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淺析Mac玩游戲優(yōu)缺點(diǎn) 蘋(píng)果電腦玩游戲怎么樣

Mac電腦已經(jīng)追上了PC蘋(píng)果從X86架構(gòu)切換到ARM架構(gòu) , 帶來(lái)的最大好處 , 就是瞬間實(shí)現(xiàn)了彎道超車 , 補(bǔ)上了性能的短板 。即使我們不考慮M1 Max、M1 Ultra、M1 Pro這幾個(gè)性能怪獸 , 只考慮家用級(jí)別的M1芯片 , Mac電腦也已經(jīng)追上了PC 。
以R23跑分為例 , CPU單核性能 , M1的跑分是1514 , 相當(dāng)于11代i7的水平 。CPU多核性能 , M1的跑分是7760分 , 相當(dāng)于桌面級(jí)i5-10400F的水平 。在Geek bench5的圖形測(cè)試中 , M1的跑分是19244分 , 相當(dāng)于1050的水平 。

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簡(jiǎn)而言之 , M1的性能 , 剛好可以玩入門(mén)級(jí)畫(huà)質(zhì)的3A大作 。既然性能已經(jīng)直追PC , 為什么蘋(píng)果電腦不適合用來(lái)玩游戲呢?黑貓給大家總結(jié)一下 , 理由有3點(diǎn) 。
1 , 市占率常年不足10%可能你也聽(tīng)過(guò)這句話:用蘋(píng)果電腦打游戲的都是勇士 。眾所周知 , 蘋(píng)果電腦統(tǒng)統(tǒng)預(yù)裝的是自家的macOS系統(tǒng) , 其游戲生態(tài)非常羸弱 。舉個(gè)例子 , 國(guó)內(nèi)大熱的“3A游戲”原神 , 至今都沒(méi)有發(fā)布macOS的版本 。
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這是因?yàn)閙acOS的市占率常年維持在10%以下 , Windows才是桌面端的霸主 。游戲開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)游戲時(shí) , 最優(yōu)先考慮的肯定是用戶最多 , 系統(tǒng)開(kāi)放的Windows , 如果為了macOS再開(kāi)發(fā)一個(gè)版本 , 成本和收益不成正比 。
iPad OS的情況和macOS類似 , 盡管蘋(píng)果三令五申 , 但是愿意主動(dòng)適配平板的APP , 還是占少數(shù) 。現(xiàn)階段而言 , macOS能支持的游戲非常少 , 基本只能在AppStore上找一些小游戲玩 。主流游戲瞧不上蘋(píng)果這點(diǎn)可憐的份額 , 寧愿把時(shí)間、精力都花在主營(yíng)平臺(tái)上 。
2 , 蘋(píng)果沒(méi)有“游戲本”筆記本電腦有很多種品類 , 它可以分為主打便攜的輕薄本 , 主打性能的游戲本 , 輕薄和性能兼顧的全能本 。但是很多人都沒(méi)有注意到 , 歷年來(lái) , MacBook全系列從來(lái)沒(méi)有出過(guò)傳統(tǒng)意義上的“游戲本” 。就算是在用X86處理器的時(shí)代 , MacBook也是以輕薄、便攜著稱的 。
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MacBook普遍采用全金屬機(jī)身 , 而且性能釋放非常保守 , 15英寸機(jī)型單烤CPU的極限也就45W不到 。市面上常見(jiàn)的游戲本 , 哪一個(gè)性能釋放能力不超過(guò)100W 。很顯然 , MacBook如此羸弱的散熱能力 , 是無(wú)法用來(lái)長(zhǎng)時(shí)間玩游戲的 。
簡(jiǎn)而言之 , 雖然游戲廠商看不上macOS的份額 , 但是蘋(píng)果也不打算搶占“游戲本”的市場(chǎng) , 自然而然游戲生態(tài)也做不好 。這和環(huán)境有關(guān) , 在國(guó)外 , 很多人是用主機(jī)來(lái)玩游戲 , 而電腦只是用來(lái)辦公的 。蘋(píng)果電腦開(kāi)發(fā)的初衷就是用來(lái)辦公 , 專門(mén)用來(lái)干活的 , 而游戲只是點(diǎn)綴 。
3 , 移動(dòng)游戲才是未來(lái)說(shuō)到這里 , 相信你已經(jīng)明白 , 游戲生態(tài)、硬件瓶頸讓蘋(píng)果電腦不適合玩游戲 。不過(guò)說(shuō)到底 , 只要是能用技術(shù)解決的 , 都不是問(wèn)題 。蘋(píng)果連芯片都能做 , 何況是區(qū)區(qū)一個(gè)散熱系統(tǒng)?最根本的原因 , 就是從戰(zhàn)略層面來(lái)看 , 蘋(píng)果電腦根本沒(méi)必要適配游戲 , 反而是游戲廠商要倒逼自己轉(zhuǎn)型 。
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這是過(guò)去50年的時(shí)間 , 游戲產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收發(fā)展圖 , 紅色代表的是“移動(dòng)游戲” , 淺藍(lán)色代表的是“桌面游戲” 。可以看出 , 移動(dòng)游戲從2007年開(kāi)始爆發(fā)式增長(zhǎng) , 彼時(shí)正是初代iPhone的發(fā)布時(shí)間 。
【淺析Mac玩游戲優(yōu)缺點(diǎn) 蘋(píng)果電腦玩游戲怎么樣】在十幾年的時(shí)間里 , 移動(dòng)游戲的份額迅速增長(zhǎng) , 目前已經(jīng)超過(guò)了桌面游戲+主機(jī)游戲的總和 。明白人都能看出 , 移動(dòng)游戲才是未來(lái) 。蘋(píng)果作為推動(dòng)移動(dòng)游戲發(fā)展的最大推手 , 沒(méi)理由看不出這一點(diǎn) 。與其在別人的賽道拼刺刀 , 不如繼續(xù)鞏固自己的優(yōu)勢(shì) 。
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換句話來(lái)說(shuō) , 蘋(píng)果電腦只要專注生產(chǎn)力領(lǐng)域就行了 , 桌面游戲不用去管 , 它自然而然會(huì)被移動(dòng)游戲取代——你看 , LOL不就出了手機(jī)版么?對(duì)此你怎么看 , 歡迎討論 。

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