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盤點(diǎn)3D建模軟件大全 3d效果圖制作軟件有哪些

常用的3D三維建模軟件大全有哪些?本期為大家分享一篇以3D技術(shù)為主 , 展示各種3D建模的軟件和工具 , 沒有被展示到的軟件 ,  這么多3D建模的軟件 , 我們現(xiàn)在趕緊來看看吧!
一、專業(yè)3D建模軟件1、3DS Max
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的 , 后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動(dòng)畫、渲染的制作軟件 , 為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一 。常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè) 。因?yàn)槠鋸V泛性 , 它的插件也很多 , 有些很強(qiáng)大 , 基本上都能滿足一般的3D建模的需求 。
2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件 , 它集成了早年的兩個(gè)3D軟件Alias和 Wavefront 。相比于3DS Max , Maya的專業(yè)性更強(qiáng) , 功能非常強(qiáng)大 , 渲染真實(shí)感極強(qiáng) , 是電影級(jí)別的高端制作軟件 。在工業(yè)界 , 應(yīng)用Maya的多是從事影視廣告 , 角色動(dòng)畫 , 電影特技等行業(yè) 。
3、Softimage
Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件 , 后被Autodesk收購 。它在影視動(dòng)畫方面 , 特別是角色功能非常強(qiáng)大 。許多電影 , 比如《泰坦尼克號(hào)》、《失落的世界》、《第五元素》等 , 都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果 。
4、LightWave
LightWave是美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動(dòng)畫制作軟件 , 具有悠久的歷史 , 它的功能非常強(qiáng)大 , 特別是在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大 , 廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域 。在電影《泰坦尼克號(hào)》 中細(xì)致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動(dòng)畫都曾使用LightWave來制作的 。
5、Rhino(犀牛)
Rhino是美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件 , 它對(duì)機(jī)器配置要求很低 , 安裝文件才幾十兆 , 但“麻雀雖小 , 五臟俱全” , 其設(shè)計(jì)和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強(qiáng)大的 ,  特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強(qiáng)大 , 也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛 。用Rhino來進(jìn)行船體曲面的NURBS建模和修改 , 非常方便靈活 。
6、Cinema 4D
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件 , 在蘋果機(jī)上用得比較多 , 特別是在歐美日為最受歡迎的三維動(dòng)畫制作工具 。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實(shí)時(shí)三維模型的軟件 。其強(qiáng)大之處在于管理3D模型數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫 , 使得輸入、結(jié)構(gòu)化、修改、創(chuàng)建原型 和優(yōu)化模型數(shù)據(jù)庫非常容易 。用Creator快 速創(chuàng)建大量的城市建筑模型 , 并且生成數(shù)據(jù)庫來管理這些模型 , 還是相當(dāng)?shù)姆奖?。
從上述介紹可知 , 美國Autodesk公司當(dāng)之無愧是3D建模和動(dòng)畫的“老大” , 擁有 3DS Max、Maya和Softimage等3D建模和動(dòng)畫專業(yè)軟件 。3DS Max和Maya在3D建模方面各有特色 , 前者更為大眾化些 , 相對(duì)容易掌握些 , 后者在專業(yè)級(jí)的行業(yè)應(yīng)用更為廣泛 , 特別在制作動(dòng)畫和高質(zhì)量渲染方面強(qiáng)于前者 。學(xué)生用Maya的相對(duì)多些 , 包括建模 , 渲染 和動(dòng)畫制作 。Softimage和LightWave在3D動(dòng)畫方面表現(xiàn)強(qiáng)大 。Rhino對(duì)NURBS曲面的支持更好 。Creator適合于構(gòu)建大量的3D模型并構(gòu)建數(shù)據(jù)庫進(jìn)行管理和修改 。

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二、CAD建模和產(chǎn)品設(shè)計(jì)軟件
1、AutoCAD
AutoCAD (Auto Computer-Aided Design)是美國Autodesk公司出品的自動(dòng)計(jì)算機(jī)輔助設(shè) 計(jì)(CAD)軟件 , 用于二維繪圖、文檔規(guī)劃和三維設(shè)計(jì) 。適用于制作平面布置圖、地材圖、 水電圖、節(jié)點(diǎn)圖及大樣圖等 。廣泛應(yīng)用于土木建筑、裝飾裝潢、城市規(guī)劃、園林設(shè)計(jì)、電子電路、機(jī)械設(shè)計(jì)、航空航天、輕工化工等諸多領(lǐng)域 。大家買房時(shí)看的房型圖大部分都是用AutoCAD來做的 。
2、CATIA
CATIA由法國Dassault Systems公司開發(fā)的CAD/CAE/CAM一體化的三維軟件 , 支持產(chǎn)品開發(fā)的整個(gè)過程 , 從概念(CAID) , 到設(shè)計(jì)(CAD) , 到分析(CAE) , 到制造(CAM)的完整流程 。可幫助制造廠商設(shè)計(jì)未來的產(chǎn)品 , 并支持從項(xiàng)目前階段、具體的設(shè)計(jì)、分析、模擬、 組裝到維護(hù)在內(nèi)的全部工業(yè)設(shè)計(jì)流程 , 在機(jī)械行業(yè) , 航空航天、汽車工業(yè)、造船工業(yè)等應(yīng)用廣泛 。其實(shí)體造型和曲面設(shè)計(jì)的功能非常強(qiáng)大 。
3、UG NX
UG NX由美國Unigraphics Solutions (UGS)公司開發(fā)的CAD/CAE/CAM一體化的三維軟 件 , 后被德國西門子公司收購 。廣泛用于通用機(jī)械 , 航空航天、汽車工業(yè)、醫(yī)療器械等領(lǐng) 域 。現(xiàn)在西門子公司在上海有專門的研發(fā)機(jī)構(gòu)對(duì)UG NX產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí)完善, 上海義維已對(duì)NX做了二次開發(fā), 可專門用于泵流體部件的水力設(shè)計(jì) 。
4、SolidWorks
SolidWorks是一個(gè)基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng) , 后被法國Dassault Systems公司(開發(fā)Catia的公司)所收購 。相對(duì)于其他同類產(chǎn)品 , SolidWorks操作簡單方便、 易學(xué)易用 , 國內(nèi)外的很多教育機(jī)構(gòu)(大學(xué))都把SolidWorks列為制造專業(yè)的必修課 。
5、Creo Parametric
Creo Parametric , 舊稱Pro/Engineer是美國PTC公司 (Parametric Technology Corporation)旗下的CAD/CAM/CAE 一體化的三維軟件 。在參數(shù)化設(shè)計(jì) , 基于特征的建模方法具有獨(dú)特的功能 , 在模具設(shè)計(jì)與 制造方面功能強(qiáng)大 , 機(jī)械行業(yè)用的比較多 。
注:除了上述所介紹的CAD/CAE /CAM系統(tǒng)軟件(它們各有特色 , 在市場中都占有一定的 份額)外 , 還有其他一些同類產(chǎn)品 , 比如法國Missler公司的Topsolid和以色列Cimatron公司 的Cimatron,Autodesk公司的Invertor 。一般在機(jī)械設(shè)計(jì)與產(chǎn)品研發(fā)相關(guān)的行業(yè)中才會(huì)接觸到這些軟件 , 專業(yè)性比較強(qiáng) , 在軟服之家(ruanfujia.com)官網(wǎng)上很容易能找到它們的相關(guān)資料 。
三、3D雕刻建模軟件:筆刷式高精度建模軟件
1、ZBrush
美國Pixologic公司開發(fā)的ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D設(shè)計(jì)工具 。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型 , 所以說限制只取決于的藝術(shù)家自 身的想象力 。
2、 MudBox
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟件 , 它和ZBrush相比各有千秋 。在某些人看 來 , MudBox的功能甚至超過了ZBrush , 可謂ZBrush的超級(jí)殺手 。
3、MeshMixer
Autodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具M(jìn)eshMixer , 它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技 術(shù)) , 比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型 。值得注意的是 , 最新版本的MeshMixer還添加3D打印支撐優(yōu)化新算法 。
4、3DCoat
3d-coat 這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件 , 我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件 , 它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì) , 集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身 , 可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)流程 , 在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容 。只需導(dǎo)入一個(gè)低精度模型 , 3D-Coat便可為其自動(dòng)創(chuàng)建UV , 一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖 。
5、Sculptris
Sculptris是一款虛擬建模軟件 , 其核心重點(diǎn)在于建模粘土的概念 , 如果用戶像創(chuàng)建小雕像 , 那么這款軟件十分適合使用 。
6、Modo
modo是一款高級(jí)多邊形細(xì)分曲面 , 建模、雕刻、3D繪畫、動(dòng)畫與渲染的綜合性3D軟件 。由Luxology, LLC設(shè)計(jì)并維護(hù) 。該軟件具備許多高級(jí)技術(shù) , 諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形) , 多層次的3D繪畫與邊權(quán)重工具 , 可以運(yùn)行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平臺(tái) 。
【盤點(diǎn)3D建模軟件大全 3d效果圖制作軟件有哪些】四、基于照片的3D建模軟件
1、Autodesk 123D
Autodesk 123D Catch是建模軟件的重點(diǎn) , 用戶使用相機(jī)或手機(jī)來從不同角度拍攝物體、人物或場景 , 然后上傳到云 , 然后該軟件利用云計(jì)算的強(qiáng)大計(jì)算能力 , 可將 數(shù)碼照片中幾分鐘的時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)換為3D模型 , 而且還自動(dòng)帶上紋理信息 。我們?cè)囉?過幾次 , 感覺它的使用還是很方便的 。但是其生成的3D幾何的細(xì)節(jié)不多 , 主要是 通過紋理信息來表現(xiàn)真實(shí)感的 。有時(shí)軟件也會(huì)失敗 , 生成的幾何是不正確的 。
2、3DSOM Pro
3DSOM Pro是一款從高質(zhì)量的照片來生成3D建模的軟件 , 它可以通過一個(gè)真實(shí)物體的 照片來進(jìn)行3D建模 , 并且制作的模型可以在網(wǎng)絡(luò)上以交互的方式呈現(xiàn) 。
3、PhotoSynth
微軟開發(fā)了一款產(chǎn)品PhotoSynth , 可將大量的照片做3D處理 , 但是它不是真正創(chuàng)建3D 模型 , 而是根據(jù)照片之間的相機(jī)參數(shù)及空間對(duì)應(yīng)關(guān)系 , 建構(gòu)一個(gè)虛擬的3D場景 , 使得用戶 能夠在從不同角度和位置來查看該場景 , 而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的 。
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五、基于掃描(逆向設(shè)計(jì))的3D建模軟件
1、Geomagic
Geomagic (俗稱“杰魔”) 包括系列軟件Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano 。其中Geomagic Studio是被廣泛使用的逆向工程軟件 , 具有下述所有特點(diǎn):確保完美 無缺的多邊形和 NURBS 模型處理復(fù)雜形狀或自由曲面形狀時(shí) , 生產(chǎn)效率比傳統(tǒng) CAD軟件提高數(shù)倍;可與主要的三維掃描設(shè)備和CAD/CAM軟件進(jìn)行集成;能夠作為一個(gè)獨(dú)立的應(yīng) 用程序運(yùn)用于快速制造 , 或者作為對(duì)CAD軟件的補(bǔ)充 。是我們學(xué)生科研的必備軟件之一 。
2、ImageWare
Imageware 由美國 EDS 公司出品 , 后被德國Siemens PLM Software所收購 , 現(xiàn)在并入旗下的NX產(chǎn)品線 , 是最著名的逆向工程軟件 , Imageware因其強(qiáng)大的點(diǎn)云處理能力、曲面編輯能力和A級(jí)曲面的構(gòu)建能力而被廣泛應(yīng)用于汽車、航空、航天、消費(fèi)家電、模具、計(jì)算機(jī)零部件等設(shè)計(jì)與制造領(lǐng)域 。
3、RapidForm
RapidForm是韓國INUS公司出品的逆向工程軟件 , 提供了新一代運(yùn)算模式 , 可實(shí)時(shí)將點(diǎn) 云數(shù)據(jù)運(yùn)算出無接縫的多邊形曲面 , 使它成為 3D掃描數(shù)據(jù)的最佳化的接口 , 是很多3D掃 描儀的OEM軟件 。我們購買的Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進(jìn) 行逆向設(shè)計(jì) 。
4、ReconstructMe
ProFactor公司開發(fā)的ReconstructMe是一個(gè)功能強(qiáng)大且易于使用的三維重建軟件 , 能夠 使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進(jìn)行實(shí)時(shí)3D場景掃描(核心算法是Kinect Fusion) , 幾分 鐘就可以完成一張全彩3D場景 。我們嘗試過 , 效果還可以 。ReconstructMeQt提供了一個(gè)實(shí) 時(shí)三維重建利用ReconstructMe SDK(開源)的圖形用戶界面 。
注:法國ManCTL公司開發(fā)的Skanect為Mac平臺(tái)的第一款3D 掃描軟件 , 也支持者華碩的 Xtion或者微軟的Kinect進(jìn)行實(shí)時(shí)3D 掃描
5、Artec Studio
Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的結(jié)構(gòu)光3D掃描儀 , 重量輕且易于使 用 , 成為許多3D體驗(yàn)館掃描物體的首選產(chǎn)品 。我試用過Artec Eva后感覺還是需要較多的技 巧才能掃描好物體 , 而且后期需要用軟件進(jìn)行較多的處理 , 比如數(shù)據(jù)的去噪、修復(fù)、光 滑、補(bǔ)洞等 。同時(shí) , Artec公司還開發(fā)了一款軟件Artec Studio , 可以和微軟的Kinect或華碩的 Xtion以 及其他廠商的體感周邊外設(shè)配合使用 , 使其成為三維掃描儀 。Kinect通過Artec Studio可以 完成模型掃描 , 然后進(jìn)行后期處理 , 填補(bǔ)漏洞、清理數(shù)據(jù)、進(jìn)行測(cè)量、導(dǎo)出數(shù)據(jù)等 。不確 定它是否也使用了Kinect Fusion算法 。
6、PolyWorks
PolyWorks是加拿大InnovMetric公司開發(fā)的點(diǎn)云處理軟件 , 提供工程和制造業(yè)3D測(cè)量解 決方案 , 包含點(diǎn)云掃描、尺寸分析與比較、CAD和逆向工程等功能 。
7、CopyCAD
CopyCAD 是由英國 DELCAM 公司出品的功能強(qiáng)大的逆向工程系統(tǒng)軟件 , 它能允許從已存在的零件或?qū)嶓w模型中產(chǎn)生三維CAD模型 。該軟件為來自數(shù)字化數(shù)據(jù)的 CAD 曲面的產(chǎn)生提供了復(fù)雜的工具 。CopyCAD 能夠接受來自坐標(biāo)測(cè)量機(jī)床的數(shù)據(jù) , 同時(shí)跟蹤機(jī)床和激光掃描器 。
六、基于草圖的3D建模軟件
1、SketchUp
SketchUp是一套面向普通用戶的易于使用的3D建模軟件 。使用SketchUp , 創(chuàng)建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般 , 軟件能 自動(dòng)識(shí)別你畫的這些線條 , 加以自動(dòng)捕捉 。它的建模流程簡單明了 , 就是畫線成面 , 而后 拉伸成體 , 這也是建筑或室內(nèi)場景建模最常用的方法 。
2、Teddy
Teddy是一款基于草圖的3D建模軟件 , 可以通過繪制自由形狀筆畫來制作有趣的3D模型 。Teddy需要在您的機(jī)器上安裝Java , 主要是為Windows設(shè)計(jì)的 。
3、EasyToy
EasyToy是一款3D建模軟件 。它使用基于草圖的建模方法和3D繪畫方法 。用戶界面非常友好 , 操作非常簡單 。通過組合幾個(gè)簡單的操作 , 可以快速創(chuàng)建復(fù)雜的3D模型 。與現(xiàn)有的3D系統(tǒng)相比 , EasyToy易于學(xué)習(xí)且易于使用 。EasyToy具有廣泛的應(yīng)用 , 包括玩具設(shè)計(jì) , 圖形 , 動(dòng)畫和教育 。
4、Magic Canvas
Magic Canvas一款可以從手繪草圖中交互設(shè)計(jì)三維場景原型的軟件 , 它將場景中模型的簡單2D草圖作為3D場景構(gòu)造的輸入 。然后 , 系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別數(shù)據(jù)庫中的相應(yīng)模型與用戶輸入的草圖相匹配 。
5、FiberMesh
FiberMesh是一款專門的網(wǎng)格生成工具 。它可以動(dòng)態(tài)創(chuàng)建真實(shí)幾何體 , 也可以作為新的SubTool添加到現(xiàn)有模型中 。在FiberMesh子調(diào)色板中的設(shè)置 , 可以為纖維 , 頭發(fā) , 毛發(fā)甚至植被生成完全不同的形狀 。
七、其他3D建模軟件
1、人體建模軟件
關(guān)于構(gòu)建人體模型及動(dòng)畫 , 首推Metacreations公司的Poser軟件(俗稱“人物造型大 師”)和開源的MakeHuman軟件 。這兩款軟件都是基于大量人類學(xué)形態(tài)特征數(shù)據(jù) , 可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型 , 并對(duì)局部體形進(jìn)行調(diào)整 。可以輕松快捷地設(shè)計(jì) 人體造型、動(dòng)作和動(dòng)畫 。我讀博期間用過Poser構(gòu)建人體模型來做morphing , 還是蠻方便的 。
2、城市建模軟件
加拿大Esri公司的CityEngine是三維城市建模的首選軟件 , 可以利用二維數(shù)據(jù)快速創(chuàng)建三維場景 , 并能高效的進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì) 。應(yīng)用于數(shù)字城市、城市規(guī)劃、軌道交通、管線、建 筑、游戲開發(fā)和電影制作等領(lǐng)域 。另外 , CityEngine對(duì)ArcGIS的完美支持 , 使很多已有的 基礎(chǔ)GIS數(shù)據(jù)不需轉(zhuǎn)換即可迅速實(shí)現(xiàn)三維建模 , 縮短了三維GIS系統(tǒng)的建設(shè)周期 。該軟件早期是 ETH Zurich大學(xué)的Pascal Mueller研究小組創(chuàng)辦的Procedural公司開發(fā)的 , 后被Esri公司收購 。
3、網(wǎng)頁3D (Web3D)建模工具
一些基于網(wǎng)頁(web)開發(fā)的3D模型設(shè)計(jì)軟件 , 即基于WebGL , 可以在瀏覽 器中完成3D建模的工具 。比如3DTin , TinkerCAD(被Autodesk收購)等 , 它們的界面 簡單直觀 , 有Chrome等瀏覽器插件插件 , 可以在線生成3D模型 , 直接存在云端 , 并在社區(qū)分享模型 。
4、其他小巧的3D建模軟件
這些軟件大部分都非常小巧 , 而且是開源且完全免費(fèi)的 。有很多媒體工作者和藝術(shù)家用這些小軟件來制作3D作品 , 其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等軟件的使用面稍微廣泛些 。
  • Blender
  • K-3D
  • Art of Illusion
  • SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
  • Zmodeler
  • TopMod3d
  • Google SketchUp 6
  • AutoQ3D Community – 3D Editor
  • Anim8or
  • Seamless3d
  • BRL-CAD
  • 3DPlus
  • 3D Canvas
  • eDrawings
  • link 3D
  • Minos
  • freeCAD
  • Bishop3D
  • K3DSurf
  • DesignWorkshop Lite
  • GDesign 2.0
  • Sweet Home 3D
  • trueSpace
  • Alibre Design Xpress
  • 3DVia Shape
八、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件和平臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)軟件本質(zhì)上不是用于3D建模的 , 而是用來對(duì)生成好的3D模型和場景提供關(guān)于 視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬 , 讓用戶如同身歷其境一般 。相關(guān)軟件也有很多 , 只大致提及幾個(gè)比較常見的 。
1、 VirTools和Quest3D
法國VirTools公司的VirTools和美國Act-3D公司的Quest3D都是元老級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)制作軟 件 , 簡單來說 , 就是工業(yè)或游戲用的實(shí)時(shí)圖形渲染引擎 , 是3D虛擬和互動(dòng)技術(shù)的集成工 具 。可以讓沒有程序基礎(chǔ)的美術(shù)人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn) 品 , 如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品 展示等。網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料比較多 。
2、Unity3D (U3D)
Unity Technologies開發(fā)的Unity3D (U3D)是最近幾年冒出來的新秀 , 是一個(gè)全面整合的 專業(yè)虛擬3D和游戲引擎 。它在制作虛擬現(xiàn)實(shí)及3D游戲方面上手非常容易 , 操作簡單 , 互 動(dòng)性好 , 有強(qiáng)大的地形渲染器 。我們的學(xué)生使用U3D可以很快地制作一個(gè)3D游戲 , 因此也 強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)使用 。
3、Vega
Vega是MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的用于實(shí)時(shí)視覺模擬和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開發(fā)引擎 ,  提供很多的C/C++語言的應(yīng)用程序接口API , 結(jié)合其應(yīng)用程序的圖形用戶GUI界面軟件LynX , 可以迅速創(chuàng)建各種實(shí)時(shí)交互的3D環(huán)境 。對(duì)于開發(fā)3D游戲和3D場景漫游的項(xiàng)目非常 方便 。
4、OSG (Open Scene Graph)
OSG (Open Scene Graph)是一套開源的基于C++平臺(tái)的應(yīng)用程序接口API , 能夠讓開發(fā)者 快速、便捷地創(chuàng)建高性能、跨平臺(tái)的交互式圖形程序 。它將3D場景定義為空間中一系列連 續(xù)的對(duì)象 , 能夠?qū)?D場景進(jìn)行有效的管理 。由于OSG是開源和完全免費(fèi)的 , 很多3D應(yīng)用 的軟件都選用OSG作為基礎(chǔ)架構(gòu) 。幾年前 , 我們與一個(gè)公司合作開發(fā)的義齒軟件就選用 OSG作為管理3D數(shù)據(jù)的框架 , 使得開發(fā)非常方便 。
5、其他
其他的一些用于3D應(yīng)用程序開發(fā)的軟件開發(fā)包(SDK)或API還有GLUT(OpenGL Utility Toolkit), OpenGL Performer, CG2 VTree, Quamtum3D Mantis等 。更多軟件介紹有興趣的讀者也可以去軟服之家(ruanfujia.com)了解 一下 。

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