為什么說王者榮耀是集二十年游戲之大成者
易上手幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行,從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的一站式購物,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去,《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手 。
《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度,《王者榮耀》采用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統(tǒng)設定角色的攻擊范圍,新手玩家默認,由系統(tǒng)輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲 。輪盤操作在移動端上的優(yōu)勢,是相對于傳統(tǒng)點控操作方式而言 。
【為什么說王者榮耀是集二十年游戲之大成者】傳統(tǒng)MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作,而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優(yōu)先性,均默認交由系統(tǒng)智能判定,減少新手玩家的操作,傳統(tǒng)點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現(xiàn),但是《虛榮》并沒有在國內火起來 。
增加游戲內引導 。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統(tǒng),玩家會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個角色設置了三套裝備配置 。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑 。
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