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如何自己創(chuàng)造軟件游戲 怎么創(chuàng)造游戲

到現(xiàn)在為止,你至少考慮過你希望這個游戲是什么樣子,你有一套媒體可以使用 。大量免費的圖形和音效只是谷歌搜索的地方 。深圳生活網(wǎng)的Dacity和GIMP是編輯你所獲得或創(chuàng)作的任何內(nèi)容必不可少的工具 。
第六步:寫一個游戲 。
一旦你選擇了一個引擎或者使用了自己的框架,你實際上就可以自己編寫游戲邏輯了 。理想情況下,在花費無數(shù)個小時之前,你已經(jīng)完整地閱讀了至少一篇文章,你將永遠不會回到創(chuàng)建一個“引擎”的過程 。這個“引擎”超出了它的作用,幾乎無法使用,但還不足以獨立運行 。你的框架應該為構建對象交互提供一個基礎(但不一定要定義它),并處理所有的渲染和其他底層細節(jié),比如物理 。邏輯本身會定義對象交互(比如通過定義GameObject的子類),游戲規(guī)則(比如什么構成輸贏),游戲初始狀態(tài)(先加載哪個地圖,從哪個物品開始等等 。),并包含游戲主循環(huán) 。
游戲的主電路是什么?簡單來說:這是一個循環(huán),主循環(huán) 。想想看,玩游戲的時候,會不斷重復什么 。這些都是這個神秘循環(huán)中包含的東西 。比如每次迭代游戲都要更新所有的對象,然后全部畫在屏幕上 。除了更新和繪制,主循環(huán)可能還負責計時 。對于用戶來說,更新太多游戲看起來非常快,可能太難了 。以光速思考乒乓球 。理想情況下,這個循環(huán)將使用您之前創(chuàng)建的框架,并且非常簡單 。
第七步:從中取出一些東西 。
創(chuàng)建一個獨立于游戲邏輯的框架,主要是為了讓你學會寫可重用的代碼 。
【如何自己創(chuàng)造軟件游戲 怎么創(chuàng)造游戲】新手放棄項目的一個主要原因是,他們花費大量的時間和精力試圖為自己的游戲“編寫一個引擎”,但他們?nèi)匀徊恢酪粋€好的引擎甚至包括什么,或者一個結構/接口是否真的可以工作 。浪費了所有的時間后,他們沒有什么可展示的,然后他們泄氣了,放棄了 。
通過先寫游戲,再寫可復用代碼,理想情況下,你會得到你能看到的東西 。這是對你努力的真正回報,也是繼續(xù)努力的理由 。
考慮在游戲中加入這些:
嘗試用游戲代碼做便攜模塊 。
編寫一個偉大的資源管理器或優(yōu)秀的類來處理鍵盤輸入,并使它們完全可移植 。第八步:包裝和分發(fā)
將所有需要的文件打包到一個壓縮文件、壓縮存檔或可執(zhí)行安裝程序中,并發(fā)送給每個人!

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