典韋打野技巧和意識 典韋怎么玩
作者:NGA-A1328053153
首先,玩典韋的人一定要有一顆堅(jiān)強(qiáng)的心 。為什么這么說?因?yàn)樵酵娴漤f,越難找到典韋 。你需要更強(qiáng)的意識才能贏 。典韋自身的機(jī)制無法通過操作來彌補(bǔ)意識的缺失,只能靠意識 。
當(dāng)你選典韋的時(shí)候,你的隊(duì)友此時(shí)已經(jīng)在質(zhì)疑你了 。很多人對這個英雄的印象就是腿短手短,切不了C位,容易放風(fēng)箏,簡單沒腦子,前期太弱 。當(dāng)然,這不能怪他們 。畢竟典韋的機(jī)制是這樣的 。甚至有隊(duì)友看到你拿出典韋,心態(tài)爆炸,被各種言語嘲諷,懷疑你故意想掉分或者演員,懷疑你在玩典韋 。
但是當(dāng)我想到這個英雄在王者峽谷陪伴了我兩三年,有過開心,有過傷心,有過憤怒,有過失望,有過驚訝,有過驕傲,有過失去自信,我就不能放棄他,所以我不會放棄典韋 。

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一、英雄技能分析
被動,通過擊殺助攻獲得攻擊力,相當(dāng)于150金幣 。對風(fēng)被動就好,逆風(fēng)沒用 。沒有人的頭部助攻相當(dāng)于被動 。
一、技能,解除自控效果,debuff解除不了,東皇張亮大招解決不了,下一次普攻會改為砍殺,相當(dāng)于下一次普攻,可以暴擊 。當(dāng)普攻前的晃動動作沒有完成時(shí),普攻會被一技能吞噬 。主要功能:提高移動速度進(jìn)行追逃,取消偏移控制效果,增加傷害 。
二、技能,核心技能,減速敵人,并隨著技能等級的提升為自己提供全攻速加成和吸血效果 。二、技能的命中直接影響典韋的輸出能力 。
技巧三 。減慢敵人的速度 。大招后的所有傷害都會伴隨敵人生命值3%的真實(shí)傷害 。一些裝備對敵人造成的傷害也可以觸發(fā)(懲罰、反甲、肉刀和紅蓮斗篷、劍刃) 。前搖嚴(yán)重,主要作用是給自己增加buff 。當(dāng)被敵方單位使用時(shí),它可以爬過一些墻壁,使人減速 。
二 。優(yōu)缺點(diǎn)分析
優(yōu)點(diǎn):被動可以讓典韋傷害更大,雪球更大 。一技能在控制單一,控制鏈不足的英雄組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中可以很好的輸出 。有cd時(shí),冷卻速度更快,適合運(yùn)行圖片 。二技能是全攻速和吸血效果 。你不必經(jīng)常回家來節(jié)省時(shí)間和做更多的事情 。暴擊裝備成型后,因?yàn)槿ニ賯Ω撸笳写嬖冢蛉馓?。所以典韋才能在低端局亂殺 。
缺點(diǎn):被動,無頭無助攻可以疊加,相當(dāng)于什么都沒有 。你需要一項(xiàng)技能才能進(jìn)入競技場 。當(dāng)你失去一項(xiàng)技能時(shí),你不會失去控制 。二技能有一定的前擺,幅度不大 。前期你頻繁使用一兩個技能,但是一兩個技能消耗大量藍(lán),前期和中期藍(lán)量不足,大招前大擺嚴(yán)重 。到了后期,你甚至都不想用大招來下手 。緩沖時(shí)間只有五秒,作為穿墻的唯一手段,短手不能碰人 。無論傷害有多高,都是徒勞 。很多英雄都能穿墻而過 。以上就是高端局被亂殺的原因 。
英雄的時(shí)期和位置分析:前期最弱,中期最強(qiáng),后期最強(qiáng),后期最弱 。
1.前期:cd長,沒有被動加成和裝備加成,導(dǎo)致傷害不足,吸血不足 。
2.中期:cd有一定減少,可以抗打,被動有一定加成,吸血足夠 。
3.后期:裝備成型,被動層堆疊一定層數(shù) 。cd短,吸血,傷害高 。
4、后期:坦率度低,切入困難,因?yàn)槭禽敵觯菀妆幻?。
不建議下單的原因有幾個:主要原因是當(dāng)前版本沒有很多訂單 。
1.很難面對高爆發(fā)、強(qiáng)消耗能力或者高靈活性的英雄,有些你連碰都碰不到 。
2、沒有位移,容易被對方盯上 。
3.藍(lán)色的消耗量很高,藍(lán)色和cd的量都不夠 。
4.裝備成型慢,支援慢,不能被動 。
打野可以稍微彌補(bǔ)一下缺點(diǎn):可以用兩個技能打60%傷害增幅的野怪,不用回家 。藍(lán)buff可以減cd,還藍(lán),這是典韋需要的屬性 。打野比較好搓頭輔助,這樣被動才能生效 。對抗的方式是直接對抗,力量不足的英雄打不起來 。如果前期典韋不夠強(qiáng),打野就不用正面對抗敵方英雄(除非對面對你打野) 。第三,題字
銘文分析:
1藍(lán)十藏綠十鷹眼紅十禍源
因?yàn)榈漤f主要依靠普攻輸出,二技能可以打出全攻速,不依賴攻速卡的門檻 。典韋內(nèi)普攻頻率高,二技能50%滿血,紅帶暴擊增益較高 。
2藍(lán)色十藏綠色十鷹眼紅色七大不幸三絕
與前一套相比,成型后暴擊裝備的傷害更高,但是需要獨(dú)特的暴擊才能生效,而且暴擊本身不穩(wěn)定,當(dāng)然喜歡的話可以隨身攜帶 。
3藍(lán)色十藏綠色十鷹眼紅色五不幸五突變
與第一盤相比,攻擊力提升10點(diǎn),物理穿透提升18點(diǎn),但暴擊概率下降8%,前期暴擊和技能傷害提升 。這套銘文推薦前期的肉刀換成中后期的三等紅刀,對面的三大肉依然可以作為三等肉刀 。
交付分析:
三套包裝分別對應(yīng)以上三套銘文 。
第一集

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包裝理念:
1.先從野刀開始,再把鞋給出來,從藍(lán)buff場中的刷子開始,剛好夠一只鞋用 。買鞋的作用是為了更快的到達(dá)中間河蟹的清爽位置 。河蟹大賽成敗之后,用銘文速度和技能加速有利于追逃,彌補(bǔ)典韋在此節(jié)點(diǎn)短腿的缺陷 。
2.然后就是二等野刀,加速典韋野區(qū)的發(fā)育速度,然后產(chǎn)生堅(jiān)韌的鞋子,減少被控時(shí)間,增加一點(diǎn)魔抗,然后產(chǎn)生小護(hù)手,增加一定的生存能力和攻擊力 。與隕石相比,個人更喜歡生產(chǎn)護(hù)手 。雖然隕石很香,但是有空窗口期 。你必須住在典韋的前面,以防被對方殺死和控制 。
3.然后是黑切 。黑切性價(jià)比高 。有物理穿透血cd的攻擊力 。被動殘疾可以增加記憶能力 。
4.反甲高甲可以有效提升生存能力,攻擊力和反甲被動可以提升輸出能力,典韋大招的效果也契合反甲被動 。
5.之后利用大師的力量增加藍(lán)量血的暴擊率,增加被動速度加成和穩(wěn)定爆炸也很有用 。一、榮耀之劍可以增加藍(lán)量和血量,穩(wěn)定增加一定的爆炸傷害,或者可以先暴擊手套增加持續(xù)輸出傷害 。
6.合成古魯后,對面法師對你威脅很大,你可以先出去守一夜,然后再出去打第三關(guān)的野刀 。視情況而定,外出守護(hù)過夜的原因是其與物理職業(yè)的被動對抗也有用,女巫需要戰(zhàn)斗才有護(hù)盾 。
在典韋,只要周圍有兵線或者野怪,就可以吸血,逃不出戰(zhàn)火 。但是如果對面法師有很強(qiáng)的消耗能力,而且你經(jīng)常摸不到部隊(duì)和野怪的兵線,那你就可以當(dāng)女巫了 。一般可以一晚上順風(fēng)出門,逆風(fēng)出門 。視情況而定,如果對面法師不強(qiáng),也可以換天空和無盡,但一般情況下,對面的合法傷害不會少 。最后,你可以把鞋子換成新的盔甲,提前買一把名刀
第二集:

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這套裝想法和上一套差不多,不同的是它是無止境的 。該裝備傷害和爆炸較高,追求終極輸出能力,但容錯率較低 。到了高地可以把二級野刀換成復(fù)活甲提前買名刀 。
第三集:

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肉刀的好處是可以增強(qiáng)生存能力,二等肉刀可以觸發(fā)大招效果 。前期肉搏戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力比紅刀強(qiáng) 。前期刷場速度比紅刀快一點(diǎn),但是缺少冷卻和攻擊 。所以紅銘有五個突變,增加攻擊和穿透,暴擊需要攻擊力的支持 。相對來說,突變前期的收益更穩(wěn)定 。首先,隕石增加了cd攻擊力的穿透力,然后是小手衛(wèi),還有敵人
這個版本紅刀的屬性都是典韋需要的,120攻擊力,15%冷卻縮減,8%移動速度,物理穿透 。不過對面三個以上的大肉還是可以合成三級肉來打野刀的,或者如果需要你現(xiàn)在的排,如果后期可以獲得怒魂,用怒魂和三級肉刀開大招,普攻可以快速融化敵方前排 。
四 。玩創(chuàng)意
1.使用技能獲得強(qiáng)化普攻,可以儲存4秒 。技能到期后,cd有4.2秒 。可以用一個技能持雙刀,強(qiáng)化普攻的傷害范圍比普攻大 。一個技能不僅僅是用來傷害的,還適合跑圖和拉脫按鍵控制 。
因?yàn)榈漤f的技能1是范圍傷害,不是單次傷害 。有時(shí)候追求的時(shí)候發(fā)現(xiàn)平A之間的距離不夠 。然后可以使用技能1強(qiáng)化普攻,迫使A中的塔A、士兵A等人達(dá)到使用技能1的范圍 。AOE的破壞帶走了敵人 。這需要一些可以觸發(fā)技能1到a級的東西 。
2.二技能的命中是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵 。不打敵人最好先拉開距離,有一定的前搖,中后期吸血率高 。當(dāng)你有殘血的時(shí)候,可以利用這個特性找到野怪兵快速返回戰(zhàn)場 。
3.大招的落點(diǎn)是敵人前方的一個位置,所以有時(shí)候隔墻大招,對方貼墻,你就跟不過去了 。因?yàn)榇笳锌梢蕴梢耘袝r(shí)候你不用先大招,然后等對方大招了再跟過去 。
4、普攻可以邊走邊打,主要是調(diào)整位置,躲避敵人技能,必要時(shí)用一技能開,用一技能加速和一技能減速,就可以快速拉開距離 。
5.當(dāng)你輸出的時(shí)候,首先要找到最佳輸出點(diǎn),也就是能打出最高AOE傷害的位置 。人群的中心點(diǎn),普攻或者強(qiáng)化普攻都是范圍傷害,要調(diào)整位置找到最佳輸出點(diǎn) 。
6.一般需要從側(cè)面或者四周進(jìn)入戰(zhàn)場,需要后方手進(jìn)入戰(zhàn)場,防止被困住或者被控制 。尋找合適的機(jī)會進(jìn)入戰(zhàn)場,盯著對手的輸出位置,不要一哄而上 。如果正面進(jìn)團(tuán),需要計(jì)算對手的技能和傷害,觀察自己的狀態(tài),不能碰到對手后排的時(shí)候在輸出位置保護(hù)隊(duì)友,或者打在敵人前排 。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)瞬息萬變,隨機(jī)應(yīng)變是最好的應(yīng)對方式 。
7.多觀察小地圖,預(yù)測敵人動向,做出合理反應(yīng) 。
8.殺死對手的作用不僅僅是為了金幣,而且在復(fù)活期間,對方什么都做不了 。推塔會讓對方失去傘,對方的視線會被向前推,讓對方失去視線 。
行走和技能的操作需要更多的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 。
打開該領(lǐng)域的思路:
正常藍(lán)色開口或紅色開口后,看我們輔助中心的位置和對面輔助中心的位置 。中路的螃蟹能否拿到并順利出界,主要看副中鋒的實(shí)力 。如果對面的場地在中路顯示他的視野,看對面場地的buff 。如果是紅buff,那么他的下一步很有可能刷藍(lán),趕上類似藍(lán)buff的路 。充分利用時(shí)間刷錢,減少無意義的動作,也就是說要有目的,前期重點(diǎn)刷經(jīng)濟(jì),快速度過弱勢期,哪里能刷錢,去哪里 。
前期抓人主要看三點(diǎn):對面打得兇不兇,位置在不在前面,有沒有位移 。需要自己判斷抓人的成功率,看小地圖判斷敵人的位置 。中期最早的金幣是屬性 。屬性越強(qiáng),戰(zhàn)斗力越強(qiáng) 。典韋被動增加12點(diǎn)攻擊,相當(dāng)于150金幣 。殺戮和援助可以加速我們的發(fā)展 。在刷場尋找搓殺助攻的機(jī)會,以推塔為重點(diǎn),可以先在兩條邊路尋找機(jī)會干掉對方的推塔,然后是中塔 。
多看看小地圖,看地圖玩英雄,典韋操作不難,主要靠意識 。
有些角色很難上手,上限也很高,但是如果你精通的話,可以玩得很舒服,有辦法應(yīng)對很多情況 。但是,下水道英雄,你只能靠自己不犯錯,每一步都是最好的,這樣你才能贏 。不夠強(qiáng)的英雄,越往上拼,越會走投無路 。下水道英雄和某些人是有差距的,就算你是千萬典韋游戲,你還是打不過上百個精通露娜馬歌曲之類的 。
【典韋打野技巧和意識 典韋怎么玩】英雄強(qiáng)度高的英雄會擠壓英雄強(qiáng)度低的英雄,導(dǎo)致你把那些英雄強(qiáng)度低的英雄拿出來 。游戲體驗(yàn)極差 。如果你想走向高分和高職位,你必須放棄你最喜歡的英雄 。不是每個人都喜歡隨著版本的變化來調(diào)整自己的英雄池,但是拿出來你會傷心的,但是不管怎么樣,游戲永遠(yuǎn)只是一個游戲,選你喜歡的就好 。
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