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國產(chǎn)Android 廠商大力宣傳的「內(nèi)存融合」,到底是不是智商稅?

在體驗 ROG 游戲手機(jī) 5 的時候,18GB 的 RAM 給我們留下了深刻的印象 。


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▲ ROG 游戲手機(jī) 5 .

狂開 25 個 app 的極端場景仍然能夠從容應(yīng)對,不卡頓的同時極少出現(xiàn)殺后臺的狀況 。

即使 ROG 游戲手機(jī) 5 開了超大 RAM 的先河,但在 Android 陣營主流的旗艦中,RAM 仍然以 12GB 為主 。


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如此來說,超大 RAM 仍然還是小眾「游戲」手機(jī)的特配 。不過,不少的廠商在系統(tǒng)更新中引入了「內(nèi)存融合」、「內(nèi)存可拓展」的概念,以求帶來更好的使用體驗 。

現(xiàn)在,支持「內(nèi)存融合」的機(jī)型已不是少數(shù),有些廠商甚至直接喊出了「RAM 12G 秒變 20G」的口號 。


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給人一種有了「內(nèi)存融合」,似乎就可匹敵原生超大 RAM 的效果,實(shí)際中是真的如此嗎?

融合出來的「大」RAM 體驗怎么樣?

在究其本質(zhì)之前,還是先看看實(shí)際「療效」 。


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本次的測試以realme的兩款旗艦為樣本,純主觀的判斷為前提 。

realme 兩款旗艦 RAM 均為 12GB,「內(nèi)存融合」加持下,*高可擴(kuò)展 7GB 。realme UI 的「內(nèi)存拓展」共有三個檔位,可增加 3GB、5GB、7GB,每次調(diào)整都需重啟才可生效 。

其他廠商其實(shí)也大差不差,較為類似 。


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前后共測試了幾次,先說一個結(jié)論,差距不太大,感知不太強(qiáng) 。

一同打開《和平精英》、《王者榮耀》、《崩壞 3》三個手游,配合常用的影音、閱讀、RSS 等 app,正常狀況下,再次打開后臺 app 極少出現(xiàn)重載 。


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而未開啟「內(nèi)存融合」時,手游會被「殺掉」,而常用的 app 狀況與開啟內(nèi)存擴(kuò)展接近 。

但這有兩個前提,一是系統(tǒng),二是電量 。

還是以 realme UI 為例,后臺 app 們過不了夜,夜間閑時系統(tǒng)會集中清理 。

而低電量(20% 以下),也會促使系統(tǒng)清理后臺 app,從而盡可能保留電量 。


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▲ 開了三個游戲,跳到初始的 app,無需啟動.

不過,默認(rèn)會把微信這類大多數(shù)人常用的 app 進(jìn)行后臺鎖定常駐,以免被系統(tǒng)強(qiáng)退 。

體驗過程中,當(dāng)手游在讀條時,基本不會被系統(tǒng)退掉,但它們更像是被「封存」而非后臺運(yùn)行 。也就是說,我沒有遇到開啟手游讀條到 75%,然后回個微信,再切回來能讀完條直接進(jìn)入 。


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當(dāng)然,也有較為偶然的狀況,在體驗 realme GT 大師版時,小志表示「有次我開了原神放在后臺,兩天之后清任務(wù)的時候點(diǎn)了進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)還在」 。而我這幾天測試時,并未還原出這種場景 。

或許是這次用的都是 12GB RAM 的手機(jī),導(dǎo)致感知不太明顯 。但當(dāng)去探究「內(nèi)存融合」、「內(nèi)存拓展」實(shí)現(xiàn)的原理后,反而覺得出現(xiàn)上述結(jié)論是理所應(yīng)當(dāng) 。

「內(nèi)存融合」本質(zhì)上是「虛擬內(nèi)存」

在酷安上,有個叫做 Scene 4 的軟件 。它里面有個「SWAP 設(shè)置」的選項,進(jìn)入后會有 Swapfile 與 ZRAM 兩個功能 。


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當(dāng)你取得 root 權(quán)限之后,你就可以在 Android 手機(jī)上隨意設(shè)置「虛擬內(nèi)存」了 。

其實(shí),近來逐漸成為主流的「內(nèi)存融合」、「內(nèi)存拓展」在本質(zhì)上就是虛擬內(nèi)存 。它是 Linux 內(nèi)核的一項基礎(chǔ)的功能 。

不僅是 Linux,在 Mac、Windows 等現(xiàn)代操作系統(tǒng)上,都有「虛擬內(nèi)存」技術(shù),它已經(jīng)是現(xiàn)代操作系統(tǒng)的基本功能 。


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回到 Android 上來,額外拓展的 3GB、5GB、7GB 其實(shí)是個壓縮存儲空間,當(dāng)運(yùn)存不足時,把后臺的一些數(shù)據(jù)壓縮到「拓展內(nèi)存」中,而這擴(kuò)展的容量是從閃存中借用的 。

如此就造成了幾個問題 。

在初中的計算機(jī)課上,我們都學(xué)過,RAM 叫做隨機(jī)存儲器,可隨時讀寫、速度很快,但斷電數(shù)據(jù)會丟失 。而 ROM 是為只讀存儲器,存儲數(shù)據(jù)穩(wěn)定,斷電后數(shù)據(jù)不會改變 。


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相對來說,ROM 的讀寫速度遠(yuǎn)不如 RAM,因此當(dāng)從 ROM 閃存中借用了空間后,讀寫效率遠(yuǎn)不如運(yùn)存 RAM,即遠(yuǎn)不如 RAM 來的流暢 。

另外,ROM 的閃存不斷地擦寫會直接影響到它的壽命 。

簡單來說,「內(nèi)存融合」其實(shí)也是把后臺的部分?jǐn)?shù)據(jù)壓縮「封存」到借用的 ROM 空間中,當(dāng)需要時,再解壓讀出 。


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大部分 Android 廠商們「內(nèi)存融合」出來的額外運(yùn)存,本質(zhì)上還是 ROM,而并非是簡單的把這部分空間變成 RAM 運(yùn)行內(nèi)存 。

由此,它并非能完美的解決多個 app 后臺運(yùn)行,起到關(guān)鍵作用的還是原生 RAM 的容量 。

12G RAM 加上拓展 8G 并不等于 20G RAM!

此前,ColorOS 在上線「內(nèi)存融合」功能時,OPPO 的產(chǎn)品經(jīng)理有過一次集中的答疑 。


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主要有兩點(diǎn)值得參考,一是是否有用,二是是否會影響壽命 。

「它并不是噱頭」,虛擬內(nèi)存其實(shí)是存放后臺不活躍的應(yīng)用進(jìn)程,給活躍的進(jìn)程讓位,「減少真實(shí)運(yùn)行內(nèi)存的壓力,常用 App 會更為流暢」 。

「在研發(fā)時已經(jīng)考慮到了硬件壽命問題」,「會根據(jù)使用場景和器件狀態(tài)控制寫入量」,OPPO 也表示這個技術(shù)已經(jīng)過老化測試,壽命影響有限 。


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▲ 這種說法其實(shí)并不嚴(yán)謹(jǐn).

無論是從內(nèi)存融合原理,還是實(shí)際體驗,擴(kuò)展出來的 8GB 空間并不能與原本的 12GB RAM 簡單相加,實(shí)際體驗也遠(yuǎn)不如真正 20GB RAM 。

另外,內(nèi)存融合在運(yùn)存 8GB RAM 以下的產(chǎn)品上或許會有更好的效果,理論上會給后臺進(jìn)程更大的余量,保證一些常用進(jìn)程的活躍度 。

「虛擬內(nèi)存」是 Android 系統(tǒng)原本就有功能,它的效果沒有宣傳的那么夸大,它只是個輔助,真正起到?jīng)Q定作用的還是實(shí)打?qū)嵉倪\(yùn)行內(nèi)存 RAM 。


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▲ 圖片來自:Pocketlint

其實(shí),Google 在原生 Android 11 中就加入了「緩存應(yīng)用凍結(jié)」功能,開啟后會自動凍結(jié)后臺 app 進(jìn)程,禁止占用 CPU 資源,以達(dá)到節(jié)能省電的目的 。

同時,國內(nèi)不少系統(tǒng)為了流暢度,也會對后臺進(jìn)程進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)控和管制,現(xiàn)在的中高端新機(jī)出現(xiàn)卡頓的幾率已經(jīng)降低了很多 。


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【國產(chǎn)Android 廠商大力宣傳的「內(nèi)存融合」,到底是不是智商稅?】「內(nèi)存融合」技術(shù)本身不算是個「噱頭」,它廣泛的存在于很多操作系統(tǒng)中,但它有著很多的局限,最終在產(chǎn)品上體驗感知不強(qiáng) 。

但若廠商們花大力氣去鼓吹「內(nèi)存融合」能夠達(dá)到大運(yùn)存同樣的效果,那就有些本末倒置,讓內(nèi)存融合變成了一個噱頭 。

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