“25歲的我對(duì)著屏幕上的四個(gè)職業(yè),滿(mǎn)眼都是18歲時(shí)候的自己 。”幾天前,我在朋友圈刷出了A君這條最新動(dòng)態(tài) 。

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A君的朋友圈
這款引起A君無(wú)限遐想的游戲叫《龍之谷手游》,而配圖中的四個(gè)職業(yè),還和七年前中國(guó)玩家剛用電腦邁入阿爾特里亞大陸時(shí)一樣,靜靜的坐在那里等待著新冒險(xiǎn)的開(kāi)啟 。
歡迎回到阿爾特里亞
除去極少數(shù)09年在韓服體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家,絕大多數(shù)中國(guó)玩家與《龍之谷》的初識(shí)是在2010年 。在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)動(dòng)作類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上,占據(jù)絕大多數(shù)市場(chǎng)的是像《地下城與勇士》一樣的2D橫板類(lèi)游戲,而龍之谷作為首款無(wú)鎖定的3D動(dòng)作游戲,很快就以暢快的操作感受,清新而精致的畫(huà)面,精制的關(guān)卡設(shè)計(jì)和引人入勝的世界觀劇情吸引了無(wú)數(shù)中國(guó)玩家 。
七年之后,不少當(dāng)年的游戲少年已經(jīng)走上了工作崗位,甚至成家立業(yè),生活的壓力或許讓他們已經(jīng)失去了在端游中拼戰(zhàn)無(wú)數(shù)個(gè)通宵的動(dòng)力 。就在這時(shí),《龍之谷手游》回來(lái)了,這款號(hào)稱(chēng)還原記憶中的阿爾特里亞的手機(jī)游戲能否換回曾經(jīng)在阿爾特里亞大陸奮斗的英雄呢?

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老玩家應(yīng)該很熟悉這個(gè)畫(huà)面
從A君朋友圈截圖中的選人界面開(kāi)始,龍之谷手游無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒玩家,這還是那個(gè)龍之谷,這片大陸還是那個(gè)熟悉的阿爾特里亞 。
《龍之谷手游》的劇情依舊是從拯救自帶“百分百被綁架”屬性的蘿絲開(kāi)始,熟悉的劇情隨著一幕幕畫(huà)面的重現(xiàn)緩緩在玩家眼前展開(kāi),那些曾因時(shí)光沖刷而模糊的人物也逐漸變的鮮活起來(lái):膽小但是愿意為心愛(ài)的蘿絲深入狂風(fēng)森林結(jié)果身隕的衛(wèi)兵提摩西,貪財(cái)?shù)蔫F匠,傲嬌屬性滿(mǎn)分的紅龍阿爾杰塔,一身龍霸天設(shè)定但是完全不惹人討厭的杰蘭特……

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紅衣白發(fā)的阿爾杰塔是不少龍之谷玩家心中的女神
當(dāng)然,因?yàn)槭钟蔚奶匦裕恍┒擞沃信浣堑墓适虏](méi)有進(jìn)行完整的復(fù)刻,比如玩家的一生之?dāng)倡F人金 。但值得稱(chēng)贊的是,制作組并沒(méi)有直接取消這些角色,讓他們變成獸人A或者小妖精B之類(lèi)的路人角色,而是貼心的保留了他們的名字 。
當(dāng)老玩家看到這些熟悉的名字,也許會(huì)回想起自己曾經(jīng)和這些角色一起度過(guò)的漫長(zhǎng)歲月吧 。
戰(zhàn)斗從未結(jié)束
從古老的文字游戲時(shí)代玩家用手中的骰子擲出對(duì)敵人的傷害到次世代用鍵鼠手柄進(jìn)行復(fù)雜華麗的操作,戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)是游戲中最讓玩家血脈僨張的事情 。
對(duì)于《龍之谷》的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)鎖定目標(biāo)的ACT戰(zhàn)斗是這個(gè)游戲最吸引他們的地方,也是《龍之谷》一直以來(lái)區(qū)別于其他游戲的最大特點(diǎn) 。

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無(wú)鎖定,ACT
在《龍之谷》手游當(dāng)中,無(wú)鎖定ACT戰(zhàn)斗模式得到了完整的繼承 。習(xí)慣了端游操作方式的玩家完全不必要擔(dān)心《龍之谷》手游會(huì)像其他同類(lèi)游戲?qū)⒓寄芎?jiǎn)化的只剩三到四個(gè),還美其名曰“適應(yīng)手游玩家的習(xí)慣” 。
初入龍之谷,玩家在經(jīng)過(guò)流程并不長(zhǎng)的新手教學(xué)關(guān)卡之后,就能解開(kāi)幾個(gè)基本技能欄,保證一套連招的順利釋放 。隨著等級(jí)的逐漸提升,玩家在游戲中最終能獲得包括一個(gè)大招欄,一個(gè)狀態(tài)欄,一個(gè)普通攻擊欄,一個(gè)翻滾,五個(gè)技能欄攻擊九個(gè)技能欄,這些技能欄數(shù)量能保證端游中絕大多數(shù)連招的順利釋放 。
雖然無(wú)法像端游一樣在技能欄中一下放下十幾個(gè)技能,但是技能數(shù)量的限制反而為龍之谷手游帶來(lái)了新的玩法 — 配招 。如何在有限的技能欄中搭配技能成為玩家在端游中體驗(yàn)不到的全新玩法 。隨著玩家對(duì)四大基礎(chǔ)職業(yè),八大一轉(zhuǎn)職業(yè),十六大二轉(zhuǎn)職業(yè)的不斷深入了解,為自己搭配幾套不同的連招以應(yīng)對(duì)刷圖,深淵,單人PVP,公會(huì)PVP等多種不同的玩法將成為玩家的必修課程 。

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配招將變的非常重要
值得肯定的是,龍之谷手游雖然完美的繼承了端游的體驗(yàn),但卻并沒(méi)有完全的吃端游的老本 。為了照顧一些手游玩家不太適應(yīng)全3D無(wú)鎖定的視角模式,龍之谷手游貼心的加入了2.5D視角和半鎖定的戰(zhàn)斗模式,以免一些萌新被視角轉(zhuǎn)暈產(chǎn)生“我是誰(shuí),我在哪,怪在哪,哪只怪在打我”這樣的問(wèn)題 。
不過(guò),不知道是不是洛斯里克不死人和一剪梅仁王中英雄膝蓋絕對(duì)不能打彎的優(yōu)良傳統(tǒng)流傳到了龍之谷大陸 。在《龍之谷》手游當(dāng)中,玩家并不能操作自己的人物進(jìn)行跳躍,這對(duì)之前端游中沒(méi)事喜歡在神圣天堂亂跳玩家來(lái)說(shuō)可以算是一個(gè)不大不小的遺憾 。
龍之谷,也可以叫龍基谷
在國(guó)內(nèi),龍之谷有一個(gè)得到過(guò)多數(shù)玩家承認(rèn)的外號(hào)“龍基谷” 。如今,龍之谷被叫做龍基谷的原因已經(jīng)不可考證,但無(wú)數(shù)玩家通過(guò)這款游戲找到了自己的好“基”友卻是不爭(zhēng)的事實(shí) 。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),能交到同好也正是網(wǎng)絡(luò)游戲比起單機(jī)類(lèi)游戲會(huì)有更多受眾的原因之一 。
在龍之谷手游中,玩家被串聯(lián)起來(lái)主要是兩種方式,一種是組隊(duì)挑戰(zhàn)深淵或者黑暗神殿這樣的的高難度副本,第二種則是基于好友系統(tǒng)的公會(huì)系統(tǒng) 。

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挑戰(zhàn)怪物巢穴需要組隊(duì)前往
先說(shuō)組隊(duì)系統(tǒng) 。在龍之谷中,玩家前期雖然能比較輕松的通關(guān)各式副本,但是隨著副本難度的不斷提升,即使玩家的操作和裝備足夠強(qiáng)大,也會(huì)陷入長(zhǎng)時(shí)間的苦戰(zhàn)當(dāng)中,并且一不小心就會(huì)因?yàn)樽呶皇д`掛掉 。這時(shí)候,靠譜的基友是陷入苦戰(zhàn)的玩家最好的選擇 。而且多職業(yè)的合理配合能大大增加游戲的樂(lè)趣,這是龍之谷從端游時(shí)代就把握的非常棒的部分,在手游時(shí)代自然也得到了良好的繼承 。
在緊張的戰(zhàn)斗之余,偏休閑的公會(huì)系統(tǒng)則更適合好“基”友們?cè)谝黄鹆牧奶炫囵B(yǎng)一下感情 。與時(shí)俱進(jìn)的,龍之谷手游比起端游中多了一些比如“搶紅包”這樣的新玩法,相信玩家在游戲中應(yīng)該能夠感受到制作組在休閑玩法上的新意和誠(chéng)意 。

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搶紅包
當(dāng)然,龍之谷的公會(huì)還有“工會(huì)戰(zhàn)”這樣所有公會(huì)玩家一同努力獲得獎(jiǎng)勵(lì)的更有凝聚力的玩法,相信經(jīng)歷過(guò)端游的老玩家一定不會(huì)感到陌生 。
最終,我們還要與人戰(zhàn)斗
網(wǎng)絡(luò)游戲中,不少玩家一直堅(jiān)持著這樣一個(gè)信念,PVE始終是為了PVP服務(wù)的,打怪永遠(yuǎn)沒(méi)有打人爽 。但是在手游中,不少玩家卻不太喜歡PVP戰(zhàn)斗,究其原因,就是因?yàn)槭钟沃型婕业膽?zhàn)斗力比起端游更直觀的體現(xiàn)在了充值數(shù)目和游戲時(shí)間上 。當(dāng)然這對(duì)于大R玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么錯(cuò)誤,別人付出了更多的時(shí)間和精力,所以才會(huì)更強(qiáng) 。但對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),PVP則完全成為了雞肋或者領(lǐng)低保的一種手段 。

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真實(shí),公平的PVP環(huán)境
但在《龍之谷》手游這樣重視操作的游戲中,玩家失去PVP的同時(shí)也將失去一項(xiàng)很重要的樂(lè)趣 。為此,龍之谷在游戲內(nèi)絕大多數(shù)PVP中都引入了屬性平衡的概念,玩家處在同一起跑線(xiàn)上,單純的比拼操作和技術(shù) 。能在一款手游中做出這樣的設(shè)定,可以說(shuō)是非常大膽和值得稱(chēng)贊的 。
當(dāng)我們玩龍之谷的時(shí)候,我們究竟在玩什么
時(shí)隔七年,當(dāng)我們?cè)僖淮斡檬謾C(jī)進(jìn)入阿爾特里亞大陸的時(shí)候,我們究竟在期待些什么呢?
是想要和以前公會(huì)的小伙伴繼續(xù)完成稱(chēng)霸服務(wù)器的夢(mèng)想?
是再次穿上一身+15的套裝橫掃所有BOSS?
是靠風(fēng)騷的走位成為競(jìng)技場(chǎng)的王者?
還是只是想要回到阿爾特里亞大陸看看,回望自己曾經(jīng)在這片大陸上度過(guò)的冒險(xiǎn)歲月?
不管你的目的是什么,阿爾特里亞大陸還和七年前一樣,時(shí)刻準(zhǔn)備著迎接你的到來(lái) 。。
【阿爾杰塔變身套裝屬性 阿爾杰塔變成龍的樣子】朋友,準(zhǔn)備好開(kāi)始新的冒險(xiǎn)了嗎?
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