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2、在動(dòng)作RPG這個(gè)范疇,我們可能會(huì)對(duì)游戲中能獲得的武器的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、比如裝備驅(qū)動(dòng)的loot內(nèi)容有所要求——很遺憾,請(qǐng)不要對(duì)這部分有過高的期待 。正如《火線夜之城》所介紹的,槍械被分為三個(gè)大類:蓄力攻擊的技術(shù)武器、自動(dòng)制導(dǎo)的智能武器和可以跳彈的動(dòng)能武器,這就是游戲中槍械體驗(yàn)差異最大的維度 。
3、在單個(gè)門類下,除了不同類型的武器(指手槍與沖鋒槍與突擊步槍與霰彈槍)的差異以外,不同稀有度帶來的體驗(yàn)差異主要在傷害和傷害類型上,哪怕是橙色裝備也不會(huì)帶來過多的手感和體驗(yàn)上的差異,唯一給我留下印象的只有后坐力和操控性上的優(yōu)化——當(dāng)然,很多特效傷害威力真是差的不是一點(diǎn)半點(diǎn),這也確實(shí)是差異 。

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