡產(chǎn)品以及VR頭盔等設備 。隨后微軟、Sony、三星、HTC等大廠也先后參與進來 。
2015年到2016年VR/AR市場到達最高點 , 第一代面向大眾的VR終端出現(xiàn);微軟推出AR終端Hololens 。

文章插圖
3、低谷期(2016-2019)
由于大量資本的倉促涌入 , 網(wǎng)絡、硬件設施以及內(nèi)容應用這核心的三大方向發(fā)展遭遇瓶頸期 , 新的商業(yè)模式尚未被開發(fā)出來 , 資本市場熱度下降 , 前景逐漸不被看好 。行業(yè)剩余企業(yè)縮緊發(fā)展 , 2019年開始 , Oculus、微軟、華為等各大巨頭開始推出新一代硬件產(chǎn)品 。
4、復蘇期(2019 至今)
隨著網(wǎng)絡以及硬件技術(shù)瓶頸突破 , 2019年起 , 5G技術(shù)開始全球普及 , 讓VR/AR這一核心應用場景再次被認識 , 行業(yè)正式進入復蘇期 。
期間各種爆款VR游戲涌現(xiàn) , 讓VR設備需求量大增 , 截止2020年 , VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資活躍 , 不管是金額還是數(shù)量 , 都不輸2016年的巔峰時期 。

文章插圖
5、生產(chǎn)穩(wěn)定期
隨著全真互聯(lián)網(wǎng)時代的到來 , VR/AR能夠被應用到更加廣泛的場景 , 穩(wěn)定性便攜性大大提升 , 能夠滿足用戶的各種需求 , 屆時VR/AR將進入生產(chǎn)穩(wěn)定期 。
本期介紹就到這里了 , 下一期游戲日報仙仙將會帶大家了解下Soul為什么被稱為社交元宇宙?
推薦閱讀
- 3d眼鏡紅藍是什么意思,3d眼鏡紅綠和紅藍有什么區(qū)別
- 馨字和什么搭配好 馨字女孩取名
- 梭子蟹和珍寶蟹有什么區(qū)別
- 各種保鮮方法有什么優(yōu)點和不足
- 精英律師何賽和誰在一起了 精英律師和何賽一起的是誰
- wow所有旅行和傳送方式 魔獸世界外域怎么去
- 羋月和黃歇什么關(guān)系
- 速度和力量的關(guān)系
- 高中數(shù)學和高中化學是什么關(guān)系 高中學的化學屬于什么化學
- 以德報怨 何以報德這句話的來歷和意義是什么 以直報怨
