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AMD AMD FSR技術被挑出毛病:極限質量下仍有肉眼可見畫面損失

在本周的臺北電腦展活動中 , AMD FSR(FidelityFX Super Resolutio)正式公布 , 它類似于NVIDIA DLSS , 開啟后 , 號稱可以在不顯著犧牲畫質的情況下提升游戲性能 , 也就是幀數 。現(xiàn)場AMD演示了《眾神隕落》這款游戲 , 4K原生下只有49FPS , 開啟FSR四種不同擋位畫質后 , 幀數最高可提升206% 。
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不過 , FSR不可能完全不犧牲畫質 , 按照AMD的說法 , 其實現(xiàn)辦法是借助超高畫質的邊緣和獨特的像素細節(jié) 。
沒想到 , 這逃不出苛刻玩家的法眼 。
AMD AMD FSR技術被挑出毛病:極限質量下仍有肉眼可見畫面損失
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通過放大AMD官方FSR演示畫面 , 即便是設定在保證最高畫質的“Ultra Quality”下 , 依然能捕捉到對畫面細節(jié)的一些犧牲 。
當然 , 那邊NV推進到2.1版本的DLSS , 實際上同樣有類似問題 。沒辦法 , 幀數不可能憑空增加 , 廠商只是盡量減少畫質犧牲部分對玩家的可感知程度罷了 。
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