游戲 元宇宙:人類進化之路
進化是什么?
如果你看過艾舍爾表達怪圈的畫作,就會明白為什么進化的方向是一個需要探討的話題。
因為我們無法論證所身處的這個宇宙世界是否存在莫比烏斯環(huán)的扭曲狀態(tài)——每一小步的前進(科技的更新迭代)并不能表示整個群體是在進化,可能只是邁向起點(意味著退化)的另一種不直觀的方式而已。
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元宇宙的出現(xiàn),讓這個問題的解答出現(xiàn)了一絲曙光。
當然,筆者并沒有樂觀到認為元宇宙就一定代表了進化的方向,但它一路走來的發(fā)展,確實給我們展示了一個理想的關于進化的定義——升維。
離開怪圈的唯一方法是站在怪圈之外,從高維俯視它。
就讓我們踏上這趟進化之旅。
Version2.0 電子游戲是一切的開始
如之前RCT的文章中所提到的,游戲作為一個人類創(chuàng)造出的模擬器,它的維度是低于人類所處的維度的。換句話說,如果我們認為人類是處在一個三維的世界,那么游戲世界是二維的,本質(zhì)上它只是試圖通過模擬來博得真正主人——人類的歡心。
二維?明明那些畫面精美的3A大作已經(jīng)讓人們能夠在里面體驗一個開放世界的各種可能了。
的確,在當下這個時代,游戲已經(jīng)不像幾百上千年前,只有下棋,打牌等簡單的形式了。計算機誕生后,隨著程序員和設計師的腦洞大開,游戲的開放度增添了許多,現(xiàn)在大家在steam,NS,PS5上體驗的各類大作,很多都是開放式的內(nèi)容。你可以在游戲中打怪升級,可以在游戲中戀愛結婚,也可以在游戲中努力賺錢。開放式的劇情似乎可以根據(jù)你的游戲行為發(fā)展出無數(shù)的變化。
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有趣的是,我們換一個視角,假設你媽正在一邊看著你打游戲,你猜她看到的是什么?
她看到的只是一個沉迷于通過手柄和一堆服務器上的代碼打交道的網(wǎng)癮少年。
游戲中無數(shù)的結局,只是代碼設定的無數(shù),實際上并不存在無限的開放。游戲的邊界被死死的框定在了代碼所限的范圍內(nèi),游戲中豐富多彩的人物只是一個道具而已。
作為一個三維世界的人類,你媽只需要一個電源按鍵便可以讓一切消失的無影無蹤,如果恰到好處,可能你努力幾周的成果都可以付之一炬。
人類,只手遮天。
但這已經(jīng)在不經(jīng)意間構成了元宇宙的第一塊拼圖——人類完全控制下的游戲世界。
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我在 Minecraft 中建城市!
Version2.1 鏈游是一個小小的補丁升級版
區(qū)塊鏈技術的出現(xiàn),像是打開了潘多拉的魔盒,創(chuàng)造了一個新的游戲世界——鏈游。不過,現(xiàn)在的很多鏈游,并沒有給傳統(tǒng)游戲帶來了質(zhì)的飛躍,更像是一個升級版補丁,而且更糟的是,這個補丁在體驗感上甚至是完全落后于傳統(tǒng)游戲的,鏈上確認速度的緩慢,游戲的品類匱乏等等都是補丁的bug。
那么升級體現(xiàn)在哪?
這個補丁的作用并不是從游戲內(nèi)容以及形式上改變游戲是人類的附屬的本質(zhì),而是改變了以前傳統(tǒng)游戲被人類單點控制的關系。現(xiàn)在的服務器不會因為一個團隊的放棄維護而從此消失,游戲與人類的關系從1對1的映射,改成了1對多的映射,但是毫無疑問,人類依舊是游戲的主宰,游戲人物的生殺大權仍控制在人類的手中。智能合約并不是不能改變,而是需要更廣泛的人類參與才能改變。
這便帶來了元宇宙的第二塊拼圖——嵌套在第一塊拼圖上的去中心化游戲世界。在我看來,這個部分的升維最多構成2維到2.1維的提升。
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但是,區(qū)塊鏈技術在另一個非游戲?qū)兕I域的貢獻,將反哺到游戲世界中,并構成一塊元宇宙中極其重要的拼圖。
Version2.5數(shù)字貨幣
這個伴隨著區(qū)塊鏈一開始就誕生的概念已經(jīng)滲透到了行業(yè)的每一個角落,我們在這里拋開其他角度不談,只關注數(shù)字貨幣在游戲,鏈游以及未來完整元宇宙中的作用和地位。
游戲中的數(shù)字橋梁
傳統(tǒng)游戲中沒有貨幣,只有橋梁。
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橋梁和貨幣的區(qū)別在哪里?橋梁是有一個明確對岸的,而貨幣可以一座隨意變動的通道,并不一定需要在獲得開始指定一個去向。在游戲中發(fā)現(xiàn)一個路邊楚楚可憐的小女孩NPC,想要伸出援手幫她一把,捐一把金幣給她,對不起,劇情并沒有這個自由度。你的金幣可以買到預設的黃金打造的頂級裝備,但是,你無法隨意給予他人。
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