三國志戰略版特殊屬性戰法 三國志戰略版特殊屬性戰法是什么
【三國志戰略版特殊屬性戰法 三國志戰略版特殊屬性戰法是什么】
1、三國志戰略版武將的武力代表武將的兵刃傷害(物攻),智力(弱智兀突骨)代表造成的謀略傷害大部分治療也取決于智力的高低(魔攻,治療),統帥代表減少受到的兵刃傷害(物防),速度代表敵我雙方武將行動的先后順序(理想情況下我軍先手,對敵軍造成各種負面狀態,造成敵軍爆發武將混亂狀態那就賊舒服),魅力委任馴馬,鍛造,尋訪內政官時提升更高收益,政治則是除了馴馬,鍛造,尋訪內政官時提升更高收益 。
2、一些武將戰法會自帶加成效果,會心(物理暴擊)兵刃傷害翻倍,奇謀(魔法暴擊)謀略傷害翻倍,規避(格擋)免疫受到的傷害 。不同戰法相同屬性可以疊加,相同戰法相同屬性只能刷新效果,不能疊加 。
3、武將持續型狀態,灼燒(智力,大藤甲兵賊爽傷害翻3倍),水攻(智力),中毒(智力),逃潰(無武力),沙暴(智力),叛逃(取武力智力最高一項并且無視敵軍防御),修整(智力,每回合回復兵力) 。同種狀態不可疊加,只能刷新 。
4、武將功能型技能,連擊:額外進行一次攻擊 。群攻:普通攻擊對同部隊其他武將造成傷害(配合連擊也是不錯的) 。倒戈:造成兵刃傷害后根據傷害恢復自己一定兵力 。攻心:造成謀略傷害后根據傷害恢復自己一定兵力 。規避:可回避傷害(不需要攻擊觸發該效果) 。抵御:可免疫傷害(需要攻擊觸發該效果) 。分攤:個目標分別承擔一定傷害 。分擔:為目標承擔一定傷害 。免疫:免疫指定狀態 。洞察:免疫控制狀態 。先攻:部隊優先攻擊 。必中(必須干):無視抵御和規避 。破陣(穿甲):無視目標統率和智力 。急救:受到傷害時獲得急救 。窮追:普通攻擊鎖定目標 。鐵索連環:任一目標受到傷害,反饋一定比例給其他目標 。援護:為目標承擔普通傷害 。群攻,倒戈,攻心,不同戰法可以疊加,其他不可疊加,同種戰法可以刷新 。
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