【如何評價單機游戲天命奇御】本來想玩古劍三 , 奈何看配置筆記本只能帶得動低效就作罷 , 不甘之際瀏覽了下wegame , 看到這部推薦率還算高的武俠游戲 , 價格也不貴 , 便買了 , 總體來說還是不虧的 。劇情比較俗套 , 把所有支線都做了的結局就是爽文套路 , 年少卻身手不凡 , 奇遇不斷 , 江湖地位漸高 , 得到復數美女的傾心 , 一開始來歷成迷 , 最后得知原來自己身世如此顯赫 。沒什么新意但是看著還是挺爽的 。結局也很符合我這種偏好大團圓的 。像軒轅劍就玩得我抑郁 。玩法還算有新意 , 出示玩法和傳聞系統還是有創新的 , 不過傳聞和支線又息息相關 , 而支線又非常影響結局 , 以及有的支線藏得太深 , 所以像我這種沒有太大耐心玩二周目的基本上是參考著攻略玩的 , 不看攻略百分之八十的人要漏很多線索 。支線系統確實需要玩家有很大的耐心 , 去跟街上的每個人對話 , 獲取傳聞 , 分析傳聞 , 以及劇情進展到一定程度后各主城也會有新的支線出現 , 要去仔細探索 。另外主線也不是一條線走的 , 在完成序幕后 , 主線就分成了三條 , 可以選擇順序去探查這三個方向 , 雖然并不能直接提升游戲體驗 , 但是在代入感上會有點提升 , 畢竟可以一定程度上按玩家想法去決定現在做什么 , 而不是固定好了下一步該做什么 。你甚至可以這個方向做一半跑去調查另一個方向的事 。戰斗方面不是回合制好評 , 不過戰斗系統有待提升 , 一方面是這游戲畫面角度是有限制的 , 并不能完全自由地旋轉鏡頭 , 所以戰斗中甚至會出現我不管怎么調都沒法看到boss的時候 , 而且旋轉視角也非常麻煩 , 這點可以借鑒別的游戲用鼠標控制視角 。戰斗難度被詬病也是一點 , 這點上我認為并不是戰斗難度單純太低 , 而是上面說的這游戲的特色帶來的 , 這游戲兩大特色上面也說了 , 支線系統 , 豐富的支線系統跟很多裝備心法以及八卦點數相關 , 不做這些支線你的人物屬性就很差 , 但是游戲必須要讓你通關 , 就算你啥支線都沒做也要給你看個最壞結局 , 而不是打都打不過 , 這也就導致了支線全完成的情況下屬性高到打各種boss都沒有難度 。另一方面 , 就是主線三線并行帶來的 , 主線及相應的支線完成有先后 , 但是制作者可不知道你怎么選的 , 難度都提高 , 前期就非常容易卡怪 , 比如我先走的開封主線也就是有嚴樂那條 , 主線最后一戰以及之后的嚴樂支線屬性都低于它推薦的值 , 太難說不上 , 但是也算不上簡單 , 被boss摸一下就掉大半管血 , 打boss傷害非常低 , 基本上要磨好久 。然后等到了別的主線 , 又太簡單了 , 一個boss吃兩個大就死了 。最好的辦法就是boss屬性根據主角屬性來提升 , 然后分難度來 , 劇情一直打不過的可以降低難度挑戰 。總得來說 , 作為一款賣得不貴 , 而且看起來經費確實不足的游戲(各種房間內部建模都一樣 , 兩個地下迷宮的模型也都一樣 , 只有序幕有配音 , 之后除了戰斗外沒有配音) , 還算不錯的了 , 據說是房地產商跨界之作 , 希望下一作能更加成熟一點 。玩了下dlc , 其實內容很短 , 時間基本上是卡boss花掉的 , 唯一值得的就是能把嚴家四寶納入后宮23333 , 正篇的時候就遺憾不能攻略她 , 上官就算了 , 大了十幾二十歲就算畫得再好看也白搭 , 還好結尾沒把上官帶回小溪村 , 應該沒有把她納入后宮的意思 。dlc里面的boss難度確實提升了不少 , 但確實很枯燥 , 難主要體現在幾乎無法打斷boss技能 , 遠程技能間隔短 , 技能帶流血不好回復等 , 但實際上前四個boss都只有兩招 , 基本是打幾招遠程打一招大招 , 大招結束時間稍長給你反擊 , 遠程的時候就不停躲就ok , 沒什么變數 , 反而像是一個回合制游戲 , 你打一套我打一套 , 只不過對方打的這一套讓你玩考驗靈敏的小游戲來決定是否承受 。

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