Windows Windows 10 BUG會破壞FLAC音頻文件 現已修復

如果你習慣從在線商城下載 FLAC(自由無損音頻壓縮編碼)格式的音頻文件,請不要使用 Windows 10 系統的資源管理器來編輯元數據 。在 Windows 10 Version 2004 及更高版本中存在一個錯誤,如果使用資源管理器修改元數據,就有可能會損壞 FLAC 音頻文件 。
訪問:
微軟中國官方商城 - 首頁
Windows Windows 10 BUG會破壞FLAC音頻文件 現已修復
文章圖片

這個 BUG 影響 Windows 10 專業版、家庭版、企業版、工作站和其他 SKU 版本 。根據本月早些時候發布的支持文件,Windows 10的文件資源管理器的錯誤將破壞某些FLAC文件,這些文件在FLAC頭之前包含一個ID3框架 。ID3是一個框架,它負責存儲信息,如音樂標題、藝術家、專輯、曲目編號等 。
在 Windows 10 系統,FLAC處理程序忽略了ID3框架,因為它認為FLAC文件在開頭使用4字節的fLaC 。當音樂文件被用戶編輯時,ID3 框架被覆蓋了,沒有開始代碼 。因此,音樂播放器無法識別修改后的文件 。如果音樂文件的標題、藝術家或其他元數據在文件資源管理器中被改變,音樂文件就不會播放或加載 。
幸運的是,微軟已經確定了根本原因,現在可以通過Windows Update進行修復 。在 KB5003214 更新的更新日志中,微軟確認該錯誤已被修復,如果你改變了他們的標題、藝術家或其他元數據,自由無損音頻編解碼器(FLAC)音樂文件將不再變得無法播放 。
對于那些有損壞的音樂文件,微軟已經發布了一個新的PowerShell腳本,你可以運行它來使文件再次播放 。然而,它不能恢復存儲在ID3框架中的丟失的元數據 。為了避免FLAC音樂文件在未來出現問題,微軟建議應用本月的可選累積更新 。
解決方案
1. 打開記事本
2. 將以下腳本代碼復制到記事本中

# Copyright 2021 Microsoft
# This script will repair a FLAC file that has been corrupted by Media Foundation in reference to KB5003430.
# Refer to KB5003430 for further information
param(
[parameter(Mandatory =$ true,
HelpMessage = "The path to the FLAC file that has been corrupted by Media Foundation",
ValueFromRemainingArguments =$ true)]
[ValidateScript({ -not [String]::IsNullOrEmpty( $_) -and (Test-Path $_) })]
[String] $ File
)
# We need to back up the current file incase we have any errors
$ FileDirectory = Split-Path -Resolve $ File
$ Filename = Split-Path -Leaf -Resolve $ File
$ FullPath = Join-Path -Resolve $ FileDirectory $ Filename
$ Filename = [String]::Format("Backup_{0:yyyyMMdd_hhmmss}_{1}", [DateTime]::Now, $ Filename)
$ BackupLocation = Join-Path $ FileDirectory $ Filename
Write-Output "Microsoft FLAC Repair Tool. This tool will repair a FLAC audio file that was corrupted when editing its details."
Write-Output "Affected File: $ FullPath"
Write-Output "A backup of the file will be made: $ BackupLocation"
Write-Output "Do you wish to continue?"
$ choice =$ host.ui.PromptForChoice("Fixing FLAC Script", "Do you wish to continue", ('&Yes', '&No'), 1)
function ParseStreamInfoMetADATABlock([System.IO.FileStream] $ stream)
{
$ blockType = $ stream.ReadByte()
$ lastBlock = ($ blockType -shr 7) -ne 0
$ blockType = $ blockType -band 0x7F
if ($ blockType -ne 0)
{
return $ false
}
$ blockSize = (($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
if ($ blockSize -lt 34)
{
return $ false
}
$ minAudioBlockSize = ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte()
$ maxAudioBlockSize = ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte()
if ($ minAudioBlockSize -lt 16 -or $ maxAudioBlockSize -lt 16)
{
return $ false
}
$ minFrameSize = (($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ maxFrameSize = (($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ sampleInfo = (($ stream.ReadByte() -shl 24) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ sampleRate = $ sampleInfo -shr 12
$ channelCount = (($ sampleInfo -shr 9) -band 0x7) + 1
$ bitsPerSample = (($ sampleInfo -shr 4) -band 0x1F) + 1
[UInt64] $ sampleCount = (($ stream.ReadByte() -shl 24) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 16) -bor ($ stream.ReadByte() -shl 8) -bor $ stream.ReadByte())
$ sampleCount = (([UInt64] $ sampleInfo -band 0xF) -shl 32) -bor $ sampleCount
$ MD5HashBytes = New-Object byte[] 16
$ stream.Read( $ MD5HashBytes, 0, $ MD5HashBytes.Length)
$ MD5Hash = [Guid]( $ MD5HashBytes)
if ($ sampleRate -eq 0)

推薦閱讀