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《孤島危機:復刻版》游戲性能全方位分析


《孤島危機:復刻版》是《孤島危機1》在NS上的壟斷版,很多玩家不太清楚這個游戲的性能是怎樣的,今天的編輯給大家?guī)砹藄haderdog共享的游戲性能的全面分析 。

游戲性能全面分析

沒有機構(gòu)

【《孤島危機:復刻版》游戲性能全方位分析】座機模式540p至900p,手機模式400p至720p

NS版有GPU屏蔽(!)

有SVOGI,NS優(yōu)化性能

多數(shù)情況下可以維持在30幀,戰(zhàn)斗時幀數(shù)明顯下降(最低16~17fps),AI和物理破壞多數(shù)情況下,NS的CPU過弱

有明顯的卡爾頓問題),會導致某一幀特別長

植被數(shù)量和渲染質(zhì)量都顯著優(yōu)于PS3/360版本(有merged mesh的關系,NS版的草也有投影,PC原版不會)

有些360/PS3版本有的東西NS版沒有,例如POM,但NS版可能在之后以補丁形式加入

RE版改了TOD,一些關卡日出時間提前了(我非常懷疑這是因為沒有動態(tài)IBL的關系)

NS版基本完全保留了原版的破壞效果,但是對性能影響很大

物理/破壞以一個比較低的幀率更新,PC/PS3/360版本沒有這個問題

戰(zhàn)術(shù)手電在游戲開始的階段不能投影,但之后可以,這和PS3/360版本一樣

NS版移除了水下所有物體

支持NS陀螺儀瞄準

DF覺得總體來說NS版很不錯,至少顯著優(yōu)于PS3/360版本,并且推薦在掌機模式下玩

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