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《青春環(huán)游記3》口碑?dāng)嘌孪碌敖鹬鬟^多”是原罪?( 三 )



《青春環(huán)游記3》口碑?dāng)嘌孪碌敖鹬鬟^多”是原罪?

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這些品牌logo的密集存在,一定程度上影響了節(jié)目的視覺效果。從全景來看,這些物料與節(jié)目的場景不搭,比如,嘉賓學(xué)習(xí)蘇繡的工作室整體風(fēng)格是古香古色的,海鮮金標(biāo)生抽作為廚房用品融入到這一場景極不協(xié)調(diào),破壞了原有的文化氛圍,可以說是大煞風(fēng)景。從近景來看,嘉賓特寫的背景也大都有品牌logo相關(guān)的元素,并占據(jù)畫面很大的比例。

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某種意義而言,《青春環(huán)游記3》為了滿足“金主爸爸”們的廣告權(quán)益,一定程度上犧牲了節(jié)目本身的內(nèi)容品質(zhì),是因商業(yè)性犧牲藝術(shù)性的一大表現(xiàn)。
另一種是單獨(dú)拍攝品牌相關(guān)的物料當(dāng)做空鏡來用,通過后期剪穿插到節(jié)目里。
在游戲過程中穿插廣告空境的方式有兩種:
一種是穿插純品牌空境,這類空境大多比較精美,比如在猜歌游戲中多次出現(xiàn)的七貓品牌LOGO的空境,還搭配了與之同色系的花卉、擺件等,整體觀感不錯,重復(fù)使用率高。

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具體來看,在游戲開始前,導(dǎo)演引入話題的過程中,會插入一到兩個廣告空境;在游戲輪次交替過程中,如在含有國風(fēng)元素歌曲的游戲環(huán)節(jié)中,播放下一個人的歌單之前會插入七貓等品牌的空境;在游戲結(jié)束后,轉(zhuǎn)向另一環(huán)節(jié)的過程中,則會“品牌空境+戶外風(fēng)景空境”交替的形式進(jìn)行一到兩輪過渡,這樣周期性出現(xiàn)的大量廣告空境,給人一種“在廣告中看節(jié)目”的感覺。
另一種是在游戲主場景內(nèi),以品牌logo廣告牌為前景,以所有的嘉賓為背景,以前實(shí)后虛的方式突出廣告品牌,在首期節(jié)目最后的游戲環(huán)節(jié)中,海鮮生抽、七貓、貝因美愛加奶粉、上好佳鮮蝦條都以這樣的方式出現(xiàn)。

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客觀來說,在游戲過程中,高頻次的穿插廣告空境非常影響用戶的觀看體驗(yàn)。尤其《青春環(huán)游記3》游戲的特質(zhì)在于,觀眾能夠沉浸式參與答題,品牌廣告空境的頻繁出現(xiàn),打斷了觀眾的思緒,讓觀眾在游戲過程中“跳進(jìn)跳出”,難以專注于內(nèi)容本身,也使得品牌空有曝光,難有銷量與口碑。
從目前所播的兩期節(jié)目來看,一心只為品牌服務(wù)的《青春環(huán)游記3》,面對金主爸爸的各式需求,在節(jié)目制作上幾乎忘記了初心,而在商業(yè)植入上似乎過于追求“量”的完成,一味地追求品牌露出,卻并不注重植入方式的合理性與轉(zhuǎn)換率,最終也難以讓品牌方真正受益。
集齊了七家國民大品牌,這說明《青春環(huán)游記》這一IP的吸金能力,在此過程中,也集齊了新老觀眾針對廣告植入的吐槽,這也說明《青春環(huán)游記3》在商務(wù)植入上的種種缺陷,以眼前利益犧牲了節(jié)目IP的長遠(yuǎn)價值,極有可能在失了民心的同時,最終也丟了商譽(yù)。
讀娛君認(rèn)為,品牌贊助是綜藝節(jié)目的經(jīng)濟(jì)支撐,綜藝節(jié)目是品牌營銷的重要載體,二者屬于相互成全的關(guān)系,《青春環(huán)游記3》之所以開播即“群嘲”,原因在于綜藝在藝術(shù)性與商業(yè)性之間未能保持平衡,也就是說,品牌合作并非原罪,“罪過”在于合作方式,那么,后續(xù)節(jié)目組是否會對此進(jìn)行調(diào)整與升級,還待觀望。
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