盡頭 互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是「元宇宙」( 二 )
而在2021年3月的招股書中,Roblox的首席執(zhí)行官Baszucki針對元宇宙給出了一個更加標(biāo)準(zhǔn)化、可視化的概念,即元宇宙應(yīng)該至少滿足八個關(guān)鍵特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。其中,文明是最終的發(fā)展方向。
這些標(biāo)準(zhǔn)的提出并非偶然,反而體現(xiàn)了Roblox一直在為構(gòu)建“元宇宙”做的準(zhǔn)備。早在2004年,Roblox的數(shù)字分身、虛擬場域特色和交易模式就已經(jīng)開始搭建。而在2020年12 月 14 日,Roblox收購數(shù)字虛擬形象初創(chuàng)企Loom.ai,試圖通過人臉識別技術(shù)將玩家轉(zhuǎn)換成虛擬形象,以此帶來更強(qiáng)的沉浸感、身份認(rèn)同感,幫助玩家結(jié)成更好的朋友關(guān)系。
Baszucki表示:“你需要有一個虛擬身份的形象,可以是搖滾明星或時尚模特。同時你還可以在元宇宙里社交,這必須是“具有沉浸感”的。不管你來自哪個國家或者文化,通過低延遲的鏈接,你可以隨時到任何時間,任何地點(diǎn)。大量差異化的內(nèi)容支撐著人們長期的興趣,安全而穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)確保人們可以在元宇宙里生活。”
美國饒舌歌手Travis Scott似乎用行動證明了Baszucki觀點(diǎn)的正確性。2020年4月,他在沙盒游戲《堡壘之夜》中,舉辦了一場線上虛擬演唱會。這場演唱會時長僅有10分鐘,卻給玩家們留下了深刻的印象。除了在陸地上演唱,Travis還把玩家?guī)У缴詈!⑻罩校曈X奇觀填滿了整個屏幕,栩栩如生的人物建模、驚艷的游戲場景特效吸引了超過1200萬名玩家參加,一舉創(chuàng)造了游戲史上音樂現(xiàn)場最高同時在線觀看人數(shù)記錄。
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“如今我們討論元宇宙,就像是在1990年代討論萬維網(wǎng)和Web一樣。”從互聯(lián)網(wǎng)時代,真實(shí)世界就在不斷“被數(shù)字化”。淘寶和京東收集了用戶消費(fèi)信息,消費(fèi)習(xí)慣;視頻平臺采集了個人的觀看習(xí)慣,用戶喜好;微信和 Facebook 記錄了個人信息,社交范圍;游戲平臺知曉了玩家游戲偏好……在此過程中,人們以數(shù)字化的虛擬身份在網(wǎng)絡(luò)世界交流,交易。虛擬與真實(shí)的界限,在互聯(lián)網(wǎng)時代就已經(jīng)變得模糊。因此,當(dāng)更加真實(shí)的可視化數(shù)字身體取代簡單的數(shù)字化身份,人們便能夠更沉浸地活在虛擬空間。
2020年底,馬化騰在年度特刊《三觀》中寫道:“一個令人興奮的機(jī)會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為‘全真互聯(lián)網(wǎng)’……虛擬世界與真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。”
不管從整體概念還是具體細(xì)節(jié)上,馬化騰提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”都與“元宇宙”概念十分類似。
02|技術(shù)支撐從1992年尼爾·史蒂芬森在《雪崩》中提出“元宇宙”這個概念已經(jīng)過去了30年,之所以在2021年煥發(fā)生機(jī),很大程度上說明構(gòu)筑元宇宙的變量正在慢慢成熟。
近年來癡迷于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的扎克伯格表示:“下一代計(jì)算平臺一定是 VR/AR。”《雪崩》也被列為Facebook高層的必讀書目。在營造元宇宙沉浸式體驗(yàn)的過程中,VR的確擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,通過將手部、面部到全身數(shù)字化與動捕系統(tǒng)結(jié)合,VR技術(shù)可以讓人在虛擬世界中產(chǎn)生代入感,更容易將數(shù)字化身當(dāng)做自己。尹桑表示:“VR 能讓我們真正意義上對在 Metaverse 中的個人產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)同感,這一刻使用者才真正嚴(yán)肅地對待、去擁抱這個新世界。”
元宇宙的爆火絕不是偶然,它是各項(xiàng)技術(shù)成熟到一定程度產(chǎn)生質(zhì)變的結(jié)果。在2021年4月12日的英偉達(dá)GTC 大會上,英偉達(dá)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“Omniverse 旨在創(chuàng)建共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣。”
2016年,《機(jī)器人總動員》、《飛屋環(huán)游記》制作者皮克斯工作室對USD實(shí)施了開源,自此,所有人都可以在Github上免費(fèi)獲取USD代碼并加以應(yīng)用。英偉達(dá)仿真技術(shù)副總裁Rev Lebaredian表示USD的現(xiàn)場實(shí)時演示給了他靈感。可直到2019年的GTC主題演講會上,黃仁勛才正式宣布建立NVIDIA Omniverse,官方定義為“開放式3D設(shè)計(jì)協(xié)作平臺”。
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【 盡頭|互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是「元宇宙」】作為一個完全圍繞USD構(gòu)建的應(yīng)用程序,Omniverse的特別之處在于,通過USD技術(shù),英偉達(dá)可以利用Connector工具將Omniverse與不同軟件、工具整合起來,同時支持多用戶實(shí)時協(xié)作。早先,USD雖然可以支持協(xié)同合作,但大多數(shù)的協(xié)作卻并非實(shí)時的。結(jié)合NVIDIA RTX(英偉達(dá)創(chuàng)建的圖形平臺),Omniverse能夠快速模擬物理環(huán)境,這也讓Omniverse成為了一個強(qiáng)大的多GPU實(shí)時仿真、協(xié)作平臺。
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