骨骼動(dòng)畫是什么原理
【骨骼動(dòng)畫是什么原理】骨骼動(dòng)畫的基本原理就是首先控制各個(gè)骨骼和關(guān)節(jié) , 再使符在上面的skinned mesh與其匹配 。在骨骼蒙皮動(dòng)畫中 , 一個(gè)角色由作為皮膚的單一網(wǎng)格模型和按照一定層次組織起來的骨骼組成 。骨骼層次描述了角色的結(jié)構(gòu) , 就像關(guān)節(jié)動(dòng)畫中的不同部分一樣 , 骨骼蒙皮動(dòng)畫中的骨骼按照角色的特點(diǎn)組成一個(gè)層次結(jié)構(gòu) 。
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