暗影牧師輸出循環(huán) 暗牧輸出循環(huán)
在上述兩個計算心臟破裂和疼痛的公式中,我們引入了一個新概念,即每GCD損失的dps 。根據(jù)以上數(shù)值計算,我們可以得到以下結(jié)論:
【暗影牧師輸出循環(huán) 暗牧輸出循環(huán)】

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(1)在不考慮回藍優(yōu)先級的情況下,正常輸出環(huán)境為:疼痛>觸碰>心爆>滅絕>鞭擊 。
(2)每GCD損失的dps在4分后強化心臟爆發(fā)后接近觸摸 。如果再考慮暴擊(包括天賦強化心臟爆發(fā)/滅絕的暴擊概率),后期其數(shù)值可能會超過觸碰 。所以循環(huán)可能變?yōu)?痛>心爆>觸>熄>鞭,不考慮藍背 。
問題2:與其選擇推遲一次GCD補點,我有沒有可能提前在錯峰補點,這樣會損失多少dps?
答:在回答這個問題之前,我們需要明確一個概念 。只能提前3秒的整數(shù)倍補點(例如提前3秒、提前6秒、提前9秒等) 。),否則就是浪費 。假設你不斷使用當前目標的卡牌CD,怪物身上的圓點會一直保持,但是因為圓點不斷刷新,還沒有持續(xù)到3秒的整數(shù)倍,所以不會跳出任何傷害 。
這對于正式服的朋友來說可能特別陌生,因為在正式服的戰(zhàn)斗中,我們經(jīng)常會在跑步的時候彌補一個痛點 。同樣的場景被放在懷舊服里 。如果你在疼痛跳出損傷2.5秒后又碰巧疼痛,那么下一次疼痛跳出損傷就不再是0.5秒后,而是3秒后 。
然后,我們的話題必須改為,提前每3秒損失多少dps 。
a、每24秒使用一次疼痛,其他時間用鞭子灌滿 。
手法B,每21秒用痛一次,其他時間用鞭補 。
假設一場戰(zhàn)斗是192秒,機動A的痛苦持續(xù)時間是24*8=192,而機動B的痛苦持續(xù)時間是21*8+24=192(這24秒是痛苦的最后一次使用,所以不需要在21秒補上) 。手法A和手法B的痛跳次數(shù)相同,但手法A用的痛比手法B少(手法B提前3秒補上) 。
因此,如果每次丟失的dps等于半鞭/8,并且前者將丟失的dps延遲一個GCD,我們可以得出一個結(jié)論:丟失的dps比丟失的DPS大三秒 。其實結(jié)論很容易理解 。畢竟提前彌補痛苦需要提前兩個GCD,而提前延緩痛苦只需要一個GCD 。
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不考慮快照機制,在相關技能CD沖突的情況下,與其提前使用技能,不如延遲使用技能 。
問題3:在多目標(如雙目標)輸出的情況下,問題1的結(jié)論會發(fā)生變化嗎?
答:雙目標情況下,爆心和絕滅雙方的間隔不會改變,但疼痛和觸碰等于縮短間隔的一半,因此需要根據(jù)目標數(shù)量調(diào)整每個GCD損失的dps如下:

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在雙目標或多目標的情況下,疼痛和觸摸的循環(huán)優(yōu)先級會急劇上升 。
結(jié)局
我知道上面很多東西不是特別嚴謹 。比如半鞭的說法在TBC中根本就不成立,因為鞭總共有3跳,你要么2秒內(nèi)打斷2跳,要么1.5秒內(nèi)打斷1.5跳,但一般來說應該是有很大區(qū)別的,而在頂部,只是一個關于娛樂的討論 。希望大家討論的時候能手下留情 。
另外,我還想借這個帖子問一下有沒有人愿意把測試服的賬號借給我,讓我進一步核實一下上面的一些數(shù)據(jù)是否準確 。
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