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盡頭 互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是「元宇宙」

盡頭 互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是「元宇宙」
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從技術(shù)層面上,我們似乎正在向理想中的元宇宙不斷靠近。但要取代現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)成為全新平臺(tái),元宇宙還有很長的路要走。
作者|黃澤正
賽車手帕西瓦爾按下按鈕,《回到未來》中的德勞瑞恩DMC-12出現(xiàn)在了紐約街頭。當(dāng)他發(fā)動(dòng)引擎,紐約的高樓大廈開始移動(dòng),紐約灣哈德遜河上也憑空出現(xiàn)了一條跨河賽車道。“我要第一個(gè)找到鑰匙!”帕西瓦爾語音剛落,自由女神像手中的火炬噴出了綠色的信號(hào)彈,比賽開始了!隨著車手們開足馬力沖上賽道,前方道路上出現(xiàn)了獵食的霸王龍,金剛也爬上了帝國大廈,一切都是那么危險(xiǎn)而刺激……
在2018年的科幻電影《頭號(hào)玩家》中,導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格向我們展示了一個(gè)荒誕離奇,卻令人神往的虛擬游戲宇宙——綠洲。只要戴上VR設(shè)備,人們就可以進(jìn)入這個(gè)與現(xiàn)實(shí)具有強(qiáng)烈反差的虛擬世界。在這個(gè)世界里,既有繁華的都市,也有形象各異的玩家,甚至不同影視游戲中的經(jīng)典角色也打破次元壁在這里匯集。即便在現(xiàn)實(shí)中,你只是一個(gè)籍籍無名的普通人,在“綠洲”里你就能成為超級(jí)英雄,任何遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想都變得觸手可及。
而在今年,一個(gè)被稱為“元宇宙”(Metaverse)的概念爆火,讓人們看到了電影中“綠洲”(OASIS)設(shè)想被實(shí)現(xiàn)的可能性。一時(shí)間,國內(nèi)外科技公司,創(chuàng)投公司,游戲公司,社交APP紛紛入局。而在2021年3月10日,Roblox (一款平臺(tái)型游戲產(chǎn)品,兼具虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容)于美股上市,正式成為 Metaverse 第一股,公司市值估值超過400億美金。就在一年前,Roblox 的估值不過40億美元。
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之后在同年4月13日,美國游戲開發(fā)公司Epic宣布獲得10億美金融資,估值達(dá)到287億美元,相較于去年八月173億美元的估值上漲65.9%。Epic方面表示,本次融資的資金將主要用于開發(fā)元宇宙業(yè)務(wù)。元宇宙概念股FB(Facebook)也對(duì)外表示,作為元宇宙中一個(gè)重要的技術(shù)形式,2021年,公司將加大在VR/AR方面的投入。
國內(nèi)方面,沙盒平臺(tái)研發(fā)商 MetaApp 在三月宣布完成C 輪融資,數(shù)額達(dá)到 1 億美元,有人稱其為“國內(nèi)元宇宙行業(yè)的最大單筆融資”;騰訊在去年 2 月 Roblox 1.5 億美元 G 輪融資中就已經(jīng)參投,并獨(dú)家代理 Roblox 中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。在 4 月 20 日,字節(jié)跳動(dòng)為“中國版 Roblox”代碼乾坤投資近1億元,正式進(jìn)入元宇宙賽道;語音社交平臺(tái)soul,也強(qiáng)調(diào)自己的定位是構(gòu)建社交元宇宙……
盡管有質(zhì)疑的聲音認(rèn)為,元宇宙只是傳統(tǒng)公司為了蹭一波高估值紅利生搬硬套的概念,對(duì)元宇宙的發(fā)展和相關(guān)投融資更多還是巨頭在參與。但從各投資人,公司高層高漲的熱情,真金白銀的投資來看,這個(gè)理想中集合了社交,消費(fèi),娛樂,教育等生活各要素的“元宇宙”概念,似乎并不是空穴來風(fēng)。
01|概念誕生30年前,科幻小說家尼爾·史蒂芬森在自己的小說《雪崩》(Snow Crash)中首次提出了“元宇宙”概念,在他的最初設(shè)想中“通過數(shù)字替身(Avatar),人們可以在一個(gè)虛擬三維空間中生活,在這個(gè)虛擬世界里,現(xiàn)實(shí)世界的一切事物都將被數(shù)字化復(fù)制,人們可以在虛擬世界里完成所有現(xiàn)實(shí)生活中的事情,如吃飯、運(yùn)動(dòng)、和朋友社交等等。此外,人們還可以嘗試真實(shí)世界里難以實(shí)現(xiàn)的“野心”,比如瞬間移動(dòng)。”
通過數(shù)字分身,人們可以在虛擬世界活出另一種人生,而虛擬世界的行動(dòng)又與現(xiàn)實(shí)世界平行,并且始終在線,正如《頭號(hào)玩家》里描繪的“綠洲”。在這個(gè)虛擬世界里,有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)、貨物、內(nèi)容以及 IP ,用戶和公司可以進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,商品交易。而這個(gè)虛擬世界本身就被史蒂芬森稱為“元宇宙”。
2003年由美國Linden實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲平臺(tái)《第二人生》(Second Life),就具有元宇宙屬性。玩家可以進(jìn)行許多現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng),比如吃飯,跳舞,購物,卡拉OK,開車,旅游等等。游戲只提供土地,土地上的一切由玩家自己決定,玩家可以制造一切自己愿意制造的東西,營造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)社會(huì)平行的虛擬社會(huì)。
比如一名中國女性就曾在《第二人生》中憑借制造旗袍出售,擁有了百萬美元的資產(chǎn)。因?yàn)橛螒蜇泿趴梢酝ㄟ^官方兌換成美元,長久以來《第二人生》官方平臺(tái)都嚴(yán)格控制著美元與游戲貨幣的匯率,以保證游戲的經(jīng)濟(jì)平衡,避免玩家的游戲幣價(jià)值縮水。
從游戲世界中,人們獲得了對(duì)元宇宙的初級(jí)體驗(yàn)。經(jīng)緯中國副總裁莊明浩認(rèn)為“整個(gè) to C 互聯(lián)網(wǎng)的案子一半是與游戲相關(guān)。”就目前來說,游戲也許是最能體現(xiàn) Metaverse 概念的載體。但同時(shí)Oasis VR首席執(zhí)行官尹桑表示:“Metaverse并不是一款游戲,完全把現(xiàn)實(shí)生活中有生產(chǎn)力的社交活動(dòng)和組織搬到虛擬世界才是真正的Metaverse。”

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