Chrome是在近2年要求用戶主動開啟使用Flash權限,再默認的情況下是禁用Flash 。最后,計劃在2020年底徹底從Chome中移除Flash 。

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Flash以插件的身份,做著平臺該做的事情,功能還特別強大,為什么會從如此流行走向衰落呢?
我覺得大致有以下原因:
1、Flash效率變低了 。
隨著功能的增多,Flash的效率明顯變低了 。隨著Flash功能的越加強大,開發人員使用Flash開發的產品也越發繁雜,Flash被用來做一些奇奇怪怪的事情,比如賣賣小廣告、玩玩小游戲,這些應用多事粗制濫造,沒有人會為Flash廣告優化代碼 。用戶漸漸的發現,當低劣繁多的Flash充斥著網頁的時候,電腦開始不堪重負,Flash落下了一個烤肉機驅動程序的稱號 。

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2、Flash不安全 。
Flash是以一個插件的身份出現,干著瀏覽器平臺干的事情,導致的后果就是承受了平臺級別的風險 。很多的0Day漏洞就是出自Flash,例如2015年,安全機構NTT Group公布的十大最危險的漏洞就是全部出自Flash 。Flash能夠運行相當復雜的代碼,這讓Flash很容易被滲透 。再加上Adobe在安全方面的不上心,令Flash安全問題頻發 。
Flash支持多個平臺,這令它帶來的安全問題影響更加嚴重 。一旦Flash出現安全問題,N種瀏覽器、操作系統都有可能被攻陷 。在移動互聯網時代,設備承擔了越來越多的隱私數據,沒人希望隱私從滿是漏洞的Flash中泄漏出去 。因此,Flash遭到了冷落 。

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3、Flash很不穩定 。
作為一個插件,它自身頻頻崩潰也就罷了,還經常拉著瀏覽器乃至操作系統一起殉情 。光是播放視頻,Flash就能給你弄出藍屏事件,往往不得不關閉Flash的硬件加速提升穩定性 。

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4、Flash出現了替代品HTML5
HTML5對比Flash的效率更高,安全性更好,不需要另外安裝插件也可以在各大平臺運行,對不同設備的支持要比Flash更加友好 。
Flash之所以得以流行,是因為當時的網頁實現不了什么功能,需要Flash這樣的插件充當救火隊員 。現在,HTML5已經基本上能包辦Flash所有能干的事情了 。無論是視頻播放,還是小游戲,使用HTML5都可以輕松實現 。
作為一款商業軟件,Flash并不符合互聯網的開放精神,起碼就不如大家一起來運營的HTML5來得符合 。在之前,HTML5標準的制定一片混亂,WHATWG和W3C為了爭奪HTML5標準的話語權,內斗不已 。
現在一切塵埃落定,HTML5標準已經出爐,業界再也沒有什么理由觀望而不跟進 。甚至Adobe也宣布,Flash的開發工具Flash Builder更名為Adobe Animate CC,加入對HTML5的支持 。
總結
簡而言之,Flash曾經是互聯網世界的超級英雄 。Flash的興起和衰落,不僅僅是因為本身的墮落,還要考慮歷史的進程 。歷史的進程已經欽點了HTML5做接班人,你問我支不支持HTML5?反正業界都支持,微軟、蘋果、Google乃至Adobe都在力推HTML5 。
謝請,自1998年5月Flash 3.0發布,到2007年左右,Flash 9 alpha階段開始支持Action 3,運行效率大幅提升之后,Flash從成長期逐漸步入輝煌期 。但是2007年蘋果發布iPhone引發智能手機大潮之后,Flash則步入了漫長的衰退期,2015年,微軟、Youtube等公司開始鼓勵使用基于HTML5技術的媒體播放系統,自此,Flash死亡的倒計時被開啟 。
從谷歌Chrome瀏覽器給出的Deadline來看,或許從2021年開始,Flash就將全面退出歷史舞臺 。
也就是說,截止到2020年12月31日將不再支持Flash Player,細心的朋友可以在看見chrome的提示 。
我們的網頁從HTML1.0到2.0至3.0突飛猛進的技術迫使W3C要統一出新的超文本標準5.0,
【chrome為什么不支持flash】所以我們現在開發的網頁大多會采用HTML5.0技術開發,因為所有的瀏覽器也晉升至支持5.0,讓我們已更快、更好、給予我們更好的網頁瀏覽體驗 。
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