3dmax室內打燈光教程 3d渲染步驟設置

我們常常在3dmax模型制作完成以后,就可以出圖渲染了,對于小的模型可以只渲染一個相機視角,那么在一個大型的工程就會需要多個相機視角了,這時我們就都要出多張效果圖,如果每個單獨渲染的話,就要一直在電腦旁邊等待,對于沒有時間的設計師是很無奈的 。
【3dmax室內打燈光教程 3d渲染步驟設置】那么在3dmax中就有一項非常人性化的操作,叫做批量渲染,這個功能的好處就在于可以一次性將我們的相機視口都渲染出來,我們只要設置好參數,以及保存的位置就可以得到所有的效果圖了 。這是非常方便的,下面就對3dmax批量渲染做一些介紹及使用方法 。
方法:
1、打開已經制作好的3dmax工程文件 。

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2、在設置批量渲染之前,我們要對圖的基本參數首先要設置好 。渲染——渲染設置F10 。
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3、將這個張的出圖參數設置好 。圖的大小,VR的相關參數,這里就不多做介紹了,不明白的可以在教程頁搜索出圖參數,都是有的 。
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4、在設計好這些以后,我們就可以出圖了,首先在菜單欄中選擇渲染——批處理渲染 。
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5、在出現的對話框中添加,意思是添加幾個像機,就看你的工程文件中有幾個像機,你就添加幾個,選擇輸出的路徑就是保存的位置,攝像機選擇出圖的像機,將場景內的像機都添加進來,完成這一系列操作后就可以單擊渲染,程序會根據你添加的像機渲染完成以后保存到相應的位置了 。
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