盡頭 互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是「元宇宙」( 三 )
在2020年10月推出的測(cè)試版Omniverse ,吸引了超過(guò)17000名客戶進(jìn)行體驗(yàn),其中包括寶馬、愛(ài)立信、沃爾沃、Adobe、Epic Games在內(nèi)的眾多大型公司。GTC大會(huì)上,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛對(duì)Omniverse進(jìn)行了展示,并表示Omniverse可以讓個(gè)人模擬制造出“遵從物理規(guī)律的共享3D虛擬世界”。
2021年被稱為“元宇宙元年”,與元宇宙直接相關(guān)的的VR/AR市場(chǎng),也在經(jīng)歷了較長(zhǎng)時(shí)間的沉寂后,攜元宇宙的熱潮煥發(fā)了行業(yè)第二春。
2014年,F(xiàn)acebook以二十億美元的高價(jià)收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Oculus。盡管作為社交平臺(tái),F(xiàn)acebook本身與虛擬現(xiàn)實(shí)的相性不符,但在扎克伯格眼中,“Oculus的虛擬技術(shù)具有開(kāi)辟全新全新領(lǐng)域的可能性,在給社交用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)的同時(shí),還在游戲、生活、教育、醫(yī)療等多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間,甚至能改變整個(gè)世界。”目前,F(xiàn)acebook 公司五分之一的人力都投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)當(dāng)中。
在2019年的OC6大會(huì)上,F(xiàn)acebook公布了VR社交平臺(tái)“Facebook Horizon”,并在2020年正式上線。在Horizon中,用戶可以創(chuàng)建角色,和朋友聚會(huì)、娛樂(lè),每個(gè)人都有能力構(gòu)建自己的活動(dòng)。Facebook方面表示:“通過(guò)提供給玩家沉浸式的VR世界和在線社交服務(wù)功能,能改變目前在線社交中僅能通過(guò)文字、圖片、語(yǔ)音互動(dòng)的局限性,還能解決過(guò)去VR應(yīng)用的‘孤獨(dú)感’(單人單機(jī))問(wèn)題。”因此Horizon平臺(tái)也被業(yè)界認(rèn)為是Facebook邁向元宇宙的重要一步。
文章插圖
在2020 年,F(xiàn)acebook發(fā)布了第二代VR一體機(jī)——Oculus Quest 2。根據(jù)開(kāi)發(fā)工作室Rec Room提供的數(shù)據(jù),截至2020年10月,Oculus Quest 2銷量比初代Oculus Quest增加了250%。海外調(diào)研機(jī)構(gòu)SuperData 在2020年VR第四季度市場(chǎng)報(bào)告中指出“Facebook 旗下的VR品牌Oculus占據(jù)了絕對(duì)的市場(chǎng)主導(dǎo)地位。”同時(shí)如HTC、華為、愛(ài)奇藝、電信等公司也相繼發(fā)布了VR產(chǎn)品。
從發(fā)布的VR硬件配置上看,高通XR芯片、Fast-LCD屏幕,菲涅爾透鏡成為了高端硬件標(biāo)配,6DOF及Inside-Out成為主要顯示交互方案。處理器上,高通 XR 是當(dāng)前 VR 主力芯片。顯示上,具有降低紗窗效應(yīng)和眩暈感效果的4K、70Hz Fast-LCD屏成為消費(fèi)級(jí)VR主流屏幕。鏡片選擇上,由于菲涅爾透鏡體積小、厚度薄的特點(diǎn),被越來(lái)越多的廠家應(yīng)用于短焦。追蹤顯示上,VR 頭顯逐步升級(jí)到6DOF,Inside-Out成為主流。
值得注意的是,正如尼爾·史蒂芬森在2017年告訴采訪人員“我并沒(méi)有預(yù)見(jiàn)未來(lái)的超能力,那本書(shū)(雪崩)完全是憑空捏造的。”VR,AR等元宇宙相關(guān)技術(shù),并不是在明確的元宇宙概念指導(dǎo)下產(chǎn)生并發(fā)展的。相反的,元宇宙概念似乎更像是一個(gè)交匯點(diǎn),讓原本平行的VR科技公司,硬件生產(chǎn)廠商,社交媒體公司,游戲制造商有了將現(xiàn)有技術(shù)集聚,并商討合作的理由。
03|未來(lái)何在具有諷刺意味的是,極具未來(lái)感的“元宇宙”概念,似乎很難讓人看到一個(gè)清晰的未來(lái)。
Epic 首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在接受采訪時(shí)表示:“沒(méi)人確切地知道元宇宙到底是什么樣。人們對(duì)元宇宙進(jìn)行了很多虛構(gòu)的描述,但這些描述只涉及元宇宙的某個(gè)方面,其中大部分描述甚至在社交網(wǎng)絡(luò)還沒(méi)有誕生之前就存在了,所以很多都只能算是即興創(chuàng)作和猜測(cè)。”
元宇宙一個(gè)關(guān)鍵要素在于,它并不會(huì)出現(xiàn)在某一家行業(yè)巨頭手中,而需要數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人共同創(chuàng)作。每個(gè)人都需要進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作、編程或設(shè)計(jì)等工作,為元宇宙做出自己的貢獻(xiàn)。《堡壘之夜》、《ROBLOX》等游戲都只能代表元宇宙的某個(gè)方面,而遠(yuǎn)遠(yuǎn)體現(xiàn)不了它的全貌。“它將是我們從未真正見(jiàn)識(shí)過(guò)的大規(guī)模參與式媒體。”
巨頭公司可以通過(guò)創(chuàng)作內(nèi)容來(lái)構(gòu)建元宇宙,但如果元宇宙無(wú)法讓人們從內(nèi)容創(chuàng)作中獲得收益,那最終只會(huì)成為又一個(gè)“科技巨頭通過(guò)新興行業(yè)賺快錢”的故事。蒂姆·斯威尼表示:“我們不僅要建立一個(gè)3D平臺(tái),建立技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),還要建立一個(gè)公平的經(jīng)濟(jì)體系,讓所有創(chuàng)作者都能參與這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系,賺到錢,獲得回報(bào)。”
“只有當(dāng)大部分收益歸創(chuàng)作者所有,而不只是被搭建平臺(tái)的公司獲取,這樣的體系才能稱之為平臺(tái)。”對(duì)于元宇宙這樣龐大而復(fù)雜的平臺(tái),其相對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)體系也應(yīng)該是復(fù)雜而穩(wěn)健的。各行各業(yè)的企業(yè)和個(gè)人都能夠在這個(gè)平臺(tái)上提供服務(wù),扮演自己的角色。
在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,網(wǎng)站,商業(yè)企業(yè),廣告經(jīng)濟(jì),以及支付處理系統(tǒng)聯(lián)合構(gòu)成了一條通暢的供應(yīng)鏈。在一個(gè)真正具有競(jìng)爭(zhēng)性的基礎(chǔ)架構(gòu)中,支付服務(wù)商只會(huì)在這個(gè)框架內(nèi)開(kāi)展業(yè)務(wù),進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。“最終我們將達(dá)到一種狀態(tài),創(chuàng)作者獲得的分成比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平臺(tái)抽水。而且非創(chuàng)作者獲取利潤(rùn)時(shí),必須通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制來(lái)分配利潤(rùn),確保其成本和利潤(rùn)與他們所提供的服務(wù)相匹配。”
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