RX 6800:蘇媽不講武德,差點(diǎn)把RTX 3080干廢了
今年硬件圈的“春晚”即將結(jié)束,今年紅藍(lán)綠三廠的比拼也將隨著RDNA2而結(jié)束 。今年大動(dòng)作頻頻,Zen3處理器重奪最強(qiáng)游戲稱號(hào),RDNA2面對(duì)NVIDIA 。在了解了強(qiáng)大的Zen3處理器后,大家對(duì)新卡的性能非常好奇 。畢竟馬謖在發(fā)布會(huì)上說RX6800 XT的性能可以和RTX3080相提并論 。
但這兩年打磨了光線追蹤和深度學(xué)習(xí)的核心,老黃也不是吃素的 。第一張支持實(shí)時(shí)光線追蹤的A卡在光柵化性能和光線追蹤性能上能否實(shí)現(xiàn)對(duì)N卡的全面反擊?今晚解禁的RX6800 XT和RX6800將在這份萬字評(píng)測(cè)中回答大家的問題 。
RX6800(XT):R(Revolution)DNA2架構(gòu),革命般的升級(jí)
參數(shù)點(diǎn)評(píng):RDNA2,第一個(gè)升級(jí)重點(diǎn)是這個(gè)新架構(gòu) 。它包含了很多新的東西,而比如RayAccelerator,InfinityCache,支持光線追蹤,以及新緩存技術(shù)帶來的大幅帶寬提升,還有伴隨著RDNA2面世的新特性,如SmartAccessMemory,'s的詳細(xì)分析將保存到最后一頁 。
與上一代Navi10相比,Navi21具有更大的核心面積和更多的流處理器 。在一定程度上,Navi21的性能可以說來自堆規(guī)格 。
新的Navi21核心面積擴(kuò)大到536毫米,是Navi10 251毫米的2.14倍,但晶體管數(shù)來到了268億,為Navi10的2.6倍也采用了times納米工藝 。
在流處理器規(guī)格方面,RX6800 XT和RX6800的定位差距還是比較大的 。RX6800 XT的流處理器大幅增加至4608個(gè),比RX5700 XT多了80%,RX6800流處理器為3840個(gè),比RX5700 XT多了50%,兩張新卡的流處理器差距則為20% 。流處理器數(shù)量的增加也導(dǎo)致了其他單元數(shù)量的增加,包括紋理單元、光柵處理單元和CU計(jì)算單元,這些單元與RX5700 XT相比有了很大的增加 。
更高級(jí)的GDDR6X不是用于視頻內(nèi)存,而是GDDR6 。不過我們知道這是用三星新推出的8款GDDR6拆解容量增加至16GB,顯存外部頻率從1750MHz提升至2000MHz,等效頻率16000MHz,帶寬提高至512GB/s 。,的單面視頻內(nèi)存設(shè)計(jì),每款2GB 。
上一代RX5000系列的頻率機(jī)制也保留了下來 。且新卡的頻率比起上代有了大幅提高 。的A卡現(xiàn)在有三個(gè)頻率:基礎(chǔ)頻率、游戲頻率和加速頻率 。
基礎(chǔ)頻率:顯卡最低頻率,任何情況都不會(huì)低過這一頻率 。
游戲頻率:運(yùn)行游戲時(shí)的最低頻率 。
加速頻率:在各項(xiàng)情況符合(溫度低、負(fù)載低)的情況下可加速的最高頻率 。
【RX 6800:蘇媽不講武德,差點(diǎn)把RTX 3080干廢了】 和N卡的GPUBOOST類似,目前的A卡會(huì)根據(jù)顯卡的運(yùn)行情況自動(dòng)調(diào)整頻率,但是N卡的GPUBOOST可以說是灰級(jí),很難手動(dòng)超越,那么這次A卡也灰了嗎?賣掉它 。
就TBP而言,RX6800 XT是300W,RX6800是250W,作為參考,RTX3080是320W,RTX3070是220W,兩個(gè)陣營的功耗差不多,但這次AMD強(qiáng)調(diào)了它們新卡的能效比,比RDNA架構(gòu)還提升了54% 。同為7nm,兩代產(chǎn)品能效比還能提高這么多,真的是非常罕見 。
最后是價(jià)格,我們直接看國內(nèi)的初始定價(jià):RX6800 XT5099元,RX6800 4599元,作為參考,RTX3080 5499元,RTX3070 3899元 。發(fā)布會(huì)上,RX6800 XT的目標(biāo)是RTX3080,這無疑很有吸引力 。而且N卡現(xiàn)在面臨著一卡難求,各種漲價(jià)都不買的情況 。所以,如果AMD有貨能看到,零售市場(chǎng)應(yīng)該會(huì)掀起軒然大波 。
不過最近從渠道廠商處了解到,AMD的新卡也面臨供應(yīng)不足的問題 。雖然AMD試圖限制倒賣行為,參考最近搶購RTX3080和70顯卡,即使有更多的商品,這一次AMD的新卡應(yīng)該是二免 。
評(píng)測(cè)平臺(tái)簡介
評(píng)測(cè)平臺(tái)一般基于i9-10900K,采用AMD平臺(tái)測(cè)試SmartAccessMemory功能對(duì)顯卡性能的影響,操作系統(tǒng)從2004年更新到20H2 。RTX3090和RTX3080沒有公版,所以改用性能相近的AIC顯卡 。
性能實(shí)測(cè)總結(jié)
:對(duì)比上代性能將近翻倍為各位趕時(shí)間的讀者著想,這里先把性能總結(jié)放出來 。因?yàn)檫@代A卡終于支持光線追蹤了,所以我們的對(duì)比方法也要適配A卡:
DX11、12光柵化(傳統(tǒng))性能
首先我們綜合了光柵化渲染方面各款顯卡的性能,RX 6800 XT對(duì)比上代A卡最強(qiáng)的RX 5700 XT,性能強(qiáng)了足足80%!不過上代RX 5000系列并沒有5800 XT這種對(duì)位產(chǎn)品,但兩代產(chǎn)品有如此大的提升幅度已經(jīng)足夠震撼了 。
而RX 6800 XT與RTX 3080對(duì)比,在實(shí)測(cè)中它與后者也是互有勝負(fù),兩者的性能差距只有4%,而在打開SAM后RX 6800 XT與RTX 3080幾乎沒有差距了 。
再看低一檔的RX 6800,它的直接對(duì)手應(yīng)該是尚未在日程的RTX 3070 Ti,所以它現(xiàn)在是沒有對(duì)位對(duì)手的,對(duì)比RTX 3070,RX 6800超越它的幅度將近10%,對(duì)比RX 5700 XT提升幅度達(dá)到58%,開啟SAM后性能提升了2%左右 。
光線追蹤性能
光線追蹤性能方面,因?yàn)槭茿卡第一代采用光線追蹤技術(shù)的顯卡,所以性能方面表現(xiàn)與第二代應(yīng)用光線追蹤技術(shù)的RTX 30系列顯卡差距甚遠(yuǎn),光柵化性能對(duì)位RTX 3080的RX 6800 XT,在光線追蹤項(xiàng)目中只能小勝RTX 3070 。
但無論怎么說,AMD前幾年念叨到現(xiàn)在的光線追蹤技術(shù)終于正式應(yīng)用上了,我們期待的就是后續(xù)優(yōu)化以及下一代顯卡的表現(xiàn)了 。
如果是幾年前,單就光柵化性能而言,這一代RX 6000和RTX 30對(duì)剛,前者是有很大勝算的 。在這張顯卡的核心設(shè)計(jì)上我甚至看到了一點(diǎn)CPU的影子,采用Infinity Cache,好比CPU的L3緩存,提供了一定的高速帶寬支援,有效彌補(bǔ)因?yàn)椴捎肎DDR6而可能帶來的帶寬不足情況,也避免了如果使用GDDR6X顯存而將會(huì)帶來的功耗變高與發(fā)熱變大兩個(gè)難題 。
但N卡那邊已經(jīng)把顯卡性能的較量上升至光線追蹤與AI性能的層面了,要論綜合表現(xiàn),消費(fèi)級(jí)的A卡要?jiǎng)傏AN卡最快也要下一代才有盼頭,N卡的RT Core與Tensor Core起碼經(jīng)過了兩代研發(fā),衍生出了DLSS技術(shù)來讓游戲運(yùn)行更流暢,畫質(zhì)表現(xiàn)更好 。A卡的消費(fèi)級(jí)顯卡還是第一次用上光追,所以這部分還需要時(shí)間去打磨 。
至于說A卡最快能在下一代產(chǎn)品中追上N卡也不是沒有根據(jù)的,最近AMD就正式發(fā)布了它們一款基于CDNA架構(gòu)的Instinct MI100加速顯卡,簡單來說,這款顯卡在AI、機(jī)器學(xué)習(xí),或各種商用、專業(yè)領(lǐng)域里實(shí)現(xiàn)了比上代強(qiáng)很多的性能,F(xiàn)P16運(yùn)算性能與混合精度計(jì)算方面實(shí)現(xiàn)7倍以上性能提升,這部分運(yùn)算性能主要用于深度學(xué)習(xí) 。
雖然商用與專業(yè)領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域界限分得比較開,但不能否定AMD會(huì)采用優(yōu)良技術(shù)運(yùn)用至游戲卡中,屆時(shí)RDNA游戲卡的性能有飛躍性的提升也說不定 。
RX 6800(XT)開箱:第二款三風(fēng)扇公版
包裝外觀有了很大的改變,直接把顯卡外觀印在盒子上,看來對(duì)這代公版卡外觀是挺滿意的 。
兩張顯卡本體,整體配色為黑+銀,紅色元素則留給了頂部的LOGO 。散熱器正面銀白色的部分是金屬,但扇葉上銀色的線條是類似噴漆的設(shè)計(jì) 。
兩張卡背面都有安裝全金屬背板,配色也是銀色為主 。
顯卡頂部的信仰LOGO,不亮機(jī)的情況下RX 6800 XT是白色的,而RX 6800則是紅色的 。在關(guān)機(jī)斷電的情況下發(fā)現(xiàn)RX 6800 XT的LOGO燈會(huì)從紅色轉(zhuǎn)變?yōu)辄S色,不知道是不是意味著這盞燈是RGB的 。
不過頂部看久了,越來越感覺這張卡和RTX 20系公版有點(diǎn)像……
兩張顯卡的長度為267mm,比較適中的長度,對(duì)不同體積機(jī)箱的兼容性都比較好 。
厚度方面,RX 6800為兩槽設(shè)計(jì),RX 6800 XT為2.5槽設(shè)計(jì),從這個(gè)角度看可以發(fā)現(xiàn)加厚的地方都讓給了散熱器了,RX 6800 XT的鰭片厚了不少 。
顯卡稍微有點(diǎn)越肩,比擋板高出1cm左右,理論上是不會(huì)影響安裝 。輸出接口方面兩張卡都是1*HDMI 2.1+2*DP 1.4+1*Type-C的設(shè)計(jì) 。
顯卡拆解
這次拆解選擇了RX 6800 XT作為例子 。
顯卡拆解非常簡單,雖然螺絲比較多,但螺絲種類只有兩種,基本上有螺絲的地方全擰下來就可以順利拆開 。
拆開后我先看了一眼散熱器,核心與上代RX 5700 XT一樣采用了石墨烯導(dǎo)熱墊,供電、顯存與部分芯片都有貼導(dǎo)熱硅脂 。
顯卡本體,正面8顆顯存,組成16GB GDDR6的陣容,核心為16相供電設(shè)計(jì) 。
每相供電的MOSFET為英飛凌的TDA21472 DrMOS,與Radeon VII的為同款 。整合了上下橋,每相最大可通過70A的電流 。
顯存為三星的K4ZAF325BM-HC16,速率16Gbps,容量為16Gb,比起8Gb的產(chǎn)品密度翻倍 。
核心背面電容為全MLCC設(shè)計(jì),背面還有不少鉭電容加強(qiáng)供電模塊濾波能力 。
英飛凌IR35217,8相PWM控制器 。
英飛凌XDPE132G5D,一顆16相PWM主控 。
正面左下角也有一塊芯片,應(yīng)該也是PWM主控,但上面的字給磨掉了,這應(yīng)該是給顯存做供電控制的 。
繼續(xù)拆就是散熱器的本體,真空腔均熱板+石墨烯導(dǎo)熱墊的配置,顯存地方也專門做了導(dǎo)熱接觸面 。
而從側(cè)面看的話,整個(gè)散熱器是沒有熱管的 。
顯卡散熱風(fēng)扇為臺(tái)達(dá)制造,型號(hào)AUB0812VD-00,無刷設(shè)計(jì),扇葉為軸流扇葉 。
基準(zhǔn)性能測(cè)試
基準(zhǔn)性能測(cè)試部分基本以3DMark測(cè)試項(xiàng)目為主 。覆蓋1080P、2K與4K分辨率,DX11、DX12與光線追蹤項(xiàng)目 。
3DMark DX11、DX12部分
在Fire Strike系列項(xiàng)目中,RX 6800 XT的成績超越了參測(cè)的其余6款顯卡,其中Fire Strike的分突破了5萬 。而RX 6800的分?jǐn)?shù)也與RTX 3080打平 。
而來到DX12的代表Time Spy,A卡就沒有剛剛Fire Strike跑分那么威武了,RX 6800 XT稍弱于RTX 3080,RX 6800也比RTX 3080跑分低了23%左右 。
3DMark 光線追蹤部分
來到光線追蹤測(cè)試,Port Royal項(xiàng)目中RX 6800 XT分?jǐn)?shù)領(lǐng)先RTX 3070約10%,但比RTX 3080弱了接近30% 。而RX 6800在該項(xiàng)的跑分比RTX 3070弱了7.7%左右 。
需要注意該部分測(cè)試會(huì)包含部分光柵化渲染技術(shù),所以RX 6800 XT成績比RTX 3070高應(yīng)該是有光柵化渲染加成的部分在 。
然后是3DMark最近新更新的DirectX光線追蹤功能測(cè)試,這項(xiàng)測(cè)試中光柵化渲染的比重小了很多,更側(cè)重光線追蹤性能的表現(xiàn),所以兩款A(yù)卡的成績比RTX 30系落后了不小,但畢竟N卡那邊都是第二代光追核心與第三代深度學(xué)習(xí)核心,AMD這邊追不上也可以理解 。
光柵化渲染游戲測(cè)試
為了驗(yàn)證新卡的性能提升如何,我們測(cè)試了13款光柵化渲染游戲,力求得出顯卡的平均性能提升幅度,每款游戲的畫質(zhì)均設(shè)置為最高 。兩款新卡的規(guī)格是非常強(qiáng)勁的,1080P已經(jīng)無法施展它們的實(shí)力,我們也選擇直接從2K分辨率開測(cè) 。
每款游戲的性能表現(xiàn)就不一個(gè)個(gè)講解了,我會(huì)將個(gè)人認(rèn)為有意思的成績放在總結(jié),對(duì)哪個(gè)游戲有興趣的讀者也可以自行看一下 。
綜合對(duì)比來看,RX 6800 XT與RTX 3080之間還是有點(diǎn)距離的,綜合2K與4K分辨率,前者弱了5%左右,當(dāng)然只是針對(duì)我們這次測(cè)試而言,如果測(cè)試中加入幾個(gè)AMD表現(xiàn)更好的游戲,那結(jié)果可能就是兩張卡打平,或者是RX 6800 XT超過了RTX 3080 。
然后是RX 6800,它拉開了RTX 3070約7.6%的差距,與RX 6800 XT的差距在14.1%左右 。
測(cè)試中有一些有意思的測(cè)試結(jié)果,比如新推出的《刺客信條:英靈殿》著實(shí)是對(duì)AMD優(yōu)化了一把,育碧掛了那么久的AMD Ryzen宣傳LOGO終于有了作用,RX 6800 XT甚至能打贏萬元的RTX 3090 。
不過依然存在那么幾個(gè)“A黑”游戲,例如《絕地求生大逃殺》,N卡比A卡高的幀數(shù)不是一星半點(diǎn) 。那邊已經(jīng)打贏了,GPU這邊還得再努力一把 。
光線追蹤游戲測(cè)試
光線追蹤游戲里,我們隨機(jī)抽選了4款支持的游戲進(jìn)行測(cè)試,包含新游《銀河破裂者》、《看門狗:軍團(tuán)》,網(wǎng)游《使命召喚16》以及經(jīng)典的《古墓麗影:暗影》,光追效果統(tǒng)一最高 。
部分游戲支持N卡的DLSS,在這部分我們會(huì)補(bǔ)上測(cè)試數(shù)據(jù),但不會(huì)納入到我們的綜合性能統(tǒng)計(jì)當(dāng)中 。
光線追蹤部分,就如前面測(cè)試3DMark光線追蹤性能所說的那樣,A卡的第一代光追表現(xiàn)會(huì)較弱,但細(xì)看的話其實(shí)在3款游戲中已經(jīng)可以在2K分辨率下滿足60fps的流暢運(yùn)行要求了,從不能玩光線追蹤到可以玩,AMD終于踏出了它的第一步 。
后續(xù)測(cè)試了《古墓麗影:暗影》與《看門狗:軍團(tuán)》打開DLSS的幀數(shù),這差距瞬間就拉得更大了,RTX 3070也可以打贏兩款A(yù)卡了,畢竟這可是老黃醞釀了快兩年的技術(shù) 。AMD理論上會(huì)有類似技術(shù),但不知道會(huì)以什么方式呈現(xiàn),慢慢等吧 。
Smart Access Memory測(cè)試
Smart Access Memory是這次隨著AMD新卡發(fā)布帶來的重磅技術(shù)之一,也是在發(fā)布會(huì)之后大家熱烈討論的“3A平臺(tái)加成神秘功能” 。原理是解決CPU訪問GPU顯存的容量限制問題,可直接通過PCIe 4.0通道,讓CPU直接訪問顯卡所有顯存,提高游戲幀數(shù) 。
官方稱這項(xiàng)技術(shù)需要Ryzen 5000處理器、X570/B550主板與RX 6000系列顯卡共同搭配才能使用,但實(shí)測(cè)過發(fā)現(xiàn)使用N卡也會(huì)有一點(diǎn)性能提升 。不過我們把上面測(cè)試的所有游戲、A卡N卡測(cè)了一遍,發(fā)現(xiàn)提升僅限部分游戲,下面我把測(cè)試過提升最大的4款游戲抽出展示 。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 重制版》中,兩款新A卡在2K分辨率下會(huì)有小幅幀數(shù)提升,N卡則沒有提升 。
《古墓麗影:暗影》中,同樣是2K分辨率下兩款新A卡幀數(shù)有小許提升 。
《生化危機(jī)3重制版》與上面基本一樣情況,但N卡在2K分辨率下幀數(shù)也高了一點(diǎn)點(diǎn) 。
《刺客信條:英靈殿》的提升應(yīng)該是這4款游戲中最大的,RX 6800開啟SAM幀數(shù)追上了不開SAM的RX 6800 XT,但均是在2K分辨率下才有較大提升,且N卡也有一點(diǎn)提升幅度 。
這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)該是解決從CPU到顯卡之間數(shù)據(jù)傳輸“堵車”的問題,在幀數(shù)較高,每秒渲染畫面數(shù)量較多的時(shí)候能起到一定作用,從測(cè)試的結(jié)果來看在低分辨率情況下提升幅度較明顯,而且對(duì)N卡也有一點(diǎn)加成 。不過起效的游戲非常少,這里測(cè)試近20款游戲也只有4款有較明顯的作用 。但終究是免費(fèi)的,有條件的朋友可以把這個(gè)功能打開常駐 。
功耗、噪音、溫度
該項(xiàng)測(cè)試會(huì)基于3DMark的Fire Strike Ultra壓力測(cè)試進(jìn)行,使用PCAT記錄顯卡峰值功耗,噪音儀記錄噪音,GPU-Z記錄顯卡測(cè)試時(shí)的溫度、頻率 。
頻率穩(wěn)定度
RX 6800 壓力測(cè)試結(jié)果
RX 6800的測(cè)試結(jié)果非常兇狠,99.7%接近100%滿分了 。
RX 6800 XT 壓力測(cè)試結(jié)果
而RX 6800 XT則稍弱,98.7%也算比較好的成績 。下面來分析兩張卡在跑測(cè)試時(shí)的頻率表現(xiàn) 。
RX 6800的穩(wěn)定度達(dá)99.7%,在測(cè)試的全程,它的頻率都非常平穩(wěn),峰值頻率2150MHz,平均頻率2113.1MHz,平均頻率比參數(shù)標(biāo)稱的加速頻率2105MHz還要高一點(diǎn) 。
我們也記錄了顯存頻率,顯存頻率會(huì)變,不過都在1988-1990左右徘徊,沒有達(dá)到過2000MHz 。
接下來是RX 6800 XT,這張卡的穩(wěn)定度會(huì)稍低,總體頻率還是比較平穩(wěn)的,峰值很高,達(dá)到2227MHz,不過沒有達(dá)到標(biāo)稱加速頻率 。平均頻率則為2176.2MHz 。
顯存頻率總體和RX 6800一致 。
在參測(cè)的7款顯卡中,RX 6800的頻率穩(wěn)定度是最高的,99.7%,其次是Radeon VII,99.2%,然后是RX 6800 XT,98.7% 。做了幾期顯卡評(píng)測(cè)下來,發(fā)現(xiàn)A卡的頻率都會(huì)比N卡穩(wěn)定一點(diǎn) 。
峰值功耗
GPU-Z目前無法查看BIOS信息,無法得知功耗墻的情況 。
通過PCAT記錄功耗,RX 6800峰值功耗達(dá)280.7W,平均242.9W,平均功耗在官方TBP內(nèi) 。
RX 6800 XT這邊,峰值功耗374W,平均302.8W,平均功耗剛好和TBP一致 。
不過我們選擇電源時(shí)一般以峰值功耗來作為選擇依據(jù),所以這里就對(duì)比幾款顯卡的峰值功耗 。
RX 6800 XT的峰值功耗基本和RTX 3080持平,而RX 6800的功耗也與RTX 3070基本持平 。這個(gè)表現(xiàn)可以說很好了,對(duì)比上代RX 5700 XT,RX 6800峰值功耗僅高了33W,但卻獲得了高達(dá)58%的性能提升 。RX 6800 XT的峰值功耗會(huì)偏高,不過與對(duì)比的RTX 3080在同一水平,對(duì)于購買這個(gè)定位顯卡的人來說也可以接受 。
之前AMD發(fā)布會(huì)提到的,RDNA 2對(duì)比RDNA,能效比提高50%是確有其事,在同樣的工藝下還能大幅提升能效比確實(shí)非常震撼 。
滿載溫度
滿載溫度方面,RX 6800最高74℃ 。
RX 6800 XT最高75℃ 。不過RX 6800 XT這個(gè)溫度曲線比較神奇,中間還經(jīng)過了一段小降溫,最后才維持在最高溫度附近 。
兩款新A卡在7款參測(cè)顯卡中的溫度表現(xiàn)是非常好的 。
滿載噪音
RX 6800噪音
RX 6800 XT噪音
有著優(yōu)秀的溫控效果,噪音方面兩款A(yù)卡也沒有“起飛”,性能更強(qiáng)的RX 6800 XT竟然只有46.5dB噪音,這真的是要湊近風(fēng)扇前面才聽到風(fēng)聲 。而RX 6800則會(huì)略吵一點(diǎn),但50dB也是比較小的噪音了 。
7款顯卡中,RX 6800 XT的噪音最低,第二是RTX 3080,然后是RX 6800,這代A卡公版也終于擺脫了噪音起飛的毛病了 。
超頻測(cè)試:多種玩法隨意超
AMD的驅(qū)動(dòng)內(nèi)置了非常多的超頻選項(xiàng),對(duì)于RX 6800和RX 6800 XT,預(yù)設(shè)的超頻選項(xiàng)會(huì)有一定不同,RX 6800 XT支持“狂怒(Rage)”超頻模式,相當(dāng)于高性能模式了,另外的均衡和低噪音就是兩款卡都可以用的模式 。
狂怒模式下顯卡頻率不變
這些預(yù)設(shè)模式并不會(huì)改變你顯卡的基礎(chǔ)頻率,它只會(huì)調(diào)整你在負(fù)載狀態(tài)下顯卡的加速頻率,例如狂怒模式會(huì)在負(fù)載時(shí)把頻率加速至更高水平 。
調(diào)整至狂怒模式下測(cè)試了一下顯卡的跑分表現(xiàn),與均衡模式下差不多 。
再測(cè)試了一下游戲,狂怒模式的幀數(shù)會(huì)高一點(diǎn),不過差距也不大,綜合來看的話也是一個(gè)聊勝于無的功能了 。
然后就是內(nèi)置的自動(dòng)超頻模式,總共有4檔:默認(rèn),欠壓GPU,超頻GPU與超頻VRAM,這些功能簡單到只需要你點(diǎn)一點(diǎn)就可以安全且快捷的超頻 。
這個(gè)功能應(yīng)該是根據(jù)GPU的體質(zhì)溫度等進(jìn)行自動(dòng)頻率調(diào)節(jié),不同GPU之間的超頻幅度應(yīng)該有差距 。
我們測(cè)試了自動(dòng)超頻GPU和VRAM,對(duì)比起來超頻前后的差距其實(shí)并不大 。
后面就是好玩的手動(dòng)超頻了 。經(jīng)過我們實(shí)測(cè),雖然顯卡核心頻率可以拉的很高,RX 6800 XT拉到2.7GHz在待機(jī)時(shí)也不會(huì)花屏,但一跑測(cè)試就掉驅(qū)動(dòng),頻率拉到2.5GHz左右,測(cè)試的成績也會(huì)不升反降,應(yīng)該是撞功耗墻的緣故 。所以這里展示的是兩款顯卡超頻后會(huì)有成績提升的超頻頻率 。
RX 6800:驅(qū)動(dòng)中可把最小頻率拉至2400MHz,最大頻率2500MHz 。
RX 6800 XT:最小頻率2350MHz,最大頻率2550MHz 。
手動(dòng)超頻后成績都有一定幅度提升,不過幅度最大的竟然是Fire Strike,RX 6800 XT提升6%,RX 6800提升8% 。其它項(xiàng)目的提升幅度都在1%左右 。
PConline 評(píng)測(cè)室總結(jié):歡迎來到紅隊(duì)
先總結(jié)下性能:
在傳統(tǒng)光柵化渲染性能測(cè)試中,綜合3DMark與游戲,RX 6800 XT的性能已經(jīng)足以比肩RTX 3080了,在部分游戲中也有與RTX 3080打平手,甚至是大幅超越的情況出現(xiàn) 。RX 6800也大幅超越了RTX 3070,幅度9.7%左右 。
兩張卡在打開SAM后性能提升,RX 6800 XT與RTX 3080的差距進(jìn)一步縮小 。
從AMD的發(fā)布會(huì)PPT中可以得知,RX 6800 XT與RTX 3080也是打的有來有回,所以基本上兩者在光柵化性能上是對(duì)位的 。
而在光線追蹤部分,采用第二代RT Core與第三代Tensor Core的RTX 30系列就明顯更有優(yōu)勢(shì),RX 6800 XT也僅領(lǐng)先RTX 3070 6%左右,不過終究是第一次玩上光線追蹤的A卡,就像當(dāng)年的RTX 2080 Ti,在4K下玩光線追蹤游戲像看PPT一樣,這部分還有待AMD進(jìn)行優(yōu)化改良 。
想想上一代的最強(qiáng)型號(hào)RX 5700 XT還只是在和RTX 2070掰手腕,這一代就可以和N卡的次旗艦RTX 3080較量了 。而RX 6800和RTX 3070的成績差距在4%左右,也是被光追拖后腿,單看光柵化性能是完爆RTX 3070的 。
不過上一代RX 5700 XT對(duì)標(biāo)的是RTX 2070,而這一代就有了對(duì)標(biāo)RTX 3080的產(chǎn)品,可以說AMD近年來的硬件研發(fā)效率與性能提升幅度是非常可觀的 。
從1到2,性能飛躍提升
由王啟尚主導(dǎo)的GCN架構(gòu)生命力已經(jīng)可以用“頑強(qiáng)”來形容了,就像的Skylake 14nm一樣,出道即巔峰,打磨一下又是一條好漢 。但架構(gòu)不可能用一輩子,所以為了做出更迎合大眾市場(chǎng)的產(chǎn)品,AMD迎來了RDNA架構(gòu) 。它擁有更高的能耗比,消費(fèi)級(jí)Radeon也變得更加專注于游戲,首發(fā)的RDNA顯卡RX 5700(XT)也改變了大家對(duì)AMD高功耗低性能的固有印象 。
而來到了RDNA 2,可以說這個(gè)新架構(gòu)才開始施展拳腳 。Navi 10的核心面積非常小,只有251mm2,晶體管密度4100萬/mm2 。Navi 21則來到了536mm2,翻倍還有多,且晶體管的密度更高,達(dá)到了5000萬/mm2 。而作為對(duì)比,對(duì)手的GA102核心面積達(dá)到了628mm2,晶體管密度為4458萬/mm2 。估計(jì)是出于能耗比與核心頻率考慮,不然核心密度應(yīng)該還能再提高,同樣采用TSMC 7nm的GA100晶體管密度就達(dá)到了6537萬/mm2 。
除了堆晶體管帶來的性能提升,各種新設(shè)計(jì)的模塊與特性也給RDNA 2帶來不小的性能提升,例如類似 L3緩存的Infinity Cache,從這里就可以感受到AMD的CPU與GPU部門應(yīng)該是有進(jìn)行深度溝通的,從Zen+到Zen 2,再到Zen 3,AMD在延遲、帶寬與緩存里花了不少時(shí)間去提高性能,這邊問題解決后,再提供思路給顯卡去進(jìn)行研發(fā)優(yōu)化 。
這一代RDNA 2也是由王啟尚主導(dǎo)研發(fā)的,有了當(dāng)年成功的先例,相信這個(gè)男人主導(dǎo)的RDNA 2,以及未來的RDNA 3,前景會(huì)是一片光明 。
N卡降價(jià)是因?yàn)锳卡嗎?
從現(xiàn)在的結(jié)果來看,N卡降價(jià),新A卡的表現(xiàn)是“功不可沒”的,但還有一部分原因就是RTX 20的銷量表現(xiàn)不好 。
RTX 20系列顯卡在首發(fā)時(shí),對(duì)玩家來說可謂是天價(jià) 。誰都無法想通為什么加個(gè)當(dāng)時(shí)沒什么用的光線追蹤功能,旗艦卡就可以賣到1萬+元,本應(yīng)是甜點(diǎn)的RTX 2060、RTX 2070售價(jià)也超出了玩家預(yù)期 。在RTX 30系里,N卡也有必要去扭轉(zhuǎn)回這一局面,所以大家就看到了性能爆炸提升,售價(jià)5499元的RTX 3080與3899元的RTX 3070 。
而第二個(gè)大原因就是A卡的性能了 。大家應(yīng)該還記得上年N卡用Super系列背刺了RX 5700 XT一回,就是因?yàn)镹VIDIA對(duì)對(duì)手的敏銳直覺 。都知道老黃刀法好,NVIDIA不僅能劃分出十幾個(gè)定位的產(chǎn)品,在市場(chǎng)布局這方面也異常敏銳,RTX 30系如此低的定價(jià)也肯定是考慮到了A卡的因素 。
無論怎么說,今年的DIY市場(chǎng)算是應(yīng)了那句梗話:多謝AMD,讓我們用上了便宜的NVIDIA;多謝AMD,讓我們用上了便宜的Intel 。
高能效比是進(jìn)軍主機(jī)及移動(dòng)端的門票
其實(shí)可以看出來,這次AMD表面上像是奔著高性能而去,其實(shí)更高的能效比才是他們所追求的方向 。只要你有觀察留意過,就可以發(fā)現(xiàn)很多科技巨頭都在研發(fā)更高能效比的產(chǎn)品,例如Intel的十一代酷睿,Xe顯卡,蘋果的M1芯片,以及AMD的Zen 3和RDNA 2 。
時(shí)下的科技發(fā)展方向就是更高的能效比,更輕便的設(shè)備體積 。不是每個(gè)人都會(huì)想用幾百上千瓦的臺(tái)式機(jī),但一臺(tái)輕便,性能強(qiáng)勁的設(shè)備,相信誰都不會(huì)抗拒 。在Zen 3與RDNA 2的加持下,最快在下年我們應(yīng)該就能看到移動(dòng)端的新“3A”筆記本了 。
新卡買不買?
單論光柵化性能的話,它們確實(shí)有一定的購買價(jià)值,尤其是RX 6800 XT,性能和RTX 3080五五開,還便宜400元 。但光線追蹤性能又不及RTX 3080,這也可能會(huì)讓一部分人犯難:阻礙選擇的,除了錢包,還有你到底需不需要光線追蹤性能 。
如果只是要單純更強(qiáng)的傳統(tǒng)性能,對(duì)光線追蹤不感冒的話,選RX 6800 XT是沒有問題的,雖然光線追蹤讓N卡玩得很火熱了,但一些新游戲選擇了不搭載光線追蹤,例如《刺客信條:英靈殿》,傳統(tǒng)光柵化游戲現(xiàn)在的比重還是很大的 。至于很多人一直誠惶誠恐的A卡驅(qū)動(dòng)問題,我在測(cè)試期間還沒有遇到過,現(xiàn)在AMD的驅(qū)動(dòng)也變得更加易用,所以大家大可不必?fù)?dān)心 。
如果對(duì)光線追蹤技術(shù)有強(qiáng)烈的渴望,想在4K分辨率下玩玩光追游戲,那我的建議還是RTX 3080,畢竟它更成熟 。
但今年的數(shù)碼產(chǎn)品,主旋律還是一個(gè)“搶”字,手機(jī)要搶,CPU要搶,顯卡也要搶,剛需想買卡的也要準(zhǔn)時(shí)蹲點(diǎn)搶了 。
擴(kuò)展閱讀:能效比比RDNA強(qiáng)50%的RDNA 2?
RDNA 2核心的命名其實(shí)比較戲劇性,起因其實(shí)是因?yàn)榇蠹覍?duì)第一代RDNA架構(gòu)顯卡的猜測(cè),核心代號(hào)命名為Navi 10的RX 5000系列顯卡,其核心面積非常小,后續(xù)不斷有各種大核心Navi代號(hào)的消息傳出,大家也就把“Big Navi”這個(gè)命名傳開了 。當(dāng)然蘇媽很喜歡這個(gè)名字,也在發(fā)布會(huì)上點(diǎn)名表揚(yáng)了一番,但為了起名規(guī)范還是把RX 6000系列核心代號(hào)命名為Navi 2X 。
RDNA 2首次亮相其實(shí)并不是臺(tái)式機(jī)顯卡,而是前不久正式開售的PS5與Xbox Series X,而在這兩臺(tái)機(jī)曝光硬件規(guī)格之前,虛幻5官方放出了一段宣傳片,這段宣傳片中展示了非常真實(shí)的光線追蹤效果以及無比精致的貼圖效果,而EPIC官方稱這是在PS5上運(yùn)行的效果 。游戲主機(jī)能有如此真實(shí)的畫面表現(xiàn),想必里面的硬件也絕對(duì)不簡單,這也是RDNA 2被推向熱門話題的最大原因之一 。
吧啦了一大堆,下面來看看RDNA 2到底有什么新玩意吧 。
主題:更強(qiáng),更節(jié)能
本次RDNA 2架構(gòu)升級(jí)的目的非常直截了當(dāng):性能,能效比,以及支持更多游戲方面(DX12U)的功能 。這與對(duì)手的升級(jí)方式非常相似 。
RDNA 2架構(gòu)提升了每個(gè)計(jì)算單元(Compute Units)的性能,引入了Infinity Cache,改變了GPU內(nèi)數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞剑總€(gè)計(jì)算單元內(nèi)置了一個(gè)Ray Accelerators(光線加速器) 。
更高頻率,更高能效比
綜合各種升級(jí)讓這一代RDNA 2顯卡獲得對(duì)比上代RX 5700 XT最高兩倍的性能提升幅度、1.54倍的能效比提升以及1.3倍的頻率提升幅度 。
帶寬更高:Infinity Cache
RDNA 2一項(xiàng)核心技術(shù)就是Infinity Cache 。它的工作原理其實(shí)與CPU的三緩差不多,它作為顯卡核心里的高速緩存,可與計(jì)算單元進(jìn)行快速的數(shù)據(jù)交互,變相放大了帶寬,這樣的好處就是無需使用更高帶寬的顯存也能獲得不錯(cuò)的傳輸帶寬,并且會(huì)更加省電,可以在更低的功耗下實(shí)現(xiàn)高帶寬 。
理論上Infinity Cache的帶寬最高可達(dá)到256bit的GDDR6帶寬的3.25倍,在顯存功耗提升時(shí),Infinity Cache的帶寬效能比與256位的GDDR6相比也提高了2.4倍 。
光線追蹤單元:Ray Accelerator
RDNA 2的光線追蹤單元叫做Ray Accelerator,在每個(gè)CU單元中都會(huì)內(nèi)置一個(gè) 。AMD稱他們的實(shí)時(shí)光線追蹤性能可達(dá)軟件渲染的十倍,而從官方的性能報(bào)告來看,RX 6800 XT在不少支持光線追蹤的游戲中都能在2K分辨率下?lián)碛?0fps以上的幀數(shù) 。
Anti-Lag、Boost
Anti-Lag與Boost其實(shí)就和英偉達(dá)的低延遲模式、Reflex和DLSS這類幾乎是一類東西,Anti-Lag就是字面意思,減少輸入延遲,響應(yīng)更快,操作更流暢 。驅(qū)動(dòng)中打開即用,沒有應(yīng)用限制,在現(xiàn)在電競(jìng)游戲遍地開花的時(shí)代這個(gè)功能對(duì)部分人來說應(yīng)該有用 。
Boost則比較智能,在玩家高速操作的時(shí)候(比如甩槍,快速移動(dòng)鏡頭),會(huì)智能降低游戲的部分分辨率來提高幀數(shù),以獲得更低的響應(yīng)延遲,AMD稱根據(jù)人類感知限制與顯示器的技術(shù),用戶可能根本不會(huì)注意到Boost給畫面帶來的畫質(zhì)變化 。
解放CPU瓶頸?Smart Access Memory
這個(gè)技術(shù)就比較有意思了,一般來說CPU與GPU進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,CPU只能訪問顯卡的一部分顯存,大小由基址寄存器定義,限制在256MB 。雖然它們之間傳輸速度很快,但還是會(huì)被256MB的限制制約了傳輸速度,總體傳輸效率較低,也可以理解為顯卡性能發(fā)揮受限于CPU 。
而開啟Smart Access Memory后,CPU可以通過滿速的PCIe 4.0通道來訪問顯卡的全部顯存,去除了傳輸瓶頸進(jìn)而提升性能 。不過通過實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),只有部分游戲在使用這項(xiàng)技術(shù)后會(huì)有幀數(shù)提升,具體還是要看游戲的數(shù)據(jù)存取機(jī)制 。
AIB公版搶先看
今晚首發(fā)的是公版,AIB的非公還未到解禁的日子,不過他們也推出了自家的公版卡 。
迪蘭 RX 6800
迪蘭 RX 6800 XT
藍(lán)寶石 RX 6800
藍(lán)寶石 RX 6800 XT
訊景 RX 6800
訊景 RX 6800 XT
評(píng)測(cè)配置講解
CPU:i9-10900K
CPU:Ryzen 9 5900X
主要測(cè)試平臺(tái)是i9-10900K+微星 Z490 ACE的組合,AMD平臺(tái)使用Ryzen 9 5900X+微星 X570 ACE來測(cè)試Smart Access Memory功能 。
內(nèi)存則是影馳的HOF EXTREME 4266MHz,三星B-Die顆粒,為了配合AMD平臺(tái)內(nèi)存與FCLK1:1分頻,調(diào)整至4000MHz C15使用 。
電源使用的是航嘉MVP GOLD 1000W電源,擁有4路顯卡模組輸出,對(duì)付兩款A(yù)卡不是問題 。
測(cè)試用的SSD則是兩片影馳HOF PRO,群聯(lián)E16 PCIe 4.0主控,性能表現(xiàn)不錯(cuò),在測(cè)試時(shí)可縮短游戲載入速度 。
評(píng)測(cè)中用于壓制兩款CPU的散熱器為超頻三 凌鏡GI-CX360 水冷散熱器,無論是12核的Ryzen 9 5900X還是高頻的i9-10900K均可輕松壓制 。
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