室外效果圖 室外效果圖手繪


室外效果圖 室外效果圖手繪

文章插圖
大家好,小編精選為大家解答以上問題,室外效果圖手繪,室外效果圖很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
本教程教大學生用3DSMAX制作社區室外效果圖,相對簡單 。適合初學者的學習,對學習場景的同學也很有幫助 。
效果圖:
制造步驟如下:
1.建模
有一款L5的戶外款 。整個模型基于cad平面,導入3dsmax,分層分組 。(圖01)
圖01
2.紋理
收集材質和紋理,并將其指定給模型 。在這個場景中,全部都是vr素材 。除了一些基礎材質,我們還用vr替換了草 , 保證渲染的真實和細節 。(圖02)
對于草原 , 我們使用vr替換中的2d貼圖和一定的灰度貼圖來實現替換效果 。(圖03、04)
圖02
圖03
圖04
3.照相機制造廠
指定材質后,我們構建一些透視圖,并以此作為最終效果 。(圖05)
【室外效果圖 室外效果圖手繪】圖05
4.照明設備
類似于室內照明,我們先從環境光說起 。除此之外 , 收集各種你想用于場景照明的參考圖片也是一個很好的習慣 。在這種情況下,我們希望利用日光從右側投射并照亮整個樓層的黃色陽光 。場景的右邊部分會產生一個藍色的陰影,黃藍色(對比)會讓畫面很出彩 。
因為我們在室內創建環境光,而不是使用vr渲染設置對話框中的環境GI,所以我們用不同的方式模擬天空,也就是通過創建一個半球 。(圖06)
圖06
我們把帶天空貼圖的vr發光材質賦給半球,uvw貼圖的坐標最好是圓柱形 。這種方法的優點是可以產生更自然的環境光,產生類似真實天空的明暗區域 。在vr發光材質中使用貼圖時,會將貼圖上的明暗區域反射到物體上 , 產生更生動的圖像 。
這種方法看起來像hdri方式 , 但它更容易創建和調整,因為你可以在視口中移動,旋轉甚至縮放圖片,以調試對象的照明和反射 。與hdri不同,您必須調整視口中的背景,并調整一些參數以獲得正確的效果 。現在,讓我們保持亮度值為1 。(圖07)
圖07
之后 , 我們來做一個測試渲染 。為了快速預覽圖像 , 我們設置了一個很低的參數 。
顏色貼圖:指數曝光,發光貼圖也設置為低,光緩存細分為200,采樣大小為0.02 。(圖08)
圖08
這次看起來很暗 , 但我們可以看到一些很好的環境照明效果 。因為我們做的是陽光效果 , 所以需要把發光值從1提高到6 。(圖09)
讓我們看看它是如何工作的 。(圖10)
圖09
圖10
現在,當你得到正確的環境效果,讓我們添加一些陽光 。我們使用vraylight球形燈再一次使用暖黃色來模擬太陽 。光線半徑越大 , 陰影越柔和 。(圖11)
圖11
我們添加一些家具,花卉和樹木來增加場景的細節 。(圖12)
圖12
5.翻譯
因為最后的劇情是4000像素 。我們更改了一些設置,以產生比以前更高的質量 。關于GI模式,第一次反彈選擇發光貼圖 , 第二次反彈使用高參數的光照緩存 。我們選擇自適應QMC采樣,林可唯Netravali用于抗混疊濾波(圖13)
圖13
6.晚期
后來我們用PhotoShop做調整,提高對比度和色彩 , 這樣效果圖才能最好 。(圖14)
圖14
這樣就得到我們想要的最終效果 。謝謝大家的支持!
本文講解到此結束,希望對大家有所幫助 。

    推薦閱讀