nft 深度:當NFT遇上Metaverse,一切都將改變(13)


nft 深度:當NFT遇上Metaverse,一切都將改變
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需要提醒的是,從2021年第一季度開始,Axie宇宙內的所有費用和主要銷售都將進入由AXS令牌持有人管理的社區金庫。目前,撫養Axies的收入市場占比為4.25%,每個Axies的撫養費用為0.005以太幣。僅在2020年11月,這部分收入就有25萬美元。這不單單適用于Axie,而且應該會讓人感受到通用投資在網絡上的演變。
另一個值得考慮的想法是,在這些技術為參與提供新機會的同時,他們也為脫離游戲提供了機會。這導致了一種出色的激勵組合,即如果游戲朝著不那么令人滿意的方向發展,玩家實際上具備有效的“反擊”能力。字面意義上來說,用戶群可以拋售他們的資產并退出游戲,導致價格暴跌,并影響運營商的主要收入來源。這些動態可能會讓游戲創作者保持警覺,而不是近年來我們在許多3A工作室看到的明目張膽的草率和自滿。
事實上,從理論上對整個游戲進行“分叉式發展”是可能的,第三方開發者可以圍繞NFT構建一個并行游戲版本,用戶可以自由地將他們的資產轉移到這個新的游戲版本并繼續游玩。我們需要多長時間才能開發出一款包含這些特點并由持續輪換的開發者團隊制作的游戲,這還有待觀察。第三方開發者將提出他們希望對游戲下一年或賽季發展方向的建議,玩家群可以投票決定他們希望誰成為下一個官方開發團隊。
我們投資的另一個是Yield Guild,它運營著我所描述游戲的一個層面。它是一個公會,它積累并將稀有的不可替代令牌與熟練的玩家相匹配,這些玩家將它們部署在游戲和其他虛擬環境中以產生收益。經濟活動表現為刷資源、戰斗、養殖、開發虛擬地產,以及交易新生的元宇宙提供的最稀有虛擬商品。
更廣泛的愿景是通過成為多個世界的主導力量,創建迄今為止最大的虛擬世界經濟。元公會產生的所有利潤都會通過YGG協議自動分配給公會成員。有趣的是,已經有像Blackpool這樣的其他公司開始意識到這一想法,也許我們很快就會看到更多的用戶聯合起來,投資于大規模的虛擬商品收集,每個團體都有自己的目標和理由。
重要心得
投資者
作為一名投資者,隨著各種機會的出現,你需要追蹤許多不斷變化的東西。在行業內,我們看到對開發人員機構的傳統股權投資,對項目代幣(包括NFT)的投資,以及對支持其項目協議的投資。傳統投資的考量標準,如團隊實力、實用性和產品與市場的契合度,都仍然適用,但它們往往只是個開始。在加密技術的評估中,長期價值獲取至關重要。
作為投資者,我們通常會尋找具有多條復合護城河的項目,這些壁壘加在一起意味著它變得越大,就越難被取代。在傳統市場,投資者通常不需要對這一角度進行過多壓力測試,因為專有技術可以讓你走得更遠。加密行業的不同之處在于,它的開源性質意味著,如果協議租金成本太高,項目往往會被改變方向。
因此,只有通過強大的網絡效應才能實現防御效應。假設傳統的市場測試及其潛在的網絡效應被認為是穩健的,那么代幣經濟學和價值增值就會出現非常獨特的問題:項目創造的價值會計入代幣嗎?如果沒有令牌,那么在哪里捕捉價值、由誰獲取?
需要注意的領域:加密媒介、游戲、沙盒、收藏品和藝術;隨著內容以新的方式變現,創作者經濟的協同;支持以上領域的協議;交易虛擬資產的市場;如二級解決方案這樣的關鍵基礎設施;與這些技術合作的主要品牌和IP持有者;大公司和品牌。
雖然游戲公司或許能夠最直觀地理解這種不斷發展的格局,但大IP持有者以及擁有任何內容創作組件的企業都可以開始參與到這項技術中來。我們已經看到雅達利和Square Enix等公司開始采取行動。在雅達利的例子中,他們在《The Sandbox》(一個基于區塊鏈的虛擬世界)購買了相當大的一塊土地,在那里他們正在開發經典游戲的3D版本,如《Asteroids》、《Pong》和《過山車大亨》。
在加密技術之外,我們已經看到有些公司正在適應新的分銷機制。例如,古馳已經在《Roblox》游戲里銷售服裝,《堡壘之夜》已經嘗試與星球大戰等IP達成合作,Snapchat Bitmojis與拉爾夫·勞倫等公司合作。Matthew Ball指出,游戲作為一個娛樂領域是獨一無二的,因為每一種新的形式幾乎都是相加的。
典型的顛覆模式并不總適用于游戲,因為每個新形式都是千差萬別。區塊鏈的運用之所以如此有趣,是因為它具有滲透到所有設備、平臺和內容類型的能力。隨著直接化身商業化等概念的出現,企業對有可能與這些趨勢交叉的新加密工具保持關注和了解,這一點很重要。

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