羊城派 游戲與文化有何關系?多位大咖聚廣州共議數字浪潮激蕩的美與趣

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文/羊城晚報全媒體記者 鄢敏
圖/通訊員供圖
通訊員 劉文燕
在游戲里 , 如何講好中國故事?游戲與文化有何種聯系?……5月22日 , “游戲里的中國”——數字浪潮激蕩的美與趣公益宣講會在廣州圖書館舉行 , 行業協會、學界、業界多位大咖匯聚一堂 , 介紹游戲在文化傳播、創新教育、社會公益等方面的社會價值 。
宣講會上 , 圍繞“數字浪潮激蕩的美與趣”這一主題 , 學術專家、行業實踐者、媒體觀察者分別從表現、體驗、傳播三個維度 , 探討并展示游戲如何講好中國故事 。
在專題講座環節 , 復旦大學中文系教授嚴鋒以經典游戲為案例 , 深入剖析了游戲與文化的關系 。 他既是一位文化研究學者 , 也是游戲的資深玩家 , 被稱為“最會玩游戲的文學教授” 。 長達一個多小時的講座中 , 他結合學術理論 , 詳細地講解了游戲獨特的文化表現力以及在跨文化傳播中的特點及優勢 。
在圓桌討論環節 , 復旦大學中文系教授嚴鋒、廣東省博物館網絡信息部主任黃青松、花城出版社總編輯程士慶、騰訊《食物語》項目發行負責人陳靜、網易《大話西游 2》端游主美汪鵬飛從游戲作品的生產和傳播等鏈條 , 與觀眾探討中華文化、中國故事如何借助游戲載體出圈 。
在嚴鋒看來 , 游戲是具有融合性的一個媒體 , 許多游戲作品能讓人產生新的認知及人際關系 。 同時 , 游戲的“玩家主體性”與文學藝術作品有類似之處 , 具備開放的空間 , 用戶可以參與游戲環節、加入創作 , 從而使作品產生更大的影響 。
得益于博物館日常工作 , 黃青松發現 , 目前已有許多廣東優秀的傳統工藝品作為游戲其中的元素 , 正在向海內外玩家傳遞優秀的內容 。 基于現在的認知及發展 , 他相信游戲會有更加多沉浸式體驗發展 。
策劃熱門小說《小舍得》出版的過程中 , 程士慶發現家長對青少年熱衷的游戲存在一些顧慮 。 結合個人經歷 , 他覺得游戲可以激發玩家的潛能 , 滿足“生活在遠方”的需求 。
“游戲是具有雙向性的” , 陳靜認為 , 用戶在體驗游戲時 , 將游戲中許多內容作為自己的精神載體 , 賦予角色想象、產生高度共鳴 。
汪鵬飛注意到越來越多年輕人喜歡傳統文化 , 讓從業者有更多發揮空間 。 他認為 , 以文化為原型 , 匹配好的玩法 , 游戲企業能夠生產出更多叫好又叫座的產品 。
當天 , 宣講會吸引游戲從業人員、玩家等近百名觀眾到場 , 其中還有帶孩子前來的家長 。 在互動環節 , 觀眾與嘉賓有問有答 , 碰撞出火花 。 有觀眾表示 , 本次活動內容很豐富、有意義 , 希望以后還有機會參加 。 據悉 , 本次活動由廣東省新聞出版局指導 , 廣州市游戲行業協會、騰訊游戲主辦 。 (更多新聞資訊 , 請關注羊城派 pai.ycwb.com)
來源 | 羊城晚報?羊城派
責編 | 郭思琦
審簽 | 謝哲
【羊城派|游戲與文化有何關系?多位大咖聚廣州共議數字浪潮激蕩的美與趣】實習生 | 黃楚琪
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