UI 有趣的交互設計案例


游戲機制使用戶的交互更容易,更愉悅且不乏味 。
那么為什么我們需要在 UI 設計中進行游戲化呢?提高用戶對流程的參與度鼓勵用戶采取行動提高用戶對品牌的忠誠度通過“玩”來實現目標通過接觸品牌產生積極的情緒

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必須記住的一點是:游戲化,使用戶實現其主要目標的路徑更愉悅、更輕松 。讓用戶想回來重復自己的操作,因為用戶會認為很有趣 。
游戲化規則那么如何讓游戲化為我們工作呢?首先分析游戲的特征,然后將它轉移到非游戲環境中 。
當你玩游戲時,你是會參與到一個故事中 。你知道自己是誰以及在尋找什么,可能你喜歡它所提供的故事和冒險 。你喜歡它的圖形和人物設計,在任何游戲中,你總是有一張地圖,并且你知道該做什么,或者游戲會告訴你下一步該做什么 。而且會獲得一些獎勵,可以在朝著最終目標前進的同時收集這些東西 。
因此,你可以挑選游戲元素,使流程看起來更像游戲 。但是,永遠不要忘記用戶來到你的產品不是為了玩游戲,但如果你讓用戶以游戲方式實現了用戶的目標,他們一定會喜歡這個流程 。
這篇文章我參考了國外一篇論文,鏈接我會放到結尾 。
構建故事內容你的游戲故事將構建用戶的“游戲”體驗并定義“游戲”的主要選項 。故事告訴用戶該做什么并引導他們,幫助用戶與產品保持互動,因為任何游戲都是一個故事,它代表了人們“玩”的場景:它是一場比賽,它是一個自我表現 。
創造環境當我們玩游戲時,我們可以潛入不同的角色,并根據游戲的角色采取行動并做出決定 。
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設置規則如果我們不知道規則,就不能完全去玩一個游戲 。因此,使用視覺效果來設置這些規則,告訴用戶他們與誰競爭、他們有多少時間、他們在“戰斗”什么等等 。
規則定義了項目用戶的行為,因此設計師應該為整個故事構建合理的內容 。
通過設置規則,還要創造條件,我們可以記錄用戶的進度給予獎勵,規則還定義了用戶的主要目標 。
目標我認為玩游戲的時候完成任務很有趣,它給我一種非常良好的感覺 。記住讓用戶的行為得到反饋和獎勵,這是重點 。
互動定義用戶是否會與其他用戶競爭或合作,這種游戲元素使與你的產品的交互更加有趣 。
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不復雜當我們聊游戲時,我們聊的是不同的層次 。游戲關卡會吸引用戶并讓他想要繼續他的體驗 。但是在設計中,我們不應該忘記導航越簡單,用戶體驗就越好 。游戲化不是你的產品變成游戲的過程,而是你利用游戲元素實現用戶目標的過程,所以不要混淆用戶 。
游戲化趨勢通過游戲化鼓勵行動人們傾向于快速做出決定,因為現在我們在 24 小時內有很多事情要做 。因此,通過其視覺效果和類似游戲的過程進行游戲化有助于我們對品牌說“好” 。
樂趣和目標實現之間沒有區別游戲化使過程更容易和更有趣,那么我們會選擇什么?無聊的過程或有趣的冒險達到目標?如今銀行、投資、金融等“嚴肅”領域更頻繁地使用游戲化,所以現在他們有了忠實的客戶 。就比如,銀行讓用戶參與他們的儲蓄體驗并為游戲故事提供獎勵時,它就更貼近客戶并讓他們與自己互動 。
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學習新角色游戲化幫助用戶通過玩來學習新角色,現在人們傾向于學習新角色 。我們可以通過教育游戲學習新技能 。例如,如果有人感覺不好或需要醫療幫助,不同的在線模擬器可以教用戶如何采取行動 。可以閱讀有關這些主題的文獻,但無法實踐,模擬器和教育游戲對此有所幫助 。
錯誤的新視野游戲化幫助我們不過多地考慮錯誤,而是嘗試并嘗試獲得最好的結果并糾正我們的行為 。視覺效果和動畫可以減輕失敗過程中的壓力 。例如,不同品牌提供我們通過播放(使用圖片、聲音、電影片段等)來學習語言,因此整個過程變得更加容易 。
游戲化類型為了使過程游戲化,可以使用不同的游戲元素 。
認識通過玩更容易了解一些東西,因此用戶可以玩或收集積分以了解更多信息等 。
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游戲化等待的過程如果用戶需要等待,在這階段可以構建一個緩沖流程,你可以在等待某個功能工作的同時閱讀不同的內容報價,還可以為那些等待的用戶構建一個小游戲或服務功能測驗 。
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游戲化錯誤頁面可以將錯誤頁面游戲化,讓用戶不會感到沮喪 。例如,Chrome 有一個像素恐龍游戲,可以通過按下 Space 按鈕來玩 。它有助于在等待連接時“殺死”一些時間,用貼紙、徽章等游戲化完成任務 。
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獎勵獎勵總是激勵用戶采取行動 。
游戲化進程很高興看到用戶的進度以良好的視覺效果呈現,因此用戶可以通過進度條了解用戶的進度水平 。
排行榜排行榜幫助用戶與其他人聯系并與他們互動,競技元素是游戲的主要特征之一,可以正確地利用它來改善用戶體驗 。
積分積分也使你的產品游戲化,并幫助用戶繼續參與其中 。
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自我表達這是另一種類型的游戲化 。例如,當我們發布圖片或消息時,我們可以“玩”圖標、圖像和字體 。
定時時間作為一種游戲元素可以用來評估用戶對這個過程的興趣,所以如果我們在時間很重要的時候添加一個小游戲,用戶留在產品上會更加有趣 。
總結游戲化是一個很好的工具,可以幫助設計師改善用戶體驗 。我們可以通過游戲比賽更輕松地實現目標 。因此,在游戲的幫助下,用戶與產品、設備、應用程序、網站的交互可以很有趣并且壓力最小 。在這種情況下,微交互具有相同的目標——創造良好的用戶體驗 。
這里是貓老師,下次再見 。
參考文獻:Understanding the principles of gamification

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