在地下城中 , 不談傷害提升就是耍流氓 , 因為每個玩家都會去追求更高的傷害 , 門檻要求、打樁傷害、戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)等等指標都為傷害提升做輔助 , 傷害就是地下城玩家最熱衷的東西 。那么提升傷害的類型有許多種 , 三大主要額外提升是屬強、獨立和力智 , 到底哪樣提升更大呢?我們可以通過玩家自制的提升表來判斷 , 結(jié)果一目了然 。

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首先 , 玩家是通過250點力智、100點獨立和22點屬強的倍數(shù) , 根據(jù)不同面板情況下提升所做的匯總 , 例如在玩家3000力智面板時 , 250點力量可提升7.69%傷害 , 是按照個人單刷提升計算 , 跟組隊時提升有一定區(qū)別 。另外三項屬性都是隨著數(shù)據(jù)越高呈現(xiàn)遞減狀態(tài) , 也就是收益稀釋 , 跟地下城其它提升類型相同 。

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屬強的提升不用多說 , 首飾等部位單一提升 , 不存在問題 , 且相對提升遠高于力量和獨立 。而在力量屬性和獨立屬性提升上 , 很多玩家存在誤區(qū) , 認為獨立的提升遠遠高過力量 , 甚至還有玩家覺得50力量比不上25獨立 , 其實就大多數(shù)玩家的面板來看 。力量的收益要高于獨立的二分之一 。舉個例子 , 在玩家3500點力量和2500獨立時 , 100點力量提升0.27 , 而100點獨立提升0.4 , 遠不到力量提升的2倍 。

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目前國服大多數(shù)固傷職業(yè)面板不超過4000點和2700獨立 , 在這個范圍以下 , 力量的收益遠高于獨立提升的二分之一 , 而在范圍以上 , 同樣也是如此 。所以實際上兩者的差距大致為1.5倍左右 , 就是說50點力量的提升相當于33點獨立 。

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【屬性強化提升計算公式表 dnf屬強收益表格】 而在組隊時 , 力量的提升收益會下滑一些 , 但是不會太多 , 從始至終不會達到1.8倍 , 所以我們就可以對比75力量和魔劍士寶珠了 , 魔劍士大致等于95力量提升 , 想對于75寶珠在4000面板左右高大致0.4%的提升 , 平民沒有買的必要 , 土豪玩家自然可以不計代價 。
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