游戲|從頻繁聯(lián)動(dòng)到新游上線 《鎮(zhèn)魂街》緣何成為游戲市場(chǎng)香餑餑
國(guó)漫《鎮(zhèn)魂街》不只受到諸多動(dòng)漫迷的青睞,也成為游戲市場(chǎng)的寵兒,多款授權(quán)新游已正式公測(cè)或等待上線。其中,上線還未滿一個(gè)月的正版IP授權(quán)手游《鎮(zhèn)魂街:武神軀》近段時(shí)間接連上線新角色并進(jìn)行活動(dòng)更新,另一款I(lǐng)P授權(quán)手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》也正在籌備中,等待在今年上線。而在此前,《鎮(zhèn)魂街》還時(shí)常與其他手游聯(lián)動(dòng),也吸引不少粉絲和玩家的關(guān)注。不可否認(rèn)的是,《鎮(zhèn)魂街》通過(guò)動(dòng)漫作品積累的粉絲幫助自身成為游戲市場(chǎng)的香餑餑,但已上線新游出現(xiàn)的口碑分化也意味著如何實(shí)現(xiàn)粉絲和玩家的雙重訴求,仍是該IP需要持續(xù)探索的領(lǐng)域。
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授權(quán)新游動(dòng)作不斷
IP改編游戲的市場(chǎng)規(guī)模正逐年走高,不少積攢了高人氣的IP也成為游戲市場(chǎng)眼中的寵兒,紛紛進(jìn)行各式各樣的聯(lián)動(dòng)和改編,國(guó)漫IP《鎮(zhèn)魂街》便是其中之一。
公開資料顯示,由國(guó)漫《鎮(zhèn)魂街》正版授權(quán)的手游《鎮(zhèn)魂街:武神軀》于今年3月正式上線,截至4月11日,該游戲雖然上線時(shí)間還不滿一個(gè)月,但已經(jīng)吸引眾多玩家的關(guān)注和下載。據(jù)TapTap和華為應(yīng)用市場(chǎng)的數(shù)據(jù)顯示,《鎮(zhèn)魂街:武神軀》的下載量分別為17.97萬(wàn)次和32萬(wàn)次,此外,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,在iPhone和iPad卡牌手游免費(fèi)榜中,該游戲則分別排在第19位和第17位。
正當(dāng)《鎮(zhèn)魂街:武神軀》持續(xù)進(jìn)行更新,并在游戲內(nèi)上線新角色、推出更多活動(dòng)之時(shí),另一款同樣獲得IP授權(quán)的新游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》正在籌備中,等待著今年與玩家和粉絲見(jiàn)面。
去年12月,一則中手游與有妖氣正式達(dá)成戰(zhàn)略合作的消息對(duì)外公布,其中中手游將獲得包括《鎮(zhèn)魂街》在內(nèi)的多部頭部IP作品的優(yōu)先游戲改編權(quán),并透露ARPG類手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》已經(jīng)啟動(dòng)研發(fā)。而在中手游日前發(fā)布的2020年財(cái)報(bào)中,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的名字再次出現(xiàn),并被列在了2021年計(jì)劃推出的游戲產(chǎn)品列表中。據(jù)TapTap顯示,目前該游戲的預(yù)約量已經(jīng)超過(guò)25萬(wàn)。
多款授權(quán)新游的出現(xiàn)無(wú)疑令I(lǐng)P原有粉絲興奮不已,而這在部分從業(yè)者眼中看來(lái),也是一件常事,且IP《鎮(zhèn)魂街》早在新游上線前,便不斷與其他游戲作品進(jìn)行過(guò)聯(lián)動(dòng),如游戲《天諭》便曾與《鎮(zhèn)魂街》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),并推出了專屬劇情“鎮(zhèn)魂驚世”。此外,《蜀門手游》《少年三國(guó)志》等游戲,也曾通過(guò)引入人物角色、增添部分劇情或場(chǎng)景等形式,與IP《鎮(zhèn)魂街》聯(lián)動(dòng),在當(dāng)時(shí)引起一陣熱議。
共通屬性成誘因
IP《鎮(zhèn)魂街》在游戲市場(chǎng)如此吃香,首先離不開該IP自身?yè)碛械氖鼙娪绊懥Α?br />自漫畫《鎮(zhèn)魂街》2010年開始連載以來(lái),雖然十年時(shí)間過(guò)去了,但一直是國(guó)漫市場(chǎng)的熱門作品,至今仍在有妖氣的精品榜排名中位居首位,同時(shí)漫畫總點(diǎn)擊量也達(dá)到了50.36億次,擁有不菲的人氣。
而在漫畫作品之外,該IP此前在其他領(lǐng)域的改編同樣也熱度居高不下。以動(dòng)畫作品為例,2016年上線的《鎮(zhèn)魂街》第一季,現(xiàn)階段已在嗶哩嗶哩上獲得4.5億次播放量,彈幕量為353.4萬(wàn),系列追番人數(shù)則達(dá)到749.4萬(wàn)。而2019年上線的《鎮(zhèn)魂街》第二季雖然中途因觀眾反饋不佳而暫時(shí)停播,但目前也已在嗶哩嗶哩上達(dá)到1.8億次播放量,且現(xiàn)階段第二季動(dòng)畫已確定在今年5月重播,使得該部動(dòng)畫的熱度日益攀升。
“IP改編游戲的優(yōu)勢(shì)之一是受眾基礎(chǔ),且這一受眾基礎(chǔ)并不單單是讓游戲能更快地被目標(biāo)受眾得知,還有機(jī)會(huì)通過(guò)目標(biāo)受眾間的傳播進(jìn)一步擴(kuò)大受眾群,游戲產(chǎn)品的曝光度也會(huì)隨之提升。”游戲行業(yè)分析師趙勇如是說(shuō)。
IP本身的熱度成為游戲產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)的鋪墊,而《鎮(zhèn)魂街》本身的內(nèi)容題材也是游戲市場(chǎng)較為青睞的類型。在趙勇看來(lái),“《鎮(zhèn)魂街》漫畫本身帶有少年熱血漫的屬性,同時(shí)也融入了魔幻的色彩,且漫畫與游戲本身便均屬于二次元的大市場(chǎng)中,擁有部分喜好相同的受眾,因此也會(huì)成為游戲市場(chǎng)愿意選擇的IP改編對(duì)象”。
消除口碑爭(zhēng)議去隱患
雖然IP聯(lián)動(dòng)、授權(quán)頻頻,但部分游戲產(chǎn)品仍面臨口碑上的爭(zhēng)議,以《鎮(zhèn)魂街:武神軀》為例,不少玩家便認(rèn)為該游戲存在過(guò)于氪金、玩法設(shè)計(jì)有欠缺等問(wèn)題,在TapTap和華為應(yīng)用市場(chǎng)中,該游戲的評(píng)分分別為4.7分和3分。
玩家丁先生向北京商報(bào)采訪人員表示,“現(xiàn)在很多游戲都會(huì)想讓玩家付費(fèi),但《鎮(zhèn)魂街:武神軀》的設(shè)置有些過(guò)于氪金,抽卡爆率也較低,如果不充錢感覺(jué)很難繼續(xù)玩下去,升級(jí)難、獲得游戲材料也難”。
針對(duì)玩家的體驗(yàn)反饋,北京商報(bào)采訪人員聯(lián)系該游戲,截至發(fā)稿時(shí)暫未得到對(duì)方的回應(yīng)。而在相關(guān)平臺(tái),該游戲的客戶則曾回復(fù)部分游戲玩家稱,“對(duì)于氪金問(wèn)題,游戲里已經(jīng)有很多福利活動(dòng),副本等都贈(zèng)送材料,更多的活躍活動(dòng)和福利也已經(jīng)在開發(fā)中了,實(shí)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)也新增了福利,免費(fèi)參與即可領(lǐng)取大量獎(jiǎng)勵(lì),另外我們還在增加各項(xiàng)資源和福利的產(chǎn)出”。
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