pes5系列歷程介紹 pes5是什么游戲

題案:從2006到現在,實況足球應該是作者在其它平臺/主機中投入最多時間玩的游戲了,作為一個足球的愛好者,雖然PLAY技術水平不高,但是感受也很深,據此發文記錄 。
PES4對應2004-2006前,作者是入坑是在PES4,即實況足球8,這一年2006正好是世界杯年 。

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當時流行強力前鋒,強調的是爆發力和沖擊力,因此羅納爾多、維埃里、舍甫琴科、阿德里亞諾都是這一作的王牌前鋒,AC米蘭、國米,巴西和意大利都相當好用,符合2002年以來的球壇動向,直塞到位后的前鋒追不上、擠不動、拉不倒 。遠射是這一作第二個比較顯著的特點,卡洛斯、里瑟、齊達內、皮爾洛、杰拉德都有一腳禁區外的爆射 。
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這一作在當年應該超過了所有足球游戲,是入坑人數最多的一作 。
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PES5這一作也就是WE9,如曇花一現,WE10就出現了 。現在在網上也比較難找到安裝源 。
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PES6PES6/WE10感覺是WE9的升級版本,各方面都比WE9精致 。
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這一作的代言是阿德里亞諾,巴西陣中流星一般的球星 。因而這一作突出了爆射,在弧頂的爆射命中率超高 。
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典型的卡洛斯、里瑟、杰拉德、蘭帕德,斜推后的一腳直飛球門死角 。
還開啟了遠射+R2兜弧線找角度的射術 。
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挑傳直塞異常準確,因此4前鋒中場快速轉移的打法也相當流行,如紐卡斯爾 。
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這一作有一個有趣的設定是穿著動物的衣服踢球,2333333333333333~
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踢起來居然手感是一樣的 。
PES2009-PES2013對應2008-2012,這幾年,巴塞和西班牙強勢崛起,統治了世界足壇5年之久 。TITAKIKA和傳控流大行其道 。實況也于是也應勢加強了短傳球,接球反應時間變短,停球更近身,優化一腳出球 。
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PES2012起,引擎不斷優化,畫畫更加流暢 。
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下底傳中的準確度雖然很低,但是速度是最快的,爽點滿滿 。加上短傳傳接的銜接一流,很容易就可以打出行云流水般的TITAKIKA 。
至此,可以總結到:PES2013是這個階段作品的一個新高度 。
PES2014-PES2016可能跟FIFA給的壓力有關,從PES2014開始,感覺實況系列進入了迷途期 。一方面換了新的游戲引擎 。另一方面,2013-2016年,各聯賽新老交替,沒有出現什么統治性的打法 。
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最成功的隊伍里,西甲皇馬巴塞拿歐冠但保證不了聯賽冠軍,西蒙尼的“流氓式”踢法偷掉了一些獎杯;拜仁的瓜式傳控只能在德甲獨大;法甲供出了大巴黎但敗在沒有大野練級;英超球隊全面暗淡無光,狐貍城異軍突起創造了奇跡 。于是游戲整體節奏減慢,球員數據全面收縮,射門準確度降低,技術動作變差,當初的強力前鋒不再,直塞不再形成突破,短傳也慢悠悠轉 。以前的爽點都沒有了,所以有人說這2014實況是最差的實況 。
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但我反而覺得,2014才真正開啟了實況時代 。得益于引擎,畫面進一步模擬顯示,那種“卡通人上安個人臉”的感覺終于有了轉變 。沒有了太強的球員和球隊,和現實進一步匹配 。
但是每一作又都有一些側重,比如PES2015的準確挑傳和插上加強等 。
PES2017-PES20192016-2019年,皇馬仍然特別強橫,歐冠3連宣示著玄學風格的形成 。(笑)
皇馬的踢法,其實是防反+中場控制+個人突破,從實況2017起也匹配了這一點,保持禁區防守,加強中場控制,然后交給強力的前鋒解決問題 。
2018年開始,利物浦崛起,起初是渣叔瘋狗流的高位壓迫和全場覆蓋,給予了三叉戟練級的空間,三叉戟相互的配合進球效率變得奇高,先保證得分 。然后,買來范戴克和阿里森,后場防守提升了幾個級別,也解放了兩個邊后衛 。最后,中場工兵式的BOX2BOX的控制,不華麗但足夠實用 。
利物浦的踢法,進攻上:后場保固后通過邊路快速傳遞到前場,或者中后衛一腳過頂長傳球找邊衛(曼城和熱刺也有這一招) 。防守上:全員后撤防守,中場主要用來攔截而不是向前,擼強力的中后衛、門將和后腰 。
PES2018和2019都非常強調對空間的把握,各支隊伍的局部壓迫都非常突出,每一分鐘就可能有10次就地反搶,稍稍停球過遠,或者身體朝向有不好就會有三個大漢過來斷球,逼迫玩家倉促出球 。對球員身體、護球的技術以及對隊友站位的要求都非常高,出球點必須足夠多才能對球有很好的控制 。
而這些都是今時今日現代足球最關鍵的元素,實況讓不能下場的玩家也能好好體驗了一把足球組織的魅力 。
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所以,讓我們期待2019年09月10日已經上市PES2020吧!
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