【關于CPU浮點運算】CPU主要參與圖形生成和3D場景設計 , 顯卡生成的每一個點都要CPU計算 , CPU計算速度的快慢直接決定了游戲的圖象更新速度,也就是所謂的游戲流暢度 。
小數點后無止境的運算,浮點運算就是這樣,比整數運算量更大 , 當然帶來的效果在游戲里也是顯而易見的,物體的運動規則,如彈道軌跡運算等,所以往往CPU的浮點運算能力更重要 。GPU浮點運算能力更強,但是還要游戲的程序編程給與支持,目前游戲里AI , 游戲引擎,都要CPU直接參與計算 。
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