游戲|《魷魚游戲》 童真外衣里的暴力游戲
韓國影視業(yè)自從跳出“車禍-失憶-絕癥”的敘事怪圈后,便時不時以出其不意的驚喜和創(chuàng)意為世界影視輸出優(yōu)秀作品,這一點不僅反映在電影、電視劇,甚至韓國綜藝也成為亞洲甚至世界綜藝圈的領頭羊。縱觀近年來的韓國影視,其中對現(xiàn)實、人性的關注已經(jīng)成為一個趨勢,獨特的文化環(huán)境也使韓國導演敢怒敢言,能夠毫不避諱的用鏡頭書寫表達。
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電視劇《魷魚游戲》無疑是韓劇2021年度的一匹黑馬,“一二三木頭人”等童年游戲背后是輸?shù)粲螒蚓蜁适娜诵钥简灒瑥娏业囊曈X沖擊讓電視劇自上架以來便擁有超高的關注度,而《魷魚游戲》也并非傳統(tǒng)韓劇十六至二十集的長篇敘事,而是圍繞從“打畫片”的陷阱游戲到正式的“性命”游戲在內(nèi)的七款游戲展開的九集電視劇,而導演也通過九個板塊的敘事從底層與富人、游戲者與觀賞者多重視角,將糾結在韓國社會的階級問題、社會問題以及人性問題同時呈現(xiàn)于熒幕之上。同時影片通過構建封閉空間,并在一個虛構的空間中,在一系列符號的意指下,以“游戲中游戲”的敘事結構構建故事情節(jié),在童真包裹的糖衣下埋藏的是血淋淋的屠殺,而一個個鮮活生命的枯萎,到頭來只是富人閑余間的一次豪賭和游戲。
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一、封閉空間中的人性游戲
借用封閉空間敘事常見于電影當中,尤其災難電影,通過空間常規(guī)功能的喪失形成空間上的隔絕與中斷,從而構成封閉空間,而鏡頭對準這樣空間當中的主人公,將矛盾集中的同時也進一步限制觀眾的感知空間,從而集中觀眾注意力、輔助敘事的完成。但對空間進行封閉會削弱空間的容納度,減少敘事的選擇,因此在電視劇中,這樣的敘事空間構建方式并不常見。《魷魚游戲》卻反其道而行,為游戲參與者構建一個遠離社會、法治與道德約束的獨立式封閉空間,并在這個空間中通過懸置在頭頂上方的小豬存錢罐,放大人性中的貪婪與暴力本質,重新構建一個“新”秩序——金錢至上。
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而劇集當中的封閉空間建構并非一成不變,陷阱游戲“打畫片”發(fā)生在空無一人的地鐵站,地鐵站作為現(xiàn)代社會公共空間中最普遍的空間之一,承載的是溝通不同空間的橋梁作用,同時,地鐵站作為一個獨立的封閉空間也有其獨特的空間價值,為旅人提供隔絕大的社會環(huán)境的封閉空間,這樣的空間含義與其后正式的“闖關游戲”所在空間擁有相似性,也正是在這樣的封閉空間中,主人公得以忘卻外在目光而專心于游戲當中。而后游戲策劃者搭建的封閉空間,模擬的是兒時的廣場、游樂園、街邊小巷等,在虛擬環(huán)境中構建公共性假象,以逼真的效果增加游戲的“趣味性”,以還原時間與空間無限潛力建構一個封閉的異托邦空間。
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二、符號框架下的階級游戲
《魷魚游戲》以韓國兒童童年游戲“魷魚游戲”命名,同時屠殺劇情也在魷魚游戲中劃上句號,而組成魷魚游戲的圓形、三角形和正方形以強烈的符號化貫穿劇集始終,同時也代表著終極游戲成為影片最大的伏筆。圓形、三角形和正方形的符號化建構是明顯且清晰的,同為游戲的組織者,圓形代表著勞工,處于組織的底層,負責搬運等基礎的體力勞動其無說話的權力;三角形代表著士兵,處于組織的中層,負責射殺淘汰者和破壞規(guī)則的游戲者;而正方形則代表著管理人員,處于組織的高層,有隨意說話和處決組織人員與游戲人員的權利,是管理者也是監(jiān)督者,這是三種符號在影片中的能指。
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而其背后是整個游戲組織者以現(xiàn)實社會為模板,構建的“新”的社會環(huán)境中森嚴的等級制度,其所指的是現(xiàn)實生活中的階級問題。從VIP、組織者到參與者,在這樣的階級立場下,游戲參與者雖然被賦予“公平”的權利,卻無時無刻不在黑暗的階級制度的陰影下,看似公平的游戲確是一場弱肉強食的階級游戲,而動物面具下的VIP們才是真正的游戲者,其遮擋面部的動物面具也被符號化,賦予了食物鏈頂端的階級性含義。
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