91精品国产手机在线-白筒袜嫩萝双腿之间乳白液体-青青操手机在线视频观看-日本中文字幕人妻日韩-日韩精品在线观看视频网站-天堂资源中文最新版在线一区-欧美专区一区二区三区-国产综合亚洲欧美在线-国产精品久久久久久福利69堂

紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

紅心大戰(zhàn)玩法(紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲)

紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


作者 |孫成龍 德銳咨詢顧問
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


秘籍現(xiàn)世

傳說 , 江湖有一少年 , 浪跡“培訓(xùn)”江湖十年游 , 空負(fù)少年頭 。郁郁不得志 , 遂投身“游戲派”尋樂 。機緣巧合之下 , 經(jīng)門派首席尊者點撥 , 打通“游戲”與“培訓(xùn)”任督二脈 。自創(chuàng)功法并取名為《六脈神劍》……
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


重視員工培訓(xùn) , 已經(jīng)成為企業(yè)的共識 , 然而在企業(yè)員工越來越年輕化的今天 , 傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)的效果正在不斷下降 , 企業(yè)管理人員也常常面臨著切膚之痛:組織培訓(xùn)費力不討好 , 傳統(tǒng)培訓(xùn)填鴨式被動培訓(xùn) , 學(xué)員覺得無用、無趣且無聊 , 學(xué)員缺乏主動性 。

伴隨著90、00后成員紛紛進入職場 , 如何提升他們在培訓(xùn)過程中的代入感和體驗感 , “游戲+培訓(xùn)”的模式不失為優(yōu)選 。那么 , 問題來了 , 如何設(shè)計有趣、好玩、落地實用的游戲化培訓(xùn)呢?
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


游戲化學(xué)習(xí)培訓(xùn)核心奧義之《六脈神劍》——所謂游戲化培訓(xùn)就是在培訓(xùn)的情境中使用游戲機制、元素和游戲設(shè)計技術(shù) , 游戲化不僅使傳統(tǒng)的培訓(xùn)輕松化、趣味化 , 而且讓人類天生愛玩的特質(zhì) , 在游戲化培訓(xùn)中得以釋放 。因此游戲化思維的應(yīng)用是游戲化培訓(xùn)項目設(shè)計過程中最重要的環(huán)節(jié) , 游戲化培訓(xùn)秘籍——《六脈神劍》具體內(nèi)容如下:


1
想好背景 , 講好故事



游戲化培訓(xùn)一般會基于一個模板 , 會選擇一個故事情節(jié)并提供相應(yīng)的規(guī)則及獲勝指南 , 故事情節(jié)可以是山地探險、軍地作戰(zhàn)、百萬富翁問答游戲等 。合適的故事情節(jié)設(shè)置 , 有助于引發(fā)學(xué)員的共鳴與興趣 。根據(jù)學(xué)員“對故事性的熱愛程度” , 可以為游戲化培訓(xùn)添加更多故事性元素 , 進而找到學(xué)員的最佳興奮點 。如果學(xué)員群體認(rèn)為主題太“簡單”、“幼稚”、“太復(fù)雜”或“不相關(guān)”則會使所有努力付諸東流 。
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


例如中國銀聯(lián)以“加勒比海盜”為故事背景 , 為中層管理人員培訓(xùn)設(shè)計了游戲化的實戰(zhàn)模擬培訓(xùn) , 在25天的海盜旅程模擬中 , 每個團隊為一條海盜船 , 最終哪條船成功回到終點且寶石最多即為勝出者 。


2
活用熱點 , 引人入勝


熱點IP不僅可以上頭版頭條 , 還能置身于培訓(xùn)項目之中 。例如在皖新傳媒的“瑯琊榜之麒麟才子歸來”青年員工人才發(fā)展計劃中 , 以熱播電視劇——《瑯琊榜》這一熱點IP為故事線展開 , 熱點IP的加入不僅增加了培訓(xùn)項目的趣味性和代入感 , 同時伴隨著故事情節(jié)的推動也對培訓(xùn)課程整體起到引領(lǐng)、貫穿和聚焦目標(biāo)的作用 , 更好的指導(dǎo)學(xué)員理解相關(guān)內(nèi)容 。
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


3
通關(guān)升級 , 激發(fā)動機


當(dāng)游戲中添加難度元素時 , 征服它玩家的興奮度會加倍 。因此在設(shè)計游戲化培訓(xùn)時 , 建議每個級別逐漸變得困難并測試學(xué)員的不同能力領(lǐng)域 。例如在安利的“百科積Fun賽”中的“紅心大戰(zhàn)”培訓(xùn)游戲 , 以紅心為載體進行闖關(guān)競賽 , 共設(shè)置了20個關(guān) , 每關(guān)的難度一次加大 , 增加了挑戰(zhàn)性 , 同時也為通過的學(xué)員帶來了更大的成就感 。
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


需要注意的是 , 雖然具有挑戰(zhàn)性的機制能滿足學(xué)習(xí)者的成就和成長的愿望 , 但如果難度太高 , 很多時候 , 學(xué)員可能會通過各種方法找到“捷徑” , 繞開這些重要的體驗環(huán)節(jié);或者甚至?xí)x擇完全放棄訓(xùn)練 。因此建議在設(shè)計難度系數(shù)時要“量力而行” 。


4
賽訓(xùn)結(jié)合 , 建立良性競爭機制



競爭賽制與培訓(xùn)的結(jié)合并非新事物 , 但伴隨著用工年輕化的大趨勢 , 賽訓(xùn)結(jié)合的新玩法也層出不窮 。有的引入游戲化機制 , 有的進行賽制的創(chuàng)新 , 有的借助饑餓營銷、多媒體平臺造勢等等 。例如中信銀行信用卡中心的內(nèi)訓(xùn)師培養(yǎng)“T計劃” , 通過賽制的創(chuàng)新 , 以賽代訓(xùn)、以賽促培 , 盤活并孵化出一大批來自一線且懂業(yè)務(wù)的內(nèi)訓(xùn)師 。
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


5
激勵多樣 , 打造積極向上氛圍


游戲化培訓(xùn)都需要具有起點和終點的里程碑 , 要求學(xué)員完成或通過 , 當(dāng)學(xué)員達到某些里程碑會獲得積分、頒發(fā)徽章、情感獎勵或禮物等物質(zhì)獎勵 。
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


積分獎勵——如果你年輕時玩過任何游戲 , 你就會知道 , 每走一步正確 , 你都會得到一些分?jǐn)?shù) 。同樣在游戲化培訓(xùn)中執(zhí)行正確的操作來累積積分 , 而消極或錯誤的行動則會被扣除 。通常可以采取此種方式激勵和引導(dǎo)學(xué)員行為 。


徽章獎勵——徽章會給學(xué)員一種成就感 。當(dāng)學(xué)員是為不同任務(wù)贏得的特定徽章時 , 徽章不僅滿足了個人對權(quán)力的需求 , 而且還充當(dāng)個人身份的象征 。同時獲得徽章也可表明已具備了一些特定技能 。


6
及時反饋 , 激勵學(xué)員挑戰(zhàn)極限


每個游戲都是由淺入深 , 像一些大型網(wǎng)游 , 如魔獸爭霸 , 一個副本甚至?xí)驇讉€月 , 但大部分玩家還是屢敗屢戰(zhàn) , 在失敗中不斷吸取教訓(xùn) , 最終克服難關(guān) 。這不得不歸功于游戲的自動正反饋系統(tǒng) , 基于對人性的洞察所設(shè)計的成就和成長體系 , 讓玩家化挫折為動力 , 不達目標(biāo)不罷休 。


對于處于信息時代的年輕人而言 , 在職場中他們更傾向于有目標(biāo)的行動 , 及時的反饋幫助他們掌握進度 , 建立自控感 , 更有利于目標(biāo)的達成 。而游戲化培訓(xùn)中的反饋機制 , 會根據(jù)學(xué)員行為的變化 , 在等級、積分、徽章等反饋信息方面都會及時更新 , 因此及時的反饋機制可以幫助學(xué)員快速的判斷并分析行為的合理性 , 提高自我認(rèn)知能力并明晰改進方向 。
紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法

文章插圖


尾聲 “江湖”故事 , 待續(xù)未完

少年學(xué)有所成之日 , 只身闖蕩江湖之時 。臨行前夕 , 尊者囑托少年道:江湖近些年間“游戲化培訓(xùn)”高手層出不窮 , 《六脈神劍》這一游戲化培訓(xùn)秘籍雖已初顯成效 , 但依舊不能高枕無憂 , 游戲化培訓(xùn)的優(yōu)化 , 從未停止 , 也不能停下 。游戲化培訓(xùn)的故事 , 待續(xù)未完……
-E
【紅心大戰(zhàn)網(wǎng)頁在線游戲 紅心大戰(zhàn)玩法】

    推薦閱讀