軟件開發可行性分析報告 app設計報告模板

近期 , 騰訊社交用戶體驗設計中心ISUX發布了2021-2022社交App設計趨勢報告 , 對從事視覺設計、UI設計的同學有一定參考價值 , 我們一起來看看吧 。
01
互聯網社交發展方向
從2G時代到現在5G時代 , 互聯網技術的發展對線上社交產生了很大的影響 。
隨著5G到來 , 高帶寬互聯網、云、AR/VR/MR的高速發展 , 從文字、圖片 , 到現在的視頻 , 人們對云社交的需求越發強烈 。
同時隨著人口結構的變化 , 當代年輕人的熟人社交圈越來越小 , 他們更青睞從互聯網尋找更為復雜的社交需求 , 建立新互動 。
02
設計趨勢 – 自我展示篇
身份展示更加全面
視頻取代圖片和文本 , 編輯效率更高 , 也更真實 。沉浸式的自我展示方式身份信息傳達更加有效 , 也進一步放大用戶的自我炫耀感 。
比如Feels的個人資料由全屏照片、視頻、問答組成 , 用story的交互方式進行瀏覽 。

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語音社交更加普遍
在今年 , 出現大量語音房社交 , 語音從“蘿莉音”“正太音”的聲音社交名片變成展示個人形象的方式 。
Clubhouse帶來語音社交熱潮 , Facebook、Twitter也相繼上線語音房hotline和Spaces , 國內的類似應用也相繼上線 。
虛擬形象進一步發展
大數據和人工智能時代 , 融合了AI技術的虛擬形象也在近幾年層出不窮 , 虛擬形象也變得越來越高質量 。
蘋果的Memoji、Snapchat的Bitmoji和Facebook的avatars讓虛擬形象成為自己的化身 , 用于個人資料展示以及聊天表情包、合照、視頻互動等場景 。Snapchat最新的資料設計中展示了3DBitmoji 。
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03
設計趨勢 – 對象匹配篇
匹配趨向于多元
由于現實中同輩社交圈狹窄 , 用戶需要在互聯網的社交陣地上尋找更垂類的興趣伙伴 , 比如云學習伙伴、游戲玩伴、coscp等 , 線上社交在不斷垂直細分以便更快捷的連接同輩伙伴 。
Honk匹配陌生人聊天的動畫 , 傳達了穿越了人山人海 , 遇見了你的感覺 。頭像出現時 , 出現招手動畫 , 像是剛剛見面的人招手打招呼 。
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提升安全感和隱私保護
比如Snapchat推出“好友檢查” , 用戶可以快捷私密地刪除不聯系的人 , 確保好友列表里仍是真正的朋友 。
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Tinder為了保障用戶隱私 , 用戶可以上傳他們的聯系人名單以選擇不想在app中遇到哪些人 , 屏蔽所選的聯系人 。
04
設計趨勢 – 溝通篇
臨場感更強
相較于面對面溝通交流 , 線上的交流在聽覺、視覺、觸覺、情緒傳遞的體驗上 , 決定了用戶社交臨場感的強弱 。
Honk用文字交流時 , 能看到對方一個字一個字實時的輸出 , 模擬真實的說話方式 。2021年IOS15的更新 , Facetime使用的空間音頻讓通話的聽感更加自然、逼真 , 仿佛在同一房間面對面聊天 。
更加個性化、場景化
個性聊天氣泡、表情包、自定義聊天背景 , 幫用戶在溝通交流時展現自己獨一無二的個性 。線上社交的用戶語言設計要打造個性化的社交氛圍 , 讓用戶的個性在溝通中被挖掘和展現 。
比如MUZE在聊天中可以自由擺放文字、貼圖、涂鴉 , 讓交流更個性化和自由 。
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Facebook的視頻通話 , 用煙花和禮帽的AR特效來構建派對的社交場景 。2021年WWDC大會上 , 現場用不同的Memoji營造了線上觀眾參與會議的場景 。
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感官刺激更強
2021年Google的一份統計數據表明 , 用戶平均注意力時長從12s下降到9s , 而00后的平均注意力僅8s 。面對這樣的用戶 , 需要讓他們在短時間內獲得極大的感官刺激來延長注意力 , 以及在溝通交流時有更極致的情緒表達 。
比如微信的表情包不僅帶來視覺上逼真的3D動畫效果 , 屏幕上其他內容也會隨之震動 , 還有觸感上的沖擊 。
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社交輕娛樂化
青少年通過線上社交彌補線下社交缺口 , 獲得同輩認同 , 排解孤獨和學習壓力 。“組隊開黑”“一起微光”“找長期固聊固玩” , 00后們的社交需求更多放在娛樂、游戲化社交上 。社交體驗也從物理空間的連接轉變到精神空間的連接 。
IOS15中Facetime加入Shareplay功能 , 可以與朋友共享屏幕 , 一起線上追劇、聽音樂、玩游戲 。國內各大音樂App也相繼推出“一起聽”功能 。
【軟件開發可行性分析報告 app設計報告模板】05
總結
科技在為我們帶來便利的同時 , 也減少了面對面交流的機會 , 人們甚至不用跟任何人溝通 , 就能夠通過網絡滿足日常生活的各種需要 。
這也其實我們 , 線上社交是在補充線下社交的缺失 , 無論是自我展示還是溝通場景 , 都是在不斷豐富線上社交的體驗 , 使之能夠達到線下社交的滿足感 。

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