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nft 深度:當(dāng)NFT遇上Metaverse,一切都將改變( 二 )


復(fù)雜溝通的能力是人類與其他生物的主要區(qū)別,這是構(gòu)建社會(huì)有機(jī)體的核心基礎(chǔ),我們?cè)诙虝旱囊簧薪⒌凝嫶笮畔⒕W(wǎng)絡(luò)絕對(duì)是形成人類社會(huì)的基礎(chǔ)。多年來(lái),這個(gè)信息網(wǎng)的性質(zhì)以及我們和它的關(guān)系都發(fā)生了戲劇性的變化,從最早通過(guò)洞穴壁畫和講故事來(lái)傳播先祖的知識(shí),到書面語(yǔ)言的出現(xiàn)以及印刷術(shù)的發(fā)明。近些年來(lái),攝影和電話技術(shù)解鎖了通過(guò)時(shí)間和空間傳遞信息的方式,它們?cè)谝婚_(kāi)始給人的感覺(jué)都是很奇怪的。
如今,尤其是千禧一代之后的人們都把這些當(dāng)作理所當(dāng)然。當(dāng)然,COVID-19疫情給了我們一個(gè)提醒,讓我們知道人類對(duì)信息網(wǎng)絡(luò)的完全依賴。然而,人們幾乎沒(méi)有停下來(lái)反思接近50億人編織的現(xiàn)代生活非同凡響的數(shù)字世界。我們經(jīng)常記錄信息,并將信息傳遞給世界各地的其他人,而不知道接收者可能在哪里、是誰(shuí),甚至不知道他們可能存在的時(shí)間。
信息被保存和訪問(wèn)的程度簡(jiǎn)直是史無(wú)前例的,與想法和其他人的聯(lián)系變得越來(lái)越容易,也越來(lái)越生動(dòng)。在以往,寫一封信可能是你最好的選擇。隨著通信技術(shù)的發(fā)展,也許與心愛(ài)的人打一通電話會(huì)讓你們關(guān)系更緊密,因?yàn)檎Z(yǔ)音具有更高的共鳴。更好的是,我們現(xiàn)在可以舉行視頻會(huì)議,并看到與我們交談的人。
在虛擬現(xiàn)實(shí)的幕后窺視,我們現(xiàn)在開(kāi)始看到,通過(guò)“物理”方式共享相同的環(huán)境,我們能夠與其他人分享社交存在和空間意識(shí)。如果它演變成一種占主導(dǎo)地位的通信技術(shù),還有什么是需要改變的?接下來(lái)可能會(huì)發(fā)生什么?
作為人類,互聯(lián)網(wǎng)最能引起我們共鳴的應(yīng)用就是大規(guī)模的與其他人一起玩游戲,它的廣泛吸引力一直是網(wǎng)絡(luò)和圖形技術(shù)進(jìn)步的主要?jiǎng)恿ΑD壳埃蛴螒蛲婕页^(guò)27億,相當(dāng)于三分之一的人類都在玩游戲。每一天,隨著不斷改進(jìn)的體驗(yàn)吸引人們注意力,并覆蓋越來(lái)越多的人群,網(wǎng)絡(luò)的脈搏隨著信息跳動(dòng)。
在游戲業(yè)的歷史中,盡管有短暫的趨勢(shì)起伏不定,但電子游戲(vedio game)和虛擬環(huán)境的概念已經(jīng)深入人心。我們發(fā)現(xiàn),隨著新商業(yè)模式對(duì)基礎(chǔ)設(shè)施提出全新的要求,整個(gè)行業(yè)都發(fā)生了劇變。也許最有說(shuō)服力的是,數(shù)字分銷的熱度增加與20世紀(jì)末移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了巨大的優(yōu)勢(shì)。
突然之間,一個(gè)大型發(fā)行商的“彈藥庫(kù)”里開(kāi)始有了這些東西:數(shù)據(jù)科學(xué)工具、可大規(guī)模擴(kuò)展的同步網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、可廣泛訪問(wèn)的低延遲數(shù)據(jù)庫(kù)、包括客戶支持的在線運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容管理與在線服務(wù)更新,以及高影響力的市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng)越來(lái)越多,都反應(yīng)了游戲玩家需求反復(fù)無(wú)常的變化本質(zhì)。
推動(dòng)這些行為變化的基礎(chǔ)商業(yè)模式是帶有微交易的免費(fèi)模式,如今它已經(jīng)占據(jù)了(2020年)數(shù)字游戲收入78%的份額。
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Forte Labs創(chuàng)始人Brett Seyler:“在歐美市場(chǎng)10多年、全球市場(chǎng)15年的歷史中,免費(fèi)游戲經(jīng)濟(jì)與運(yùn)營(yíng)變的越來(lái)越復(fù)雜,即便是業(yè)內(nèi)資源最雄厚的項(xiàng)目,也需要付出巨大的努力。大幅增長(zhǎng)的復(fù)雜性和難度導(dǎo)致了效率停滯,游戲設(shè)計(jì)停滯、增長(zhǎng)開(kāi)始放緩,整個(gè)行業(yè)都需要整合。免費(fèi)模式已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間的歷史,但游戲設(shè)計(jì)和經(jīng)濟(jì)模式的緩慢提升帶給開(kāi)發(fā)者的回報(bào)越來(lái)越少。與此同時(shí),玩家對(duì)于在這些游戲里交易價(jià)值、在游戲經(jīng)濟(jì)體系里投入努力和選擇覺(jué)得越來(lái)越不協(xié)調(diào)”。
又一次,洋流在深海涌動(dòng)。隨著這些“久經(jīng)考驗(yàn)”的商業(yè)模式越來(lái)越根深蒂固,創(chuàng)新越來(lái)越少,大多數(shù)的游戲年復(fù)一年地為我們帶來(lái)?yè)Q皮玩法。在外圍,新的加密技術(shù)正在涌現(xiàn),它可以通過(guò)有趣的方式運(yùn)用到游戲行業(yè)。我相信,去中心化網(wǎng)絡(luò)和創(chuàng)新的加密經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,并再次改變?nèi)藗儗?duì)虛擬物品的主流看法。
新的設(shè)計(jì)空間可以實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)資產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化和真正歸屬權(quán)、新的變現(xiàn)系統(tǒng)、新買量工具、跨游戲經(jīng)濟(jì)、多向價(jià)值流動(dòng)(從發(fā)行商到玩家)、通用身份等等。去年,游戲消費(fèi)額達(dá)到1749億美元,同比增長(zhǎng)了19.6%,作為對(duì)比,游戲收入是電影和音樂(lè)行業(yè)總收入的兩倍。機(jī)會(huì)就在那里,隨著VR體驗(yàn)的不斷改善、快速增長(zhǎng)的電競(jìng)觀看人數(shù),以及下一代游戲主機(jī)的普及,游戲業(yè)的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)不太可能很快降溫。
如今,還處于過(guò)渡的初期階段,但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)反應(yīng)了數(shù)字發(fā)展的方向:人們將在這些虛擬世界里投入越來(lái)越多的時(shí)間,如果還把整個(gè)行業(yè)僅僅看成“電子游戲”,那么充其量也就是目光短淺。
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