光線追蹤技術是一個在二維屏幕上呈現三維圖像的方法 。
光線追蹤技術現在被廣泛用于計算機游戲和動畫、電視和DVD制作、電影產品中 。
在光線追蹤技術中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應 。在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數學方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數 。根據光線在到達屏幕前經過的場景中的目標的色素或顏色來分配給每一束光線一種顏色 。屏幕上的每一個像素符合每一時刻可以回溯到源頭的每條光線 。
【光線追蹤技術】光線追蹤技術最先是由一個叫數學應用組的組織中的科學家在20世紀60年代發明的 。這些科學家中的一些人變得對光線跟蹤作為一種藝術感興趣 , 成為繪畫藝術家,并建立了一個動畫攝影工作室,使用光線跟蹤為電視和電影制作3D電腦肖像和動畫 。
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