在大元素使皮膚上線2天后,我們終于整理出來各種顏色的拉克絲合成公式 。
從目前實際測試中得出的結論是:初始皮膚到第一階的皮膚轉化過程中,每一次技能命中敵方單位可以獲得6%的元素能量,而第一階到第二階轉化過程中每一次命中敵方單位只能獲得3%的元素能量 。而當僅剩最后的10%元素的時候,每一次命中將僅僅只有1%的元素能量產生 。

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一共10個形象,還好一局你只能變身兩次,否則真的要眼花繚亂了 。
首先你的基礎形象:光元素使 。
這個樣子是你用了元素師皮膚之后的默認樣子,金燦燦的小光輝,服裝比原來默認服裝好看很多哇 。

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光輝女郎光元素
當你通過攻擊敵人積攢元素能力第一次達到100%的時候,就可以開始第一次變身啦~
個人實測感覺是在6級左右的時候 。一共有四種選擇:氣旋、火焰、自然、水流 。選擇那個狀態的皮膚不會給你的攻擊帶來任何特殊效果,只是會有外形的變化和個攻擊技能長相的變化 。話說可以沒事嚇嚇對面的人,突然給他換個顏色,哈哈哈 。
【lol6種秘術屬性合成方法一覽 光輝大元素使合成公式】

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拉克絲四大基礎元素
第二次積攢到100%的時候,就可以選擇第二次變身啦,這次變身可選擇的元素會去除你第一次變身時選擇的那個元素,只有剩余的3個元素給你選擇 。但是會根據你第一次的選擇和第二次的選擇,疊加產生出一個終極的元素拉克絲,終極效果有4種:冰霜、夢幻、雷電、黑暗、火木 。具體公式如下:

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氣旋+水流=冰霜
1、氣旋+水流=冰霜

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氣旋+火焰=風暴
2、氣旋+火焰=風暴

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氣旋+自然=黑暗
3、氣旋+自然=黑暗

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火焰+自然=巖漿
4、火焰+自然=巖漿

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火焰+水流=黑暗
5、火焰+水流=黑暗

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自然+水流=秘術
6、自然+水流=秘術
其實這個元素構成的方式和結果還是很符合我們現在的世界觀的 。細心的朋友會發現,黑暗會有兩種不同的公式合成 。因為黑暗:是融合了兩種極端的元素在里面~有點性格分裂的拉克絲 。
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