游戲|從頻繁聯(lián)動(dòng)到新游上線 《鎮(zhèn)魂街》緣何成為游戲市場(chǎng)香餑餑( 二 )
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)此前發(fā)布的《2020-2021移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》顯示,近年來IP改編游戲收入規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),僅在移動(dòng)游戲領(lǐng)域便已從2017年的745.6億元增長(zhǎng)至2020年的1243.3億元,突破千億元規(guī)模,而在2021年,收入規(guī)模預(yù)計(jì)可達(dá)超1400億元。且現(xiàn)階段移動(dòng)游戲IP核心用戶規(guī)模超過1.5億,泛用戶規(guī)模超過1.8億,六成以上IP用戶具備穩(wěn)定付費(fèi)習(xí)慣,IP用戶高付費(fèi)用戶占比更高。
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫(kù)研究員李杰認(rèn)為,IP改編風(fēng)行于多個(gè)領(lǐng)域,尤其是在文娛市場(chǎng),IP的聯(lián)動(dòng)、改編更為密集,這也是在挖掘內(nèi)容更大的市場(chǎng)價(jià)值,IP本身并沒有好或壞的定義,關(guān)鍵在于開發(fā)者、改編者的操作,通過合適的運(yùn)營(yíng)并推出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,便能讓IP的含金量進(jìn)一步提升,假若未能找到市場(chǎng)需求并推出高質(zhì)量產(chǎn)品,受眾的眼睛是雪亮的,會(huì)自動(dòng)分辨并選擇是否放棄。
北京商報(bào)采訪人員 鄭蕊
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