游戲 下一站“元宇宙”,沉浸式游戲有哪些可能性?( 二 )

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(資料來源:網(wǎng)絡(luò))
元宇宙風口逐漸顯露,巨頭們自然要來“圈地”。目前,游戲巨頭騰訊已經(jīng)開始行動。資料顯示,騰訊在去年2月份Roblox的融資中已經(jīng)參投,并且已經(jīng)拿到了Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行的獨家發(fā)行權(quán)。
有新聞報道稱騰訊的天美游戲工作室在籌備新作,對標《頭號玩家》中的“綠洲”,3A標準、虛幻引擎5、多平臺同步上線、“寫實畫風”,這些關(guān)鍵詞可以確定是高質(zhì)量重型游戲。騰訊與微軟Xbox合作,預(yù)測會持續(xù)發(fā)力打造3A高品質(zhì)游戲。
分析人士稱,這類游戲大,成本、高體量、價格,對人工智能、云渲染、視頻編解碼與大工程技術(shù)及硬件平臺等高,游戲質(zhì)量和體驗需求系統(tǒng)感需求,是重型全球游戲發(fā)展的趨勢。
騰訊此次如果踩上“元宇宙”的潮頭,能在全球游戲競爭中傳播中國的文化價值,并帶動產(chǎn)業(yè)鏈上的中小公司,將會是不錯的社會價值。
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(來源:國盛證券研究所)
從開放式游戲的起點來看,人們就希望在游戲中建造另一個世界,這個世界從架空虛構(gòu)的宏大敘事到沙盒游戲,再到建立起經(jīng)濟系統(tǒng),映射整個現(xiàn)實世界。虛擬世界游戲的底層不斷簡化,而上層的附加社會關(guān)系越來越復(fù)雜,用戶的探索活動也越來越自由,元宇宙的未來會走向哪里,值得暢想。
近兩年來,國內(nèi)的沉浸式游戲市場發(fā)展迅猛。數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模超過百億元,同比增長 68%,2020 年受疫情影響市場規(guī)模依然逆勢增長,但增幅回落至 7%,預(yù)計到 2021 年 中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將增至 170.2 億元,預(yù)計到 2022 年市場規(guī)模 238.9 億元。
劇本殺的場景跟元宇宙的應(yīng)用場景類似,主要都集中在探索、體檢、沉浸、社交這幾個方面。相對于線下的長時間沉浸式體驗,元宇宙的便捷度更高。目前,一場劇本殺的游戲玩下來,需要5-6個小時,元宇宙的線上體驗時間可自由支配,并且可以創(chuàng)造自己想要的情境。
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相對于目前線下的劇本殺市場,未來的元宇宙將會吸引更多的用戶參與進來。元宇宙這種高度參與化的游戲設(shè)置與沉浸式游戲體驗代表了游戲行業(yè)的發(fā)展方向。隨著沉浸式的游戲到來,游戲行業(yè)商業(yè)模式將得到重塑,更優(yōu)的用戶體驗、更強的互動性將是未來游戲行業(yè)的發(fā)展方向。
文 | 滿投財經(jīng)
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