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回顧N卡近代發(fā)展史 看看老黃是怎么把AMD打爆的

【PConline雜談】縱觀顯卡的發(fā)展歷史 , NVIDIA近年來一直處于領先地位 , 引領著顯卡的發(fā)展趨勢 , 比如首次推出Boost動態(tài)頻率的開普勒架構顯卡 , 性能較上一代提升高達70%的Pascal架構顯卡 , 以及最近掀起實時光學跟蹤潮流的RTX圖靈顯卡 。

然而 , RTX顯卡在過去兩年一直備受爭議 。一方面是顯卡剛發(fā)布時RTX的新技術沒有被消費者感知到 , 另一方面是RTX系列顯卡價格太貴 , 那么RTX顯卡的價值是否不值得購買?

今天 , 我們將回顧近幾年N卡的發(fā)展歷史 , 展望RTX顯卡的未來 。

不是A卡不努力 , 奈何老黃有高達-這幾年大放異彩的NVIDIA顯卡

3dfx被NVIDIA正面擊敗后 , 顯卡消費市場進入了NVIDIA和ATI競爭的時代 。在他們對抗的過程中 , 很多小廠商被淘汰 , 最后只剩下a卡和N卡留給獨立顯卡 。雖然是雙人賽 , 但實際上ATI正在節(jié)節(jié)敗退 , 最著名的就是DX9末ATI顯卡的失利 。

在DX9期間 , NVIDIA投入了數(shù)百名R&D人員和數(shù)億美元開發(fā)GeForce6系列顯卡 。該系列顯卡最大的特點之一就是高端機型支持SM3.0技術 。SM3.0技術是DirectX9.0C顯卡完全支持的特效 。SM3.0在很大程度上豐富了游戲開發(fā)的編程模型 , 讓游戲開發(fā)者更容易玩出效果更好的游戲 。確實有很多優(yōu)點 , 但是ATI顯卡提供不了這個功能 。隨著支持SM3.0技術的游戲越來越多 , ATI顯卡的地位越來越尷尬 , 最終演變成中高端顯卡市場的潰敗 。只能占據(jù)部分中低端顯卡市場份額的ATI , 終于在2006年被AMD收購 。

此后 , 獨占市場就變成了AMD和NVIDIA的對抗 。

開普勒架構-找到勝利大門的鑰匙

DX9時期的勝利讓老黃對A卡放松了警惕 , 以為獲得的A卡只是垂死掙扎 。然而 , HD4800系列顯卡的誕生改變了NVIDIA的認知 , AMD的高頻小核低成本顯卡戰(zhàn)略大獲成功 , 顯卡市場重回爭霸的局面 。

基于開普勒架構的GK104芯片核心圖

但是 , NVIDIA畢竟有一個富裕的家庭 , 每一代顯卡都投入了大量的R&D費用和大量的R&D人員 。每次新架構的R&D都可以稱之為一個項目 , 面對這樣的R&D軍備競賽 , 正在和英特爾打交道的AMD顯然是做不到的 , 而軍備競賽的開始就是開普勒架構 。

2012年 , NVIDIA發(fā)布了基于開普勒架構的GTX680顯卡 , 不僅幫助NVIDIA奪回了單芯片顯卡的寶座 , 也成為了NV游戲顯卡發(fā)展方向的轉折點 。開普勒架構摒棄了以往“純通用計算處理器”的概念來設計GPU , 而是大大增強了GPU的圖形游戲性能 , 成為了一款純粹為游戲而設計的GPU 。這種設計理念也讓GPU減少了大量與游戲無關的結構 , 從而達到大幅提升能效比的目的 。

從那以后 , 在算卡和游戲卡分開發(fā)展算是N卡發(fā)展歷史上一個重要的轉折點,英偉達開發(fā)游戲顯卡就像坐在高達上 , 越來越扔掉a卡 。這一策略被廣泛認為是明智的 , 但直到2019年AMD才宣布采用游戲卡和計算卡分開設計的策略 。

麥克斯韋-能耗比大幅甩開對手

的開普勒讓N卡的能耗比超越了A卡 , 而麥克斯韋則在能耗比上徹底拉開了A卡和A卡的距離 , 也讓A卡戴上了大火爐的帽子 。

與Kelpler相比 , Maxwell架構改變了CUDA核心的邏輯控制單元 , 簡單來說就是在Maxwell架構中將Kelpler的一個邏輯控制單元分成四個 。

原本Kelpler的一個邏輯控制單元要控制192個CUDA核 , 現(xiàn)在Maxwell是一個邏輯控制單元控制32個CUDA核 , 避免了Kelpler時代控制邏輯單元太少導致的CUDA冗余 , 使得CUDA的工作效率更高 , 有助于多任務下效率的提升 。根據(jù)NVIDIA的官方聲明 , 每個CUDA核心貢獻的Maxwell性能比開普勒之前提升了135% , 也就是說提升了35% , 所以每瓦功耗提供的性能是開普勒之前的兩倍 。

架構落后的一方只能通過超頻 , 以高功耗的代價在性能上勉強追平技術架構領先的一方,這是一個客觀現(xiàn)象 。現(xiàn)在的CoreCPU是這樣的 , 然后a卡也是這樣的 。從這一代開始 , A卡就一直戴著大灶帽 。

獨孤求敗的帕斯卡-徹底打趴A卡

GPU的超頻潛力取決于技術 , 畢竟有極限 。當GPU與GPU的技術差距過大時 , 性能差距無法通過超頻來彌補 。這種現(xiàn)象發(fā)生在帕斯卡那一代顯卡上——也就是著名的GTX10系列顯卡 。

GTX10系列顯卡采用Pascal架構 , 能效比更高 , 更緊湊 , 加1

6nm新制程的加持 , 在工藝制程雙升級的加持下顯卡性能提升幅度達到前所未有的70%!中端甜點顯卡在性能上齊平上代次旗艦GTX 980 , 也因此GTX 1060成為了N卡歷史上最為暢銷的顯卡 。

在中端顯卡上A卡還能利用堆核策略用設計出較大的核心更大的規(guī)模北極星系列顯卡和帕斯卡中端顯卡打得有來有回 , 但是在高端顯卡上就完全招架不住了 , 旗艦RX VEGA 64比GTX 1080晚了一年半才發(fā)布 , 性能上基本持平但功耗差不多是GTX 1080兩倍 , 對比帕斯卡的旗艦GTX 1080 Ti更是只能仰望 。

說到GTX 1080 Ti , 可以說是十分傳奇的顯卡了 , 性能對比A卡旗艦高了30% , 終其一生直到停產也沒有對手 。

制定游戲規(guī)則的圖靈顯卡

在傳統(tǒng)性能上徹底甩開對手后 , NVIDIA顯然不滿足于此 , 他不僅要做行業(yè)的領頭羊 , 還要做游戲規(guī)則的制定者 。NVIDIA在18年推出圖靈架構顯卡 , 顯卡最大的特點就是通過特殊的計算單元RT Core和Tensor Core讓顯卡的算力達到支持實時光線追蹤的要求 。

而所謂實時光追 , 就是使用顯卡等計算單元對光線的反射路徑進行捕捉和計算顯示畫面效果 , 以往的光柵化是基于人的認知做的模擬光影效果 , 因此在顯示上自然是計算出來的實時光追畫面更貼近現(xiàn)實 。

但是NVIDIA這代圖靈顯卡的推廣并非一帆風順 。

透過歷史看未來-RTX顯卡會駛向何方?

縱然RTX顯卡發(fā)布之初因為性價比不高 , 新技術沒有得到推廣的問題而褒貶不一 , 但是此時N卡畢竟還有極大的能耗比優(yōu)勢和絕對的性能優(yōu)勢 , 因此NVIDIA不擔心會遇到A卡大幅搶占市場份額的情況 。

而根據(jù)當年ATI和NVIDIA在DX9時代對抗的故事也能看出 , 新技術雖然開始并不完善 , 但只要新技術是好的 , 隨著新技術支持的游戲越來越多 , 不支持新技術的一方會處于越來越尷尬的地位 。

而實時光線追蹤技術確實是一項讓游戲畫面更加逼真 , 更加貼近現(xiàn)實的技術 , 這毫無疑問是未來游戲的發(fā)展方向 。

這兩年NVIDIA也對RTX的推廣作出了不少努力 , 除了推出RTX SUPER系列顯卡提高RTX顯卡的性價比 , 還和游戲廠商展開深度合作 , 推出了比如COD16、我的世界光追版等眾多支持RTX的熱門游戲 。

第二代RTX顯卡 RTX 30系列顯卡也已經(jīng)在路上 , 據(jù)悉會大幅提升顯卡的光追效能 , 而且微軟最近推廣的DirectX 12 Ultimate也宣布了對DXR(就是實時光追)可變速率著色(VRS)、網(wǎng)狀/網(wǎng)格著色器(Mesh Shaders)和采樣器反饋等特性的支持 , 反觀A卡 , 在實時光線追蹤這一塊是基本空白的 , 假如NVDIA在實時光線追蹤推廣成功 , A卡勢必又會遇到SM3.0那樣的潰敗 。

也因此AMD目前也在抓緊研發(fā)顯卡實時光線追蹤技術 , 據(jù)悉會在RDNA2架構上實裝 , 并且PS5和Xbox Series X都已明確表示會支持實時光線追蹤技術 , 可見預見實時光線追蹤就是未來 。

如果現(xiàn)在要買顯卡 買什么好呢?

上面說了這么多 , 其實也就說明了現(xiàn)在買顯卡 , 肯定優(yōu)先考慮能支持實時光線追蹤的顯卡 , 也就是RTX顯卡了 。

而考慮到RTX 30系列顯卡可能下半年就出了 , 據(jù)悉RTX 30系列顯卡在成本和價格上也會有所上漲 , 據(jù)悉目前RTX 20系列顯卡已經(jīng)進入了停產階段 , 看來這次很可能又會重演RTX 20系列顯卡出來后GTX 1080 Ti反而成為暢銷款的歷史 。

因此 , RTX 2080 Ti其實是現(xiàn)在購買顯卡一個值得考慮的選擇 。

在眾多RTX 2080 Ti顯卡中比較推薦的就是這款技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME極致旗艦了 。

顯卡使用新款的重巒式風扇 , 中間風扇與兩側風扇的選擇方向相反 , 這樣設計的好處是讓鄰近的風扇風流導向統(tǒng)一方向 , 加強風壓與減少風流 , 加快熱量從兩側排出 , 使得整體散熱效率更高 。

更有意思的是顯卡的扇葉旋轉時竟然能發(fā)光 , 這應該是顯卡最獨特的設計了 , 亮機時十分酷炫 。

在顯卡內部用料方面 , 供電十分夸張 , 總共有16+3相供電 , 供電部分堆料十分暴力;散熱規(guī)格方面 , 顯卡與GPU直觸的部分使用了技嘉獨家的HDT熱管直觸一體式散熱設計 , 共7根 , 熱管使用的是軟磁粉復合式熱管 , 而且散熱器與顯存、供電接觸的部分也貼滿的導熱貼 。

也因此在3DMark理論測試中 , 顯卡對比公版都能領先一小截 , 對比上代旗艦1080Ti更是吊打了 , 特別是代表顯卡DX 12性能的Time Spy跑分中領先了多達50% 。

反映到游戲中技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME也穩(wěn)定領先公版數(shù)幀 。

更難能可貴的是在比公版擁有更強性能的技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME在3DMark FireStrike Ultra壓力測試中峰值溫度與公版保持一致 , 說明顯卡的散熱效能十分優(yōu)秀 。

【回顧N卡近代發(fā)展史 看看老黃是怎么把AMD打爆的】總的來說技嘉AORUS GeForce RTX 2080 Ti XTREME是一款十分極致的旗艦顯卡 , 性能、溫度控制樣樣出色 , 不管現(xiàn)在還是未來 , 這款顯卡都可以與之匹配 , 喜歡的網(wǎng)友不妨關注一波 。

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