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火星 在游戲里去過(guò)無(wú)數(shù)外星世界,我仍被“祝融號(hào)”的火星之旅打動(dòng)

5月15日7時(shí)18分,“天問(wèn)一號(hào)”著陸器搭載“祝融號(hào)”火星車(chē)成功降落在火星北半球的烏托邦平原。
那一刻,中國(guó)探火工程總設(shè)計(jì)師張榮橋忽然落淚,這一幕被工作人員拍到后他又很快離開(kāi)了鏡頭。
事后接受采訪,他解釋說(shuō),當(dāng)時(shí)只是激動(dòng),才沒(méi)有流淚。
火星 在游戲里去過(guò)無(wú)數(shù)外星世界,我仍被“祝融號(hào)”的火星之旅打動(dòng)
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十年籌劃、六年工期,在發(fā)射場(chǎng)等待110天,在航控中心堅(jiān)持202天,著陸前準(zhǔn)備93天,所有的付出終于有了回報(bào)。過(guò)了幾天,“祝融號(hào)”傳回了第一組火星照片。22日,“祝融號(hào)”駛離著陸平臺(tái),正式開(kāi)始巡視探測(cè)。
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“祝融號(hào)”駛離著陸器時(shí)拍攝的照片
與漫長(zhǎng)而復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)航天工程相比較,在很多游戲當(dāng)中,登陸一顆星球的方式可謂簡(jiǎn)單粗暴。
Paradox的《群星》(Stellaris)這種視星球?yàn)橘|(zhì)點(diǎn)的游戲且不提,就拿前不久剛推出傳奇版的《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)來(lái)說(shuō)吧。
看!火星在太陽(yáng)系的那一側(cè),開(kāi)動(dòng)飛船,在幾秒鐘之內(nèi)快速靠近它——直走!不需要考慮引力,不需要加速、變軌和調(diào)整姿態(tài)。
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然后簡(jiǎn)單掃描一遍,如果這個(gè)星球設(shè)計(jì)了任務(wù)場(chǎng)景的話(huà),可以看到降落選項(xiàng),點(diǎn)擊確認(rèn)即可!
再等一段飛船降落的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),好的,我們輕而易舉地踏上了異星的土地。
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你不必對(duì)太空維生、精密儀械、天體物理有任何了解,就完成了一次漂亮的星際旅行。
而向行星發(fā)射探測(cè)器這種事情,在《質(zhì)量效應(yīng)》中更是家常便飯,不同的引力、大氣和地表環(huán)境絲毫不影響其著陸。一個(gè)字,穩(wěn)!
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《質(zhì)量效應(yīng)》(2代)發(fā)射探測(cè)器是重復(fù)度極高的活
真正制作了整個(gè)星球的地圖的游戲,登陸方式一般也非常簡(jiǎn)明:直飛即可。
比如今年上半年成績(jī)斐然的《戴森球計(jì)劃》,一個(gè)太空模擬經(jīng)營(yíng)游戲,我們飛往另一個(gè)星球其實(shí)無(wú)需太多操作,直接操作機(jī)甲原地升天,到一定高度后進(jìn)入航行模式,一個(gè)勁兒往目標(biāo)星球沖過(guò)去就完事兒了。
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《戴森球計(jì)劃》中飛翔的機(jī)甲
曾經(jīng)有的玩家還想著,降落之前是不是得老老實(shí)實(shí)減速?但是他們很快發(fā)現(xiàn)減速還要消耗燃料,甚至可能因?yàn)樗俣冗^(guò)慢造成額外偏角與星球擦肩而過(guò);與此同時(shí),以2km/s的速度撞向地面卻可以毫發(fā)無(wú)傷。從此,《戴森球計(jì)劃》的玩家登陸一顆星球就和田徑選手終點(diǎn)前的沖刺沒(méi)什么區(qū)別。
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游戲的終極目標(biāo)是建造奇觀“戴森球”
那個(gè)以開(kāi)發(fā)組勵(lì)志“悔過(guò)自新”而聞名的開(kāi)放世界太空冒險(xiǎn)游戲,《無(wú)人深空》(No Man’ Sky),也和這大差不差。我們的飛船甚至?xí)谔窄h(huán)境和大氣環(huán)境中自動(dòng)切換引擎類(lèi)型,調(diào)節(jié)到合適的速度區(qū)間。只是相比前面的《戴森球計(jì)劃》,我們可能需要在降落時(shí)注意減速——如果我們?cè)敢庾鲆晃粣?ài)惜飛船的艦長(zhǎng)的話(huà)。
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《無(wú)人深空》有著奇奇怪怪的各式飛船
在真實(shí)物理上做減法的游戲,當(dāng)然有其設(shè)計(jì)上的考慮。畢竟,一旦玩法變得接近現(xiàn)實(shí),部分玩家很可能都會(huì)被其復(fù)雜度“勸退”。
曾經(jīng)有這么一個(gè)腦洞獨(dú)特的科幻解謎游戲《星際拓荒》(Outer Wilds),它獲得過(guò)相當(dāng)多的榮譽(yù),包括2020年的英國(guó)學(xué)院游戲獎(jiǎng)BAFTA的年度游戲。
火星 在游戲里去過(guò)無(wú)數(shù)外星世界,我仍被“祝融號(hào)”的火星之旅打動(dòng)
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這個(gè)游戲設(shè)定在一個(gè)即將迎來(lái)毀滅的星系,你可以自由探索其中的天體、尋訪不同的NPC、生物、建筑和啟示,然后在22分鐘后欣賞超新星爆發(fā)時(shí)的壯(恐)麗(怖)景象。如此反復(fù)循環(huán),每一輪除了你的記憶一切歸零,直到你踏遍千山萬(wàn)水找到真相。
還是很吸引人吧?
但《星際拓荒》的操作方式卻并不友好。游戲中我們旅行的重要方式仍是駕駛飛船,但我們需要考慮的因素相比之前的游戲多得多:飛船不會(huì)自動(dòng)與地面平行,必須隨時(shí)調(diào)整姿態(tài);每個(gè)星體都有自轉(zhuǎn)、公轉(zhuǎn)和引力機(jī)制,必須注意加減速和軌道變換;降落時(shí)最好要切換垂直向下視角,尋找平地緩緩落下,否則飛船極易損壞。

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