網游過度“氪金” , 誰之過?(云中漫筆)
經常玩網游的朋友應該都知道 , 在網游世界里有個詞叫“氪金” , 意思是通過花錢充值 , 在游戲中購買裝備、人物等 , 可以變得“更快、更高、更強” 。
“氪金”能“改命” , 有的人用真金白銀在游戲中登上巔峰 , 卻也有人因為“氪金”上了新聞 。近日有媒體報道稱 , 福建省建甌市一名8歲小男孩 , 用爺爺的手機玩游戲買裝備 , 短短1個月就花掉了4萬多元 。隨著網游的風靡 , 少年兒童在家長不知情的情況下 , 為網游投入巨額資金的事件時常見諸報端 。很多家長將矛頭直至網游 , “抵制”“嚴管”的呼聲也隨之而起 。
【過度沉迷網絡游戲的危害,網游氪金真的了不起】網游存在種種爭議 。多年來 , 筆者發現一個有意思的變化 。如今 , 每當類似事件發生 , 網絡輿論已很少把網游本身作為批判對象 。反倒是在鏡頭前哭訴的家長 , 受到很多批評 。有觀點認為 , 兒童沉迷網游 , 錯不在游戲 , 而在于家長 。
少年兒童過度“氪金” , 網游有沒有責任?當然有 。網絡游戲的運營要實現收益 , 自然需要讓玩家在不知不覺中多花錢 。但對于心智尚不成熟、缺乏足夠判斷力的未成年人而言 , 游戲內的消費有必要在家長的監督和指導下進行 。為此 , 網游企業需要強化實名認證等機制 , 管理未成年人的游玩和消費行為 。
目前的問題是 , 盡管大部分網游已設立了相關機制 , 但有的形同虛設 , 很容易破解 。實名制和防沉迷系統所需的身份證號 , 在淘寶上就能買到 。未來 , 游戲運營企業必須提高責任意識 , 真正落實實名認證 , 才能實現健康和可持續發展 。
對于伴隨著互聯網成長起來的“90后”“00后”而言 , 網絡游戲已成為一種普遍的娛樂和社會交往方式 。對網游采取一棍子打死的“窒息療法”顯然并不現實 。防止沉迷網游和過度“氪金” , 最關鍵的還要靠家庭教育 。家長沒有必要把網游視為“洪水猛獸” , 而應當對孩子玩游戲進行適當的管控和限制 。此外 , 也需要多培養孩子在現實中的興趣愛好 。有堵有疏 , 才是對待網游的正確態度 。
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