3Dmax如何制作踢腳線
我們?cè)诶L制室內(nèi)效果圖的時(shí)候,除了需要繪制到天花角線模型外,踢腳線模型的繪制也是不可或缺的 。今天我們就來了解下3Dmax如何制作踢腳線模型 。
打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】 , 按圖示在作圖區(qū)域繪制一個(gè)矩形圖案作為踢腳線路徑并設(shè)置好矩形的各個(gè)參數(shù) 。選中矩形圖案,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將圖案的對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;
切花到前視圖,點(diǎn)擊【矩形】繪制出一個(gè)參考矩形線框并按圖示設(shè)置好線框的各個(gè)參數(shù) 。點(diǎn)擊【線】按圖示以矩形線框?yàn)閰⒖迹L制出一個(gè)多邊圖案 。完成后,將矩形參考線框刪除();
【3Dmax如何制作踢腳線】點(diǎn)擊【修改】,鼠標(biāo)點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖示圖案上的節(jié)點(diǎn),對(duì)選點(diǎn)進(jìn)行圓化平滑處理 。通過調(diào)整控制點(diǎn),完成踢腳線截面圖案的制作();
點(diǎn)擊【修改】-【配置修改器集】 , 彈出配置修改器集設(shè)置欄,找到【倒角剖面】并將其拉動(dòng)到右邊的選項(xiàng)欄中,點(diǎn)擊【確定】將倒角剖面調(diào)出;
選中矩形路徑圖案,點(diǎn)擊【倒角剖面】-【拾取剖面】,拾取制作好的踢腳線截面圖案,這樣我們的踢腳線就制作完成了 。
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