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《我的音樂你聽嗎?》王正濠:不愛玩策略游戲的獸醫(yī)當(dāng)不了好歌手

10月第三周,樸樹、袁婭維和7強(qiáng)晉級賽的戲碼又把《我的音樂你聽嗎?》推上熱搜,不少優(yōu)秀選手成功走進(jìn)了大眾視野。
比如人氣選手“卷卷”王正濠就在第九期節(jié)目現(xiàn)場首次透露了新專輯的制作計(jì)劃,并向評委和觀眾們展示了個(gè)人原創(chuàng)的專輯封面,換來了滿屏“買爆”。

《我的音樂你聽嗎?》王正濠:不愛玩策略游戲的獸醫(yī)當(dāng)不了好歌手

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而在《我聽》以外,王正濠也和卞子嚴(yán)、余梓桾、張子薇等人氣選手一樣做客《我在三國聽音樂》特別節(jié)目,講述了更多生活、創(chuàng)作和游戲趣事。
在節(jié)目中,王正濠和《三國志·戰(zhàn)略版》音樂設(shè)計(jì)師魏豪炬組成了“豪氏兄弟”,從獸醫(yī)、吸貓,一路聊到音樂創(chuàng)作、游戲體驗(yàn)。
不喜歡玩策略游戲的獸醫(yī)不是好歌手
王正濠今年21歲,因?yàn)閺那傲暨^一頭卷發(fā),一直被粉絲和朋友們叫做卷卷。

《我的音樂你聽嗎?》王正濠:不愛玩策略游戲的獸醫(yī)當(dāng)不了好歌手

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在直播中,王正濠說自己是這么一個(gè)個(gè)性、多變的人,愛音樂,也愛爬山、釣魚、養(yǎng)寵物、玩策略游戲等等。
乍一看,這些愛好看似和21歲的他有點(diǎn)反差,但其實(shí)都有合理的產(chǎn)生原因。
比如養(yǎng)寵物,教育影響。他本身大學(xué)專業(yè)是畜牧獸醫(yī),所以熱愛也有能力照顧小動物。在他的家里,不僅有貓、狗,也有蜥蜴和各種爬蟲。

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玩音樂,更多是家庭啟蒙。父母從小就告訴他,音樂是表達(dá)感情和引起共情的最優(yōu)形式。
于是他從小學(xué)開始學(xué)習(xí)古箏,在各種比賽、聯(lián)歡會上表演早早克服了舞臺恐懼。到了初中,因?yàn)椴簧偃藢殴~有著“女性樂器”的刻板印象,同樣也愛好吉他的王正濠又轉(zhuǎn)向吉他學(xué)習(xí)。到高中大學(xué),則直接組起了樂隊(duì),從吉他手干到詞曲創(chuàng)作、主唱。
王正濠說,他創(chuàng)作音樂的根本目的,就是表達(dá)情感。而要想更準(zhǔn)確地表達(dá)情感,就要多接觸和情感相關(guān)的事物、場景以獲得靈感。
所以,他會喜歡去戶外爬山、釣魚,看看山水、人潮,當(dāng)有了什么點(diǎn)子或情緒,就彈一段和弦,或畫一幅畫記錄下來,最終成歌。
這之外,他也愛玩游戲,且只愛玩那種“要動腦子”的游戲。
在主機(jī)和PC平臺,是《超級馬里奧》《植物大戰(zhàn)僵尸》和《三國志》,到了手游時(shí)代,就選中了更自由、講策略的《三國志·戰(zhàn)略版》。
在卷卷看來,這些游戲都是好玩法和好音樂的結(jié)合體,他可以體驗(yàn)?zāi)X力對抗的快感,也能從中汲取音樂靈感,創(chuàng)作出更具共情能力的音樂。
因?yàn)橥且魳啡耍謱τ螒蛞魳酚邢嗨普J(rèn)知,他自然地和《三國志·戰(zhàn)略版》游戲音樂設(shè)計(jì)師魏豪炬聊到了一起。
“豪氏兄弟”聊游戲音樂,現(xiàn)場為《三戰(zhàn)》玩家獻(xiàn)歌
在直播中,王正濠一直強(qiáng)調(diào)音樂是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。
如果《魂斗羅》《超級馬里奧》沒有配備合適的音樂,那么玩家的體驗(yàn)一定會有所下滑,產(chǎn)品本身也可能不能成就一代經(jīng)典。
而相比自己這種更重即時(shí)表達(dá)的音樂人,游戲音樂的設(shè)計(jì)師更多時(shí)候是在幕后,工作量更大、更難。
《三國志·戰(zhàn)略版》游戲音樂設(shè)計(jì)師魏豪炬也肯定了他的說法。

《我的音樂你聽嗎?》王正濠:不愛玩策略游戲的獸醫(yī)當(dāng)不了好歌手

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相比外向、更重即興情感表達(dá)的卷卷,魏豪炬這個(gè)稍微年長些的“豪氏兄弟”更為內(nèi)斂,他的教育、工作經(jīng)歷也讓他在創(chuàng)作時(shí)兼顧整體和細(xì)節(jié)。
和卷卷一樣,魏豪炬也自幼學(xué)習(xí)音樂,但并無獸醫(yī)之類的插曲。他從星海音樂學(xué)院音樂制作專業(yè)畢業(yè)之后就直接進(jìn)入音樂行業(yè)深耕。平時(shí)的業(yè)余愛好也為持續(xù)學(xué)習(xí),看綜藝、聽音樂、玩游戲、看科普視頻,總要學(xué)到點(diǎn)什么才罷休。
魏豪炬說,這種持續(xù)學(xué)習(xí),一方面因?yàn)樽约旱那笾硪环矫妫彩莿?chuàng)作游戲音樂的需求。
在他看來,和流行音樂創(chuàng)作相比,游戲音樂創(chuàng)作的周期會更長、更具整體性,也會更復(fù)雜。
以《三國志·戰(zhàn)略版》為例,游戲以三國文化為題材,主打還原真實(shí)古戰(zhàn)場,用的也是《三國志》正版IP授權(quán),這里的玩家,也都有較高的審美能力和審美要求。
所以,產(chǎn)品特性和玩家需求注定,這款游戲的音樂設(shè)計(jì)要圍繞交互感、多樣性、延續(xù)IP三點(diǎn)展開。
在具體設(shè)計(jì)上,《三戰(zhàn)》的首要工作是承繼IP音樂,讓《三國志》粉絲有歸屬感。但這又不能一味地延用,因?yàn)椤度龖?zhàn)》是自由沙盤手游,整體游戲節(jié)奏更快、玩家行為更多變,所以也需要針對手游玩家需求做大量風(fēng)格統(tǒng)一的創(chuàng)新。

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